《小牧师在收容神性诡异》 《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!) (基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!) (点击一键跳过作品相关!!!!!) 《Nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城)、pf(开拓者)等桌游的原创规则。 以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。 ------------- 系统:d20(20面骰子) 各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否 将d20骰子的结果,加上各种加值,大于等于难度等级,就算检定成功。 在20面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点)的成功率。 【通用检定规则】: d20+关键属性调整值+人物等级的一半 若熟练对应的检定则再额外+4——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。 结果大于等于难度等级则检定成功,反之失败。 d20骰子结果——代表运气 关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性的强度,10为普通人水平,每比10高2则有+1调整值。 人物等级的一半——经验 熟练+4——更擅长这一工作 优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。 【3大检定】 ------------- 【命中检定】(攻击检定):决定攻击命中与否的检定 ·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半 ·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半 ·法术攻击:d20+施法属性调整(如牧德感知/法师智力/术诗魅力)+人物等级一半 若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4 有【投掷】特性的远程武器可以用力量,有【灵巧】特性的近战武器可以用敏捷 结果大于等于防御等级(AC),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。 ------------- 【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。 意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等。法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之 反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之 强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之 若结果大于等于豁免难度等级(DC),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。 极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性 若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4 比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快 【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免 某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。 法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半 ------------- 【杂项检定】:冒险中的种种其他检定 包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】 (察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷) 先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序 专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整 解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应 技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等 其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半 若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4 除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。 個别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8 比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。 ---------------------- 【运作战斗和动作系统】 行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。 先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半 【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。 前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。 【标准动作】:最常规最主要的行动 大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击)/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。 【次要动作】:不耗时的快速简单行动 瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水 【移动动作】:角色的移动 普通移动(以自己的速度正常移动)/快步(移动5尺且不诱发借机攻击)/倒地状态下起身/上下马 【反应动作】:对事件的快速应变 少数快速反应的防御魔法(如【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击)、 物品互动:当你以一个动作使用携带的物品时(比如用武器攻击,喝药水,使用魔法物品),作为该动作的一部分将这些物品取出。 其他的物品互动根据情况可能消耗标准或次要动作。 移动拆分:在回合内主动移动时,可以在移动中间任何时点执行标准动作/次要动作。 ------------------ 【攻击和伤害】 命中(抵抗防御等级): ·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半 ·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半 ·魔法攻击:d20+施法属性调整(如牧师德鲁伊感知/法师奇械师智力/术士诗人魅力)+人物等级一半 若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4(通常都熟练) 结果>=目标防御等级(AC),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。 防御等级: 基础防御等级=10+敏捷调整+等级一半 穿戴甲胄,天生护甲,佩戴盾牌,魔法防护等,可以提升防御等级。 伤害: 武器伤害:武器伤害骰(徒手1,匕首d4,战斧长剑d8,巨剑巨锤d12)+力量调整值 魔法伤害:见具体法术描述 ------------------------- 【战力系统】 【法系】 法术:正牌法系1级掌握0环戏法和1环法术 之后在3/5/7/9/11/13/15/17级再掌握高一环的法术,直到17级九环。 属性提升:在4/8/12/16/20可以提升一次属性 专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长) 可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,表现出独具特色的施法风格。 【战系】 额外攻击:战系(战士/武僧/巡林客/圣武士/野蛮人/游荡者)在5/9/13/17级获得额外的一次攻击次数,实力大涨 属性提升:在3/7/11/15/19级可以提升一次属性 专长:在1级和每一个偶数等级获得一个专长(兼职1级不获得专长) 可以选择自己职业的专长,或是通用专长。通过组合专长,发挥出各自的战斗风格,从一位致力于强化自己神圣坐骑的圣武士到使用长柄武器控制战场的战士。 特色职业能力:各职业在1级和2级掌握自己的特色职业能力,各职业的特色职业能力从低级到高级都十分实用。 夏伯伦脑洞大开日记的内容(不放正文里祸害读者了) (不放正文里祸害读者了,有兴趣可以看看) “通过和镇民沟通,我又确认了一下。毫无疑问这里是游戏《DrainandDog:Nightfall》——中译名为《狗与下水道:末日黄昏》——的瑞欧力世界,有十二个月亮的国度。我所在的风息镇属于四国中的星穹王国(这个名字像是出自小学生的魔幻小说,音译名才比较有逼格),魔法之国。尽管身处边境的镇子没能享受到多少魔法带来的福利。 “我想想介绍怎么说的—— “今年下半年,《Nightfall》展现出了和它质朴名字毫不相称的卓越质量。它继承了传统RPG的机制,又融入了现代二次元画风,画风精美,剧情优异。在游戏中,玩家可以选择法师、术士、德鲁伊、吟游诗人、战士、野蛮人、游荡者、牧师、圣武士、奇械师、巡林客、武僧、邪术师、灵能者等职业,在不同的地图上进行伟大的冒险。更有特色的是,游戏还融入了大量的恐怖与解密元素,在营造压抑恐怖的氛围上非常出彩······ “没错,恐怖与解密! “在一个超自然力量客观存在的世界里,让翻手招来天空流星、轻易撕开位面壁垒、以言语撕裂大地再用手势抚平山峦、一個动作让队友起死回生的冒险者来一场恐怖向解密游戏?这听起来比教会食人魔跳舞,或者在法国投降前击溃他们的军队,还要难得多。 “不过好在游戏《狗与下水道》氛围渲染手法出众,奇诡怪诞的故事与音效配合,足以让多数玩家毛骨悚然。 “在瑞欧力世界还有专门调查/收容/研究/摧毁怪异的组织,可惜在之前的游戏里我几乎没有与之直接接触过。 “这个世界科技水准,要是只以地球具有的同类技术为标准,大致在文艺复兴时期,瓦特改良的蒸汽机在这个世界甚至都没有对应。具体到各个地区的发展程度,则有很大的差异。但实际上,瑞欧力科技树的攀升路线和地球有所不同——基于齿轮、发条与弹性势能的侏儒机械要比地球的同类仪器先进得多,这赋予瑞欧力的技术以浓浓的‘发条朋克’风格。 “而通过改良【异界誓缚】法术,施法者能够从异位面召唤元素之灵并将他们束缚在器具中,作为(不需要保险和薪水的)永久劳动力,【元素束缚】技术的广泛使用让[闪电列车]等超现实交通工具成为可能。因此,我无法精准地将瑞欧力的生产力水平对应到地球中具体的历史时期。 “不久前,已经玩遍了其他所有职业的我这次选择了牧师。我构建了一个信奉神祇‘亘古之光’的人类牧师。 “在这个游戏中,所有牧师都拥有代表自己信仰偏向与能力的牧师领域。比如侍奉善意死神[亡▉少女]的牧师有一半属于死亡领域,而属于[机械▉神]的牧师则可能属于城市、熔炉、知识等领域。阴影之主、谎言之主、诡术之王、千面之神[讪▉小丑]的祭司则多属于诡术领域。 (少年在书写时避开了神性实体的全名,以避开诸神“凡有言必被知”的特性。没人知道他为何会采用“在手写时涂黑框框”这样的愚蠢行为——这导致墨水都渗到了下一页) “当然,还有的牧师信仰的并非神祇,而是公义、自由、律法等非人格化理念。通过信仰歌星/妈妈/明星政客/喜剧演员/虚构人物/自己获得神术的牧师也大有人在。 “亘古之光的尊名是‘永恒者’、‘不寂者’、‘千光之光’、‘万古衔尾者’、‘文明众生的智慧之火’、‘诸天万事的初始与终末’,形象是[光辉无穷、层层叠叠的无数光球],执掌【知识】、【光明】(古称太阳)、【时光】、【奥秘】(古称魔法/法咒)之领域。 “作为一名牧师,我同时能够增益治疗自身和盟友,以及作为神明的勇士痛击对手。相比部分使用锤子传教(物理)的战地牧师,【太阳领域】的牧师们更偏重于施法,尤其专精于破坏性的魔法,可以召唤来璀璨的晨曦和炽热的烈焰。” “······” “翡翠之月,29日。 “也许其他穿越者不会对此感到异常,但越是置身于这个世界,我的脑中就越是充满无法理解的困惑。我为什么会如此不安和彷徨?或许是天生的,可能我只是想把所有问题都弄懂,我想理清每个事件和概念之间的关系—— “瑞欧力世界到底是什么?真的只是一个游戏吗?我离开后,地球的我表现为什么样? “为什么能解读一切语言的【通晓语言】在这个世界居然无法解析中文? “我到底为什么会穿越?瑞欧力——拥有12个月亮的行星——和地球又有什么关系?我想到了诸多可能性。 “[假说1]:独立存在。 “在最好的情况下,瑞欧力是一个真实存在的星球,和我们的地球在同一时间线一起存在,只是它处于另一个【主物质位面】,或仅仅在宇宙尺度上十分遥远。借助类似于【高等传送术】、【异界传送】、【蓝纱一梦】等魔法,瑞欧力可以和地球相互往来—— “就像是奥斯、托瑞尔和克莱恩一样。 “在这一假说下,可以近似地认为,《DrainandDog:Nightfall》游戏是对多元宇宙中真实存在的瑞欧力世界的一种拙劣模仿。因为这个世界曾与我们产生交互,只是多数人遗忘了它,知晓了这一秘密的游戏开发者就以这种形式将异世界描绘了下来。 “但这个假说无法解释下述事实——我穿越后的人物和我穿越前编辑的人物卡完全相同,而且我还能在异世继续遵循游戏规则。 “瑞欧力本来就是诡异遍地的星球——群星饱含恶意,活化的影子试图谋杀主人,书中的怪兽以小说角色为食,还存在专门负责调查收容超自然危险的组织。我身上让事物变得游戏化的【规则灵光】,会不会也是这样的异常效应之一呢? “[假说2]:现实改写。 “瑞欧力不一定和地球同时存在,这个有着12个月亮的星球也可能就是地球本身,只是无法理解的魔法和异常效应改写了现实的本质,一次大规模的现实扭曲重塑了地球的基准现实。此次现实重构以游戏的设定为蓝本。 “这一假说的关键点在于,许多地球人可能和我一样,在基准现实重塑后以新形式存在,比如某位隐秘组织里好奇心爆棚的探员或许就是我的表姐······ “在最发散的假设下,我自己就是一个现实扭曲者,将世界塑造成了游戏中的样子。这可以解释为什么我周围的世界变得和游戏一样。 “[假说3]: “在假说2的基础上发散,瑞欧力可能是不同时间段的地球——之前或之后,但大灾变中的魔法和奇迹重铸了大地外观,又改写了作为卫星的月亮。 “典型的例子是,《诡秘之主》、《庆余年》、《魔戒》等,故事分别发生在未来和过去的地球。 “在该假说成立的前提下,我根本没有去往其他世界,只是前往了未来或过去。但这个假说依然无法完全解释我之前的困惑。 “[假说4]:缸中脑。 “在最糟糕的情况下,我已经被外星生物或其他未知实体绑架,他们读取了我的记忆,且以此让我感觉置身类同于原游戏世界的新世界。 “这一假说同时涵盖所有我可能处于梦境、幻想、虚拟现实、模拟环境以及其他非真实情景的可能性。我可能始终被困在直径不到3米的球状模拟环境中,从未移动过。 “我来到这里后,原世的夏伯伦表现为遭遇了什么?凭空消失?暴毙而亡?变成植物人?在最好的可能性中,时间只是定格在了我离开地球的刹那,等我返回地球时才会继续推进。 “而比较糟糕的可能是——也许还在地球的夏伯伦仍旧正常生活着,继续过着原本的生活,并没有感知到穿越。而此世的我只是另一个我的复制品。这个假说令我背后发寒。 “[假说5]:我希望这个猜测是错的——瑞欧力世界是完全真实的,但是····· “······” “[假说12]: “瑞欧力真的、非常单纯、毋庸置疑、如字面意思一样地就只是一个游戏世界。而我因为不明原因实际介入其中了。 “仔细想想,这个世界流露出了太多的反常和奇异点,使得它相比于真实世界,更像是一个适用于jrpg的世界观。异常现象主要表现在以下几个方面: “【1】反常的五官:当前瑞欧力的类人种族(包括我),都具有显著畸形的五官比例,主要表现为:眼睛宽高为地球人类的2至4倍(以此推算眼球体积为地球人类的10-50倍左右),但几无可见的鼻子。假如遵照地球人类的生理特征推断,眼球已经对大脑产生压迫。但该畸形未产生任何可观测的负面影响。 “这一异常效应,显然是游戏原本二次元画风导致的。 “【2】自然景观和人造装饰的观赏性过高:在瑞欧力,绝大多数自然景观,哪怕是不带有超自然元素,以自然造物的标准来说仍旧过分美观了——尤其是黎明和黄昏时间段呈现的光影效果。可以类比于游戏、漫画、动画、电影、插画和其他形式文艺作品中有意营造的场景。(我穿越前的垃圾显卡只撑得住开低配,但现在肉眼看到的景象足以让我的显卡释放火球术) “此外,人们的穿着和用具完全符合21世纪人类对虚构作品的审美。尤其这个世界的器具和衣着对美观的要求似乎高到了令人发指的地步,一些不实用的繁复装饰(比如袖套、腿环、丝带、丝袜、美观用手套)会频繁出现在(哪怕不算富裕的)类人生物身上,包括男性和女性。 “【3】各类不同时代背景的西方元素符号杂糅混合,社会不同层面的发展速度不均匀,巴洛克、洛可可、哥特、维多利亚甚至包豪斯风格混搭。 “虽然冷兵器对抗仍是大部分地区战争的主流,但瑞欧力的饮食条件、排水系统、识字率、服饰多样化至少可以比拟地球的20世纪,城市整洁度和卫生条件更是达到了21世纪发达地区的水准。 “饮食饮水足够卫生,土豆茶叶番茄咖啡辣椒白糖等非常普及,尽管有维多利亚时期的华丽大马车,但莴苣叶、纯氨水、砷硅片、碳酸铵、富含汞与铅的化妆品几乎从未被用于改善妆容。瑞欧力的社会主流价值观也和21世纪地球完全等同。 “这些都类似于其他jrpg、异世界转生类作品(乃至桌游作品和部分近现代小说)为贴近现代人审美习惯做出的设定。不过,必须承认,以上内容均可以用[魔法深刻介入社会各领域导致发展扭曲]解释。 “【4】人类和其他类人生物外貌水准显著高于地球平均水平—— “瑞欧力人的颜值透露出一种难以言喻的诡异:这个世界的人普遍过于好看了! “不仅仅是看起来很适合女装的我自己,不仅仅是沧桑如覆雪山峦的养父玛特鲁,不仅仅是又美又飒的橘发正莉艾莉娅和温润可人的银发萝太安洛,甚至不仅仅是(整整胡子才能显出)英武非凡的杰克斯大叔。 “早在我穿越前,我就见过或是在宣传片和资料集见过的他们,哪怕只有一瞬——奥法联合会的会长玛丽娜·星星露和副会长绅士理查德先生,凡尘的宝石、亘古之光在人间的代言人“听光者”阁下,王都虹堡的少女主教默拉,有字面意思神明容姿的[亡语▉女]和[讪笑▉丑]——嗯,他们确实是诸神中的两位。 (也就比各位读者的颜值差上了几分) “方方面面都显示着,这似乎确实是一个为游戏准备的世界。 “······” 项目[3-075]描述的完整版 “项目编号:3-075 “威胁等级:3 “描述:3-075是对一有人类居住的异常空间和其中异常现象的统称。其中居民数量稳定处于1000人上下,空间内的建筑物和社会人际关系均近似于等人口的小镇。 “尽管该异常空间并不存在于主物质位面的实际地理区位中,但在被异常效应篡改的历史文件和普遍认知里,3-075被认为是地处于星穹王国的北部的普通小镇······ “······ “······ “3-075中小镇的名称发生过多次无理由的变更,可能是一种便于伪装的自发性保护手段。 “······ “以下是作为3-075构成部分的3类主要异常现象,依次被编号为3-075-A、3-075-B和3-075-C。 “······ “3-075-A是维持半位面本身的空间异常,可以有选择地允许一部分生物、物体和光照能正常进出半位面空间,被认为是空间中广泛弥漫的变化和咒法学派魔法灵光的来源。 “3-075-A会遵循未被完全确认的规则,有规律地控制异常半位面本身和【主物质位面】接壤,允许有限制的进出。这保证了半位面内的小镇可以和王国其他地域进行少量往来和通商,让其得以伪装成星穹王国北部的普通小镇。 “3-075-A还可以有筛选地允许【主物质位面】中太阳和月亮等天体的光能够正常进入半位面空间中,保证半位面存在常态化的日出日落。 ······ “3-075-B是对异常空间中居民所普遍遵守的、一系列(通常有违常理的)行为规范的统称。这些具有异常效应的行为规范均被记录在每本3-075-C(见下)中。以下是部分3-075-B的范例: ·在踏入室内时,需先踏右脚。 ·在踏入室外时,需先踏左脚。 ·在本周第3次与邻居接触时,必须使用敬语(敬语列表详见附录4)。 ·无业者和未在当天完成预定工作任务的镇民在晚餐时,需要在自己的食物中撒下少量无害的砂砾作为惩罚。 ·在每个星期四,镇长和镇长的猫无需为炸鸡付费。 ·年龄为偶数的男性(包括跨性别男性)在每月最后2天不能洗澡。 ·年龄为奇数的女性(不包括跨性别女性)在每年的前4天不能洗澡。 ·自杀成功被视为犯罪行为且会被判处死刑。若自杀成功者是未成年人则仅会被判处终生监禁。(自杀未遂是无罪的) ·创作小说等虚构文学作品会遭到罚款,但一次性罚款后不会继续阻碍作品的正常创作。 “3-075-B制造的异常效应,和【催眠图纹】、【命令术】、海鬼婆的【惊骇面容】这种通常意义上基于声音、文字、图像、画面传播的【异常模因】、【认知危害】有所不同。 “它并未直接影响受害者的认知,而是通过扭曲秩序深层的符号学结构和形而上概念,重塑社会学和秩序层面的基本架构,进而干扰了常态下的价值标准、伦理道德的生成。 “虽然可能荒诞反常,但这些规则大多是无害的。有理由相信该项目暂时未显露出危害性。 ······ “3-075-C是多本封面无字的书籍的统称。它们在镇中广泛分布的,被视为一种重要物品保管在各个家庭中,预估数量在120本以上。异常空间中的居民无法说明3-075-C的来源,且会避免向不熟悉的异乡来客展现它们,但均无条件认可它们内容的权威性。 “所有3-075-C均有相似的外观——其包括由类铁金属打造无字封面,和由防水油性纸张构成的书页。它们不具备可观测的魔法灵光,也未观测到具有任何智能和活性。 “所有3-075-C中的内容均相同。每一条3-075-B的规则(见上)都同时记载于每一本3-075-C上,除此之外3-075-C无其他内容。 ······ “收容封印措施:3-075未表现出直接的危害性,且其自身的异常特性令其完成了一定程度上的自收容。持续性的观察仍旧是必要的······ “评价:安全无害” 【渎神者】外挂使用说明书的其中一页 (放正文怕被打) 【········】 【渎神者特性绑定你的灵魂且具有唯一性,无法藉由“拟象术”、“冰魅杀手”、“身外化身”、“死敌分身镜”、“镜位面”、“召唤逝时之影”等复制生物的手段复制。你被变形为其他生物时若保留了记忆则仍具有此特性,而任何其他生物或物体被变形为你后不具备此特性。当你被死灵法术“魔魂壶”、噬脑怪的“窃取身体”、幽魂的“附体”等手段夺舍时,被夺舍的身体无法使用此特性······】 【以下是对[无视]功效的详细诠释——】 【除非自愿,否则你无视来自于神性实体的效应,这包括但不限于免疫这些单位对你进行的攻击、迫使伱进行的豁免、指定你为目标的效应和影响一部分区域的效益……】 【当效应来源生物的身份变化时,渎神者的单位判定不具有溯回力,但遵循时间层面的“一滴血原则”。对任何效应,如果其被创造的整个过程中的至少一个时点创造者身份是神性实体,渎神者才对其有效。比如说,如果一位德鲁伊成为了神之选民,那在其成为选民之前施展的法术和制造的物品,都不受该特性影响。但如果这位德鲁伊在一次长时间施法过程中,短暂被扬升为神之选民,但在施法过程结束前就失去了选民身份(这是一个极端的例子),那么其施展的这個法术依然视为来自神之选民,你可以无视、压制和驱散之······】 【你可以直接无视并穿透神性实体创造的效应,比如一面“力场墙”、一个召唤生物,甚至是仅依靠自身出色砖瓦匠手艺建造的非魔法墙体(关于非魔法“创造”的详细判定标准见附录)。这也包括大多数持续时间为立即,一旦创造就和神力或魔法无关的效应,比如由神之选民亲手制造的魔法铠甲和构装生物,或亲手唤起的不死生物……】 【尽管神的后代和造物(以及来自它们的效应)属于合法目标,但它们经过繁衍后二次产生的后代,不属于“渎神者”的合法目标】 【你的视觉、听觉和其他感官可以不受这些单位所创造的效应的阻碍——这并不阻止你正常观察到这些效应本身。比如,你可以透过他们所施展的“重雾术”、“黑暗术”、“石墙术”正常视物,看穿他们创造的隐形、幻术、变形效果,听到本来应该被“沉默术”、“静寂之域”拦截的声音。但你同样可以正常观察到云雾、魔法黑暗、墙体、隐形、变形、幻术等效应存在的本身——比如一个神之选民释放的幻影,对你来说是可被直接识破、不阻碍视线但依然可以被正常观察的半透明影像。实际上,这一特性允许你轻松辨识出神力存在、选民和他们创造的效应——因为它们不阻碍视觉,所以看起来像是半透明的······】 【你同样无视这些单位利用超常感知能力对你的感知,包括神性知觉、预言法术制造的魔法感知器(比如“秘法眼”、“鹰眼/锐耳术”、“识破隐形”、“真实视觉”、“侦测谎言”)、针对你的侦测和探知。但不能无视黑暗视觉、盲视、感知颤动等物理感官,除非它们直接来自于魔法或超凡神力的赋予······】 【你可以随时选择无视哪一部分效应,而接受哪一部分,你可以在接受到效应的瞬间意识到并选择接受或阻碍之。当你未做选择时,你默认无视所有满足条件的效应,除非其显而易见对你有利······】 【你持有、佩戴和携带的物品,以及你身上或你施展的魔法,同样遵循上述免疫规则。比如说,一个选民施法者无法通过“物品定位术”定位你身上的物品来变相定位你,无法用“解除魔法”驱散你施展的法术,无法通过“侦测魔法”、“奥术视觉”侦测你身上的法术(以间接发现你的存在),无法利用“粉碎音波”摧毁你身上的衣服······】 【······】