《当我写了个BUG却变成核心玩法》 第1章 地狱恶魔也要做游戏 ————恶魔契约书———— 甲方(用人单位) 单位名称:地狱驻人间负面情绪收集办公室 法定代表人(主要负责人):莉莉丝 乙方(劳动者) 姓名:顾凡 性别:男 年龄:25岁 根据《地狱契约细则》,甲乙双方本着不平等、不自愿、胁迫一致的原则,一致同意签订本契约,共同遵守本契约所列条款,并确认契约为解决争议时的依据。 一、契约年限 自2024年1月9日起,至乙方死后第100年的12月31日止。 二、工作内容 1.根据甲方工作需要,乙方同意从事『程序开发』岗位,并自愿成为『逆天堂游戏公司』法定代表人,配合甲方制作游戏并收割人类负面情绪。 2.乙方应按照甲方规定的岗位工作职责与要求,提高自身的职业技能,严格按照甲方给出的设计方案,保时、保质、保量完成工作。 三、工作条件 1.甲方为乙方提供50年寿命。 2.甲方为乙方提供人间公司『逆天堂游戏公司』法定代表人身份,便于游戏开发。 3.当『逆天堂游戏公司』资金不足以开发下一款游戏时,甲方需补齐所需开发资金。 四、工作时间 经双方约定,乙方同意执行『标准工时』工作制,具体工作时间为工作日的9:00-17:00,甲方确因工作原因需要乙方加班时,乙方需无条件服从甲方安排。 五、劳动报酬与公司盈利分配 『逆天堂游戏』员工基本工资为:在其他人间公司能拿到最高基本工资的80%。 当『逆天堂游戏』盈利时,按如下比例分配: 1.当月净利润的70%:用作后续开发经费,以及公司运营成本。 2.当月净利润的5%:用作乙方奖金。 3.当月净利润的25%:用作特殊运营经费。(该经费可用于除之前两种用途之外的任意公司开销用途。) 六、契约解除条件 1.经甲乙双方协商一致,契约可以解除。 2.当乙方所在公司『逆天堂游戏』成为人间估值最高的游戏公司时,契约自动解除。 七、违反契约责任 乙方违反契约,则甲方收回乙方剩余『寿命』。 八、其他事项 本契约如有未尽事项,参照《地狱契约细则》进行处理。 附件:《地狱契约细则》(共114514项) 甲方:(盖章)地狱驻人间负面情绪收集办公室 乙方:(签字)顾凡 ————————————— “如此一来,契约就达成了!” 莉莉丝满脸欣喜地从顾凡手中接过羽毛笔和契约。 这份契约很长,从半空中拖到地上还卷了几圈,有点像是便利店收银台很长时间没有撕扯过的小票。 至于莉莉丝,这位强大的恶魔在人间的形象是一个不良少女。 她扎着灰色双马尾,戴着两个金色逆十字的发卡,上半身穿着带有红色血腥图案的黑T恤,下半身则是边缘破损、挂着银白坠饰的牛仔短裤,脚上穿着两种颜色的过膝袜以及绘有黑白骷髅图案的厚底皮靴。 虽然在面对薯条和可乐时,她会给人一种『可爱』的错觉,但顾凡深知,这货的真面目就是一个阴险狡诈、恐怖至极的地狱恶魔! “没想到,我作为穿越者的人生才刚开始,就要结束了……” 顾凡看着眼前由莉莉丝提供的『游戏设计稿』,内心中发出这样的哀叹。 没错,他是一名穿越者。 这里是一个与前世相似的平行世界,时间是2024年的帝都。作为一名技术力很强的程序员,顾凡摩拳擦掌,觉得自己可以做出一番事业。 但在穿越完成之前,他的灵魂被莉莉丝给截胡了。 “这位穿越者你好,你也不想自己穿越的事情被别人知道吧?” 顾凡的穿越者灵魂无法进入原住民的身体,只能被迫签订了这份恶魔契约。 契约内容是,莉莉丝为他提供五十年的寿命,而他则要为莉莉丝打工,写代码、开发游戏。 至于为什么地狱与时俱进地搞起了副业?莉莉丝是这样解释的。 “哎呀,说起来就烦! “我们地狱本来好好的,传统业务一直做得不错,可这两年情况发生了变化。 “你们这边大厂死了一批高管,下地狱之后不知道怎么忽悠的,把路西法那个老东西说得五迷三道。 “什么裂变、抓手、耦合、对齐颗粒度、赋能之类的…… “结果老路真的以为地狱那边的组织架构有很大问题,非要搞什么『扁平化管理』、『开拓全新业务模式』,不仅连我这样的高层都要亲自来抓业务,所有恶魔都还被压上了一大堆的指标! “这些指标指望着传统业务是不可能如期完成了,我也只能与时俱进,尝试用游戏大规模收割人的负面情绪了!” 于是,这家神奇的公司『逆天堂游戏』就这么成立了。 顾凡表面上是这家公司的法定代表人,实际上却是被恶魔契约绑架、完全没有自由可言的苦逼程序员。 他必须严格按照莉莉丝的要求来制作游戏,一旦违背,就会被立刻收回寿命! 从表面上看,这份契约的待遇似乎还不错。 作为『逆天堂游戏』的总裁和首席设计师,顾凡不仅能得到每个月8000的基本工资和游戏盈利的5%作为奖金,还能得到相应的名望与社会地位。 如果『逆天堂游戏』能够侥幸成为人间估值最高的游戏公司,顾凡还可以立刻解除契约,恢复自由身。 但恶魔签订的契约怎么会没坑呢? 这份契约处处都是坑,而其中最大的一个坑就在于:如果游戏不能赚钱,那么除了每月8000的基本工资之外,其他的一切都是空头支票! 莉莉丝要制作的第一款游戏,叫做《地狱轨迹》。 游戏的主要内容是:地狱之门的封印松动,各种强大的恶魔从地狱中涌出,而玩家需要扮演荷枪实弹的士兵,从人类城市出发向地狱之门前进,追踪地狱入侵的轨迹,沿途消灭各种恶魔,并最终封印地狱之门。 从内容上来看,这是一款非常标准的FPS(第一人称射击)游戏。 但细看却会发现,玩家扮演的人类与AI扮演的恶魔之间,严重不对等! 玩家这边的枪械都是一些FPS游戏中常见的枪,比如沙漠之鹰、AK47、98K、AWM狙击枪之类的。 反观恶魔这边配备的枪械,却可以用“离谱”来形容。比如“地狱火加特林”、“天启重炮”、“瘟疫烟雾弹”等等。 这些枪械的属性都得到了全面增强,射速、杀伤力、攻击范围等属性全都对玩家那边的常规武器全面碾压! 不仅如此,恶魔一方的AI也十分离谱。 在设计方案中,莉莉丝将这些恶魔的AI全都设置为最高,也就是说,它们的反应速度和射击准确度完全可以碾压绝大多数人类,就连职业选手来了也得挨两脚! 顾凡毫不怀疑,如果严格按照方案来制作,那么绝大多数玩家恐怕会在第一小关的第一个恶魔小怪面前被劝退。 这款游戏的收费模式也匪夷所思:定价仅仅18块,而且是先试玩2小时之后再付款。 显然,莉莉丝压根没打算靠这款游戏赚钱,她只有一个目的,那就是尽可能地把玩家骗进来,以最快的速度收割负面情绪! 这些游戏既不可能赚钱,也不可能赚口碑。 逆天堂游戏只能成为垃圾游戏生产厂,顾凡会被万人唾弃,成为游戏圈的甲级战犯! 至于『逆天堂游戏成为人间估值最高的游戏公司』这个解除契约的条件,更是永远不可能达成。 所以顾凡才说,他作为穿越者的人生才刚刚开始,就已经要结束了! 第2章 前所未有的FPS游戏体验! 顾凡打开电脑上的游戏编辑器,开始寻找适合的游戏模板。 这个世界的游戏开发技术很先进,游戏开发与测试都有许多好用的专业工具,可以大大缩短各类游戏的开发时间、降低开发成本。 至于美术和音乐资源,则是由地狱直接提供。 按照莉莉丝的说法,地狱人才济济,有很多优秀的画师、建筑师和音乐家,对于一般游戏公司中的原画、建模或配乐,简直是降维打击。 在『设计』与『美术』完全被恶魔把持的情况下,顾凡几乎完全没有任何搞小动作的空间! 唯一称得上是『漏洞』的,只有两点。 第一,莉莉丝作为地狱恶魔,只能在晚上6点到早晨6点这12个小时之内出现,除此之外的12小时无法来到人间。 第二,莉莉丝强调,游戏一旦发售,就不能再进行任何修改。 这是因为,恶魔用游戏收集玩家负面情绪的手段,实际上就是一种契约,而游戏内容被视为契约的一部分。 虽说恶魔在签订契约的时候,往往会疯狂玩弄文字游戏、留下很多的坑,但它们有一条铁律,就是契约一旦签订就不能修改。 所以,如果游戏被修改或者被下架,契约就失效了,恶魔就无法再从中获得玩家的负面情绪。 即便之后游戏改回去或者重新上架也没用,已失效的契约是无法复原的。 但仅凭这两个漏洞,顾凡又能做什么呢? 他能在莉莉丝的眼皮子底下神不知鬼不觉地将一款垃圾游戏改造成精品游戏,事后还不被察觉吗? 他能在莉莉丝一心只想收割玩家负面情绪、且完全不允许他插手设计的情况下,让『逆天堂』成为人间估值最高的游戏公司吗? 顾凡陷入了沉思。 …… …… 接下来的一个月时间,一切都按照莉莉丝的计划稳步推进。 顾凡顺利完成了《地狱轨迹》的开发工作,又花了三天时间,用官方编辑器自带的测试工具『AI-debug』进行了简单的测试。 正常来说,即便这个世界的游戏制作技术更先进,这游戏至少要测一周再发售才比较稳妥。 但莉莉丝显然并不在意这游戏有没有bug。 毕竟《地狱轨迹》这款游戏是拿来收集玩家负面情绪的,遇到bug也属于是负面情绪的一种。 如果不是官方平台强制要求游戏没有重大bug才能上线发售,莉莉丝甚至连这三天的测试时间都不想留。 提交审核之后,顾凡也按照莉莉丝的要求,上传了游戏的一些资料,比如宣传图、宣传语等等。 这些内容将会展示在游戏平台的详情页上。 游戏的宣传图很好办,直接在游戏中截几张实景图就可以。 至于宣传语,则是莉莉丝亲自操刀撰写:《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验! 这句宣传语看起来是有点标题党了,但对于狡诈的恶魔来说这种程度的谎言甚至都算不上欺骗。 玩家被第一关的小怪吊打,你就说颠不颠覆吧!你就说是不是前所未有的体验吧! 这宣传语完全没毛病! 总之,游戏还是顺利地通过了官方平台的审核。 周六晚上8点,游戏正式发售! …… “好戏准备开场咯!” 出租屋中,莉莉丝躺在懒人沙发上,左手拿着薯片,右手拿着可乐,满脸期待地看着前方的投影画面。 帝都的房租很贵,顾凡这个简单的一居室月租金就达到了五千块。 虽说顾凡现在是逆天堂游戏公司的总裁,莉莉丝也会按照契约规定给他按时发放薪酬,但每月也只有八千块底薪。 这款游戏能不能赚钱,将直接决定了之后的几个月顾凡到底是吃香喝辣,还是节衣缩食。 一居室里没有太多的家具,客厅中就只有一个懒人沙发和一台投影仪。现在莉莉丝毫不客气地占据了这个位置,顾凡也只能默默地搬了个小板凳,坐在旁边。 投影画面上,是目前最火爆的直播平台『龙猫直播』。 顾凡按动遥控器,找到此时的游戏区一哥『讲师小丁』的直播间。 讲师小丁,全名丁强。 他的外形很不讲究,头发每隔几个月剃成圆寸一次,此时头发长了显得有些参差不齐。胡子拉碴,据他自己说每天都刮只是长得太快,但观众对此一个字都不信。 不过,小丁曾经是FPS游戏职业选手,反应速度和游戏操作都基本在线,更是先天的直播圣体,每次直播总是能搞出很多让人眼前一黑的节目效果,因此在龙猫直播毫无悬念地拿下了游戏区一哥的宝座。 此时他刚刚开播,面对镜头大喊一声:“兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们!” 此言一出,弹幕观众就都知道,这货又恰饭了。 作为一名主播,丁强对于恰饭这件事情从来都是来者不拒,不管是什么样的游戏找他推广,都照单全收。 当然,有时候他会有些“挑食”,玩了一会儿玩不下去,就找个借口开溜。 但大部分时候,他还是能忍住这些垃圾游戏的摧残,播够甲方要求的时长。 而他的观众群体对他恰饭这件事情也表现得特别宽容,虽然不见得真去玩,但至少场面上都还是很捧场的,不会像某些主播的粉丝,一看到主播恰饭就疯狂辱骂品牌方。 也正是因为这个原因,丁讲师成为了一些垃圾游戏公司推广游戏的首选。 顾凡已经知道了,丁讲师今天要恰饭的游戏,正是《地狱轨迹》。 显然,这是莉莉丝游戏推广计划的一部分。 莉莉丝的推广计划相当简单粗暴,一共大约是200万的推广经费,其中40万是用来给主播丁讲师的,直播2小时报价40万;而另外的160万则是用来买除官方平台之外的其他平台曝光量。 虽然这些平台的推荐位各不相同,但此时行业内的买量成本大约是3元/人。 也就是说,这160万的经费差不多能给《地狱轨迹》这款游戏买来大约53万个『活人』,也就是不仅看到了游戏宣传,还真的下载并尝试游玩的人数。 这个买量的价格对于顾凡来说,还算是挺便宜的。 当然,这些人真正能有多少人花钱购买游戏,那就不好说了。 很快,直播间中的丁讲师正式进入《地狱轨迹》这款游戏。 看到游戏画面,丁讲师眼前一亮。 “哎!兄弟们,这游戏是不是还挺不错的!你们看这火山,这恶魔,还有这扇大门,这美术资源的精度很高啊! “是不是高品质、大制作?我没骗你们吧? “18块钱买不了吃亏、买不了上当,还可以先试玩两小时再付款,简直不要太划算,我爱说实话。” 因为丁讲师荤素不忌的性格,之前也硬着头皮推广过很多画面粗糙的垃圾游戏。 这次的广告是一个小厂商投放的,丁讲师本来也没抱太大希望,但没想到这游戏的画面给了他一些惊喜。 《地狱轨迹》的定价是18块钱,属于同级别、同品质的游戏中最低的一档。 其实莉莉丝对于游戏的售价根本无所谓,如果不是官方平台有强制要求,她甚至想让这游戏完全免费。 为了最大限度地将玩家骗进来,她采用了非常离谱的收费策略:任何玩家都可以免费试玩2小时,想要继续玩的话才需要付款购买。 莉莉丝非常自信,别说是2小时,绝大多数玩家连五分钟都坚持不下去就会被劝退。 她要的就是一锤子买卖,用开头这几分钟疯狂收割负面情绪然后把玩家给劝退。 如果这几十万的玩家进入之后都能集中提供一大波负面情绪,那对于莉莉丝来说就算是完美达成了计划。 “好,兄弟们咱们也不多废话,直接开始。” 丁讲师将鼠标移向『单人模式』,正式开始游戏。 短暂的黑屏之后,丁讲师发现自己已经在第一关的出生点了。 此处似乎是城市中的立交桥或者高架桥,十分宽阔。 桥面上到处都是弹坑或者被破坏的痕迹。小汽车、公交车、房车、货车、混凝土搅拌车等各种不同的车型横七竖八地停着,有些布满弹孔,有些只剩残骸,还有一些在熊熊燃烧。 抬头远眺,远景似乎可以隐约看到火光和飓风,以及一个硕大的、矗立于天地之间的地狱之门。 很显然,那就是他前进的方向。 在视野的左上方出现了一行字迹:『唯一目标:重新封印地狱之门。』 第3章 前职业选手打不过第一个小怪! “这就开始游戏了?也没剧情和过场动画什么的? “没事啊兄弟们,好游戏就得是这样,好钢用在刀刃上,把预算全都拿来做场景和核心玩法。 “至于剧情什么的,我只能说不需要好吧,反正也都是跳过。” 丁讲师作为专业恰饭主播果然很有职业素养,在这两小时的商单时间内,他会绞尽脑汁地寻找这款游戏的优点,对缺点避而不谈。 丁讲师移动鼠标,简单查看了一下周围的情况。 此时的他正在一辆公交车的残骸后面,前方的视野大多都被遮挡,看不真切。 丁讲师又按下数字键切换武器,发现这些武器都非常熟悉: 1号键对应着突击步枪,是一把AK47; 2号键对应着狙击枪,是一把98K; 3号键对应着手枪,是一把格洛克; 4号键对应着1号投掷物,是一颗破片手榴弹; 5号键对应着2号投掷物,是一颗闪光弹。 这是玩家的初始武器,之后随着游戏进程的推进,还会有诸如沙漠之鹰、M4A1、AWP或者加特林之类的升级版枪械。 只不过应该几乎没有人能在这种难度下通关第一小关。 除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。 这些都是FPS游戏的常见设定,几乎没有上手难度。 “OK兄弟们,我现在可以说,这个游戏我已经完全掌握了好吧。 “接下来就请大家见证一下,一个FPS游戏前职业选手的高端操作!” 丁讲师自信满满,他毕竟是前职业选手,对自己的枪法还是相当自信的。 此时他的这套装备,如果放到一般的FPS游戏绝对堪称顶配,都是可以嘎嘎乱杀的。 区区单机模式,敌人都是电脑人,这还不是手到擒来? 怀着这样的心情,丁讲师端着AK47,自信满满地从公交车的残骸后跳了出来! 他的动态视力很好,第一时间就锁定了前方的敌人。 这是一只普通的地狱劣魔。 它是恶魔中最为低级的存在,身形瘦小佝偻,全身有着火红色的皮肤,在大多数同题材的游戏中,都只能充当『割草』这个关键词中『草』的角色。 毕竟是第一小关的第一只小怪,安排这样孱弱的怪物给玩家练手、熟悉操作是很正常、也很合理的。 但唯一不太合理的地方在于,它的手中端着一把造型独特的……M4A1。 没错,从外形上来看显然是M4A1,只不过跟常见的M4A1有着明显的区别,它似乎通体漆黑,爬满了暗红色的纹路,棱角分明仿佛披着铠甲。 尤其是在枪口附近的位置,还有着一点暗红色的光芒,就像是某种恶兽的眼睛。 “砰!” 枪声响起,但并不是来自于丁讲师手中的AK47。 丁讲师原本的第一人称视角瞬间切换成了第三人称视角,他清楚地看到自己控制的角色人物,也就是一名荷枪实弹的特种兵,仰面栽倒,头部爆出巨大的血花。 HEADSHOT! 我起了,一枪秒了,有什么好说的? …… 【来自丁强的负面情绪+5!】 正在观看直播的顾凡眼前出现了这行提示。 而莉莉丝则是笑得乐不可支,似乎感到很愉悦。 不过她倒也没有太兴奋,这毕竟只是个微不足道的开门红,从数值上来说,这点负面情绪不算什么。 如果丁强被莫名爆头一次就能提供5点负面情绪的话,那么这款游戏几十万玩家提供的负面情绪应该会高达上千万。 莉莉丝继续吃着薯片,然后认真期待着丁强接下来的表现。 顾凡当然是开心不起来的,因为他的眼前开始出现更多提示。 【来自应志达的负面情绪+3!】 【来自封思杰的负面情绪+10!】 【来自凌冰的负面情绪+1!】 眼前有各种各样的信息飘过,就像直播间的弹幕一样密密麻麻。 不过很快这些消息就被聚拢起来,变成了一个个跳动的数字,只有丁强的负面情绪会单独显示。 在顾凡视野的边缘处,也出现了一行特殊的消息提示。 【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:3422!】 这个数字还在快速增长中。 很显然,这应该是跟莉莉丝签订契约之后的副产物,顾凡也能随时看到游戏所带来的负面情绪值。 从目前的情况看,莉莉丝的推广手段奏效了。 不仅是很多丁讲师的粉丝纷纷下载游戏开始了试玩,游戏平台的宣传也开始发力了。 除了不能刷数据、买推荐位的官方平台之外,其他的游戏平台全都开始按照既定安排给这款游戏进行导流。 伴随着大量玩家进入,这款游戏自然也在源源不断地提供负面情绪值。 直播间中,丁讲师挠了挠头,表情有点困惑。 “兄弟们,刚才是怎么回事,你们看清楚了吗? “我好像是直接被秒了?” 他看了看弹幕想要找到答案,但很显然,弹幕观众的动态视力还不如他,甚至都没看清楚敌人到底在哪。 “难道说电脑也有神经枪? “这有点没道理吧,我再试试。” 丁讲师再次举枪往外走。 在他的潜意识中,FPS游戏中的电脑,或者叫AI,应该都是马枪怪才对。 毕竟FPS游戏瞬息万变,如果将电脑难度调整得过高很容易造成玩家毫无游戏体验,与其说是在打电脑,不如说是在打脚本或者锁头外挂。 所以绝大多数游戏厂商都会把电脑的难度调低,只用来做沙包。 丁讲师也没多想,他只是以为自己恰好遇到了『神经枪』,通俗一点说就是:『蒙的』。 总不能次次都被瞬间爆头吧?丁讲师如此想着。 但很显然,他想错了。 “砰!” HEADSHOT! 又是同样的一声枪响,又是同样的后仰爆头! “哎?兄弟们什么情况啊,不行,我换狙试试!” “砰!” HEADSHOT! “我狙都没开镜呢人就没了?难道是要扔雷过关?” “砰!” HEADSHOT! “……” 在连续进行了十几次尝试之后,摄像头中的丁讲师嘴巴微张,表情呆滞,开始思考人生。 “兄弟们,别急嗷,我想想这是怎么个事…… “一定不是甲方爸爸的游戏有问题,你们别急,我研究研究!” 显然,丁讲师懵圈了,在他当主播这么多年的要饭生涯中,还从未遇见过如此离谱的情况。 作为FPS游戏的前职业选手,他竟然在这游戏的第一小关,被第一只小怪给虐得死去活来! 刚开始他用AK,不行。 然后想换98K,用瞬狙去打,也不行。 而后丁讲师又尝试了手雷和闪光弹,结果还是不行! 不管用什么枪,只要跳出去就会被瞬间爆头。 而隔着墙扔手雷呢?即便恰好扔到那只劣魔的脚下,威力也不足以炸死它。 按理说闪光弹应该能克制恶魔吧?但也还是没用,这只劣魔就像是免疫一样,该怎么爆头还是怎么爆头,完全不受影响! 当然,要说完全打不赢?那倒也不至于。 丁讲师作为前职业选手,他的反应速度大约在100ms左右,这在普通人里面已经是相当不错了。 据他自己的感觉,倒也不是完全没有赢面,每次都是移动鼠标、枪口瞄到对方的瞬间被爆头。 这其中的差距,差不多也就那么10ms。 也就是说,如果尝试十几次的话,他或许可以开枪打中这只劣魔一下;如果尝试几百次的话,或许能凭借运气打出一次爆头。 可即便这样,这游戏的难度也完全不对啊! 前职业选手尚且如此,其他的普通玩家呢?就算是跳十万次、一百万次,也根本打不过的! 第4章 换联网模式看看? 不知不觉间,半小时过去了。 在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。 比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。 可结果无一例外,全是失败! “算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。 “要不这样,咱们去看看联网模式。” 眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。 这是要晚节不保啊! 虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题! 所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。 单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧? 想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。 《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的FPS游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。 丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。 不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』? 所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。 在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类VS恶魔』,根本没有『人类VS人类』或者『恶魔VS恶魔』的选项。 而在『人类VS恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。 整整50名玩家,对战3名恶魔! 作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。 房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。 “好,兄弟们都准备好了没有?开始了!” 很快,双方玩家进入游戏! 这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。 相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。 很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。 很快,游戏开始! 丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的AK47、98K、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如AWP、沙漠之鹰等等。 丁讲师直接给自己全都选到顶配。 有更好的枪,不用那不是傻吗? 这次丁讲师更加自信满满:“兄弟们,来,跟我往仓库里冲,给对面拿下!” 这次是50对3,优势在我! 虽说之前在恶魔手上吃瘪了,但那是因为单机模式里敌人的AI调得太高了,跟开了锁头挂一样怎么玩? 但是网络对战就意味着对面都是玩家,应该没什么好怕的。 丁讲师一马当先,冲入废弃仓库。 然而下一秒钟,他看到了……喷着蓝火的加特林。 没错,真的是蓝火加特林! 只见仓库中央堆积如山的货物顶上端坐着一只巨大的地狱恶魔,它长着骇人的犄角,身上皮肤开裂、燃烧着地狱烈焰,压迫感十足。 不过更具压迫感的还是它手中巨大的加特林,这把枪似乎被等比放大了,枪身同样是黑暗地狱风,粗大的枪管上有许多类似于恶魔的黑红骨刺装饰,似乎还隐约有一种呼吸特效,枪管缓缓起伏。 在丁讲师冲进来的瞬间,加特林的枪管已经快速旋转起来,并喷出蓝火! “哒哒哒哒哒……” 弹壳像爆豆一样跌落,而加特林的枪口则是喷出蓝火,直接把丁讲师给打成了筛子! 跟在丁讲师身后的玩家也没好到哪去,他们前赴后继地冲入仓库,又像割麦子一样一茬一茬地倒下。 很快,跟着丁讲师一起冲的人全部阵亡,一个都没有活下来! “什么情况?这恶魔不用换弹的吗?” 丁讲师懵了,他是第一个阵亡的,自然也是第一个复活的。 这游戏中复活只需要1秒钟,所以丁讲师复活后再次前往仓库,恰好追上这支队伍的尾巴。 他再次义无反顾地冲上去,然后再次义无反顾地扑街。 所以丁讲师才发出灵魂质疑:它怎么不换弹啊? 从开始到现在,这恶魔的加特林就没停过,可问题在于,加特林的子弹虽多,但它的射速也快。 现实中的加特林在移动过程中使用时,大多数配备的都是300发弹箱或者500发弹箱,在游戏中,这把枪的子弹数一般也被设定为300或者450。 但很显然,这把加特林的子弹数量已经远超这一数字。 “难道说……跟现实中一样,用的都是4000发子弹的弹箱??” 这个猜测十分离谱,但丁讲师隐约意识到,这应该就是事实。 在这款离谱的游戏中,连一只最低级的地狱劣魔都能拿着带特效的M4A1,顶级的地狱恶魔拿一把4000发子弹的地狱火加特林又有什么奇怪的? 有更好的枪,不用那不是傻吗? 眼瞅着刚复活的人类玩家又要前赴后继地冲上去送死,丁讲师赶忙将他们拦住,给他们讲解战术。 “别一股脑地冲!一个一个地上,消耗它的子弹!” 在丁讲师的组织下,这些玩家排成了长队,每次冲进去三五个人。 而丁讲师则是默默计算对方剩余的子弹数。 按照一般游戏的设计逻辑,越是子弹数多的枪,换弹速度也就越慢。 像这种每个弹箱有4000发子弹的枪械,换弹时间很可能长达十多秒钟,而一旦对方的子弹打空,或者因为换弹癌管不住自己的手,就是人类玩家开启全面反攻的时刻! 终于,又死了几轮之后,丁讲师大致算到,对方的4000发子弹应该快打光了。 于是他果断下令:“兄弟们!上!冲进仓库立刻散开,它子弹快打空了!” 人类玩家立刻一股脑地涌入,而在丁讲师冲进仓库的瞬间,也果然如他所料,恶魔的子弹打光了! 酷炫的地狱火加特林枪管虽然还在旋转,但已经不再喷出蓝火,而那只巨大的地狱恶魔似乎在低头寻找着什么。 “就是现在!” 丁讲师立刻移动鼠标准星,瞄准恶魔。 如果一切如他所料,那么这只恶魔至少有十多秒的换弹时间,足够人类玩家完成一次集火。 但下一秒钟,丁讲师呆住了。 因为那只恶魔在打空子弹之后,只是伸出利爪从身体旁边随便一抓,就抓到了另一个4000发弹箱的子弹接头,插入地狱火加特林中完成了重新装填。 而后,地狱火加特林再次喷吐蓝火! 虽然也有个别的人类玩家反应速度比较快,零星地开了几枪,打到了恶魔身上,但它似乎不疼不痒,根本没受到什么致命伤害。 紧接着,铺天盖地的加特林子弹就将冲入仓库的人类玩家再次送回了复活点。 “岂有此理!” 丁讲师怒了,他玩了这么多年FPS游戏,还从未遇到过如此离谱的情况。 凭什么这台地狱火加特林不仅射速快、杀伤力强、子弹多,换弹速度还这么快? 几乎是两秒钟就完成了换弹,这比自动步枪和狙击枪都快了! 还有王法吗?还有法律吗? 如果这不是商单,丁讲师肯定要愤怒吐槽了,但一想到这是商单,他的怒火又很快平息了下去。 “好吧,千错万错都肯定是我的错,甲方爸爸是不会有错的,一定是我还没找到这游戏的正确打开方式……” 丁讲师在心中默念了几遍这句话,快速平复了一下自己濒临崩溃的心情。 “兄弟们别冲了,正门火力太猛了,咱们换个思路,走侧门!” 第5章 这游戏的设计师真该下地狱! 这个废弃仓库的地形设计还是不错的,除了正门之外,还有侧门以及屋顶的通风管道等其他路径。 很显然正门是走不通了,人类玩家开始纷纷寻找其他进入仓库的方式。 大部分玩家在丁讲师的带领下前往侧门,而小部分玩家则是尝试着通过爬梯子或者跳跃的方式来到仓库屋顶,走通风管道和天井进入。 说是侧门,但这片区域反而比正门更加宽阔。 因为原本的侧门似乎被某种巨大的力量给撕扯开了,变成了一个巨大的窟窿。 正门那边还有一些车辆的残骸作为掩体,侧门这边则是空荡荡的,只有一些巨大的坑洞,一直从侧门外的小广场陆陆续续地延伸到仓库内部。 虽然丁讲师猜不出这些坑洞具体是怎么产生的,但他突然有了一个不错的想法。 “兄弟们大家先别急冲,听我说! “大家看到这些坑洞了没有?咱们的人不要太集中,几个人组成一个小队,从坑里往前慢慢推进!这些坑很深,正好可以拿来充当战壕或者掩体!” 此言一出,众人纷纷看向地上或大或小的坑洞。 这还真是个好办法! 躲在坑洞中蹲下或者趴下之后,可以很好地隐藏起来。 如果侧门这边也有一只端着地狱火加特林的恶魔,那么玩家们可以趴在坑洞中反击,就像是在战壕中一样。 相较于正门,显然有了更多的赢面。 难道这才是这张图的正确解法?果然不愧是前职业选手,丁讲师的脑子就是好使! 人类玩家很快按照丁讲师的要求,进入这些坑洞,或趴或蹲地前进。 他们从一个坑洞出来之后,就快速奔跑并翻滚进入另一个坑洞,就这样稳步向仓库中推进。 相较于直接走平坦的地面进入,安全性显然大幅提升了。 丁讲师也不由得有些小骄傲:不愧是我! 很快,丁讲师带着先头部队进入了仓库,他仍旧是手疾眼快地滚入最近的一个坑洞中,并第一时间趴下,小心翼翼地转动鼠标寻找仓库侧门的恶魔敌人。 果然,这里也有一只恶魔! 跟之前拿着地狱火加特林的恶魔相比,它的体型看起来更加高大威猛,不过也更笨重一些。但不管怎么说,这名玩家选择的应该也是最顶级的恶魔躯体和武器。 但问题在于……它的武器呢? 等等,该不会旁边那个庞然大物是它的武器吧?! 丁讲师原本看向恶魔的两只前爪,发现它双手空空,似乎什么都没有拿。但下一秒钟,他看到恶魔的两只前爪移动了,从旁边搬动一颗炮弹,然后塞到了身旁的庞然大物中。 这个庞然大物是什么东西? 似乎……是一门双筒火炮! 它有一个巨大的基座,同样有着黑红色的地狱装饰,火炮正面还有厚重的装甲和狰狞的尖刺,就像是地狱恶魔锋利的獠牙。 下一秒钟,其中的一根炮管发出闷响,伴随着耀眼的火光,一颗炮弹向着丁讲师所在的位置飞来! “轰!!” 在死亡的瞬间,丁讲师的视角再度从第一人称变成了第三人称,让他可以清楚地看到自己死亡时的画面。 这颗炮弹爆炸的瞬间,无数弹片四散飞舞,像丁讲师这样暴露在杀伤范围内的玩家几乎是瞬间毙命。 而躲藏在其他坑洞中的玩家本以为逃过了一劫,但下一秒钟,他们也被送回了复活点。 显然,他们是被爆炸活活震死的。 而在硝烟散去之后,炮弹的落点又多了一个新的坑洞。 现在丁讲师有点明白侧门那个巨大的洞口和地上遍布的坑洞是怎么来的了。 而他之前带领玩家『躲进弹坑当掩体』的做法,更是显得十分可笑。 合着一直是在跟空气斗智斗勇呢? 如果说之前的地狱火加特林让丁讲师的吐槽欲达到了高峰,那么现在,这门天启重炮则是让他的吐槽欲完全消失。 已经不知道该说些什么了! 在一个绝大多数玩家只能拿自动步枪和狙击枪这种常规武器的战场中,出现了一门威力巨大还能破坏地形的火炮?这合理吗?这科学吗? 我该不会是穿越了吧! 在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。 但现在,丁讲师隐约明白了,似乎在这款游戏的设计中,压根就没有『人类获胜』这个选项…… 而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。 几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。 丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了! 但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。 这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。 下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来! 丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。 他中了瘟疫! 瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。 很显然,屋顶上还有一只恶魔。 很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。 …… 【来自丁强的负面情绪+15!】 【来自丁强的负面情绪+8!】 此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。 其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。 不过在这么多的提示中,也有一些特例。 【来自涂磊的负面情绪-72!】 【来自张一亮的负面情绪-22!】 【来自付伯澄的负面情绪-45!】 很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。 除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。 很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。 顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。 换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。 怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。 在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。 顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。 此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。 当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。 而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。 “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!” “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!” “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……” “联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!” “合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……” “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。” “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!” “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?” “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!” “送精神病院?直接下地狱!” “这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!” “只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!” 第6章 游戏出BUG了! 顾凡看了一眼视野边缘处的提示。 【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:482916!】 随着玩家的大量涌入,负面情绪值也开始疯狂增长,相比之前已经增加了百倍,但这也才仅仅是刚开始。 很显然,丁讲师的推广相当成功,而各平台的流量转化数据也不错。 按照这种趋势预估,这款游戏所能转化的负面情绪值将毫无悬念地突破千万,甚至有可能达到两三千万的数字。 但游戏的销量数据,可就相当惨淡了。 到目前为止,莉莉丝的营销方案已经为这游戏带来了大约100多万次的有效点击和10多万的『活人』。 换言之,有10多万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。 可是到目前为止,这游戏的销量是167。 顾凡不太确定这个数字还有没有上升的空间,但却很确定它还有下降的余地。 《地狱轨迹》这款游戏的收费模式很奇葩,玩家可以免费试玩2小时,在此之后如果满意才需要付款。 一般人是不会在试玩之前付款的。 但世界之大、无奇不有,这10多万活人玩家中,也总有那么一些富哥,在刚看到游戏画面或者看到主播介绍时,就已经付款购买。 可随着这款游戏的真相被揭露,这种没试玩过就直接购买的富哥应该会越来越少,而已购买的那些人,也很可能会在一周之内陆续退款。 即便按照最乐观的方式来估计,假设最后有两千人购买了这款游戏。 那么逆天堂游戏公司在与各平台分账以后,也仅仅只能入账可怜的两万多块钱! 而分到顾凡头上的那5%,就只剩不到一千块了。 更恐怖的是,这游戏的美术资源是地狱直接提供的,而购买游戏模板和游戏功能的钱是莉莉丝直接垫付的。 如果算上这些成本,游戏自然是纯亏钱,顾凡自然也就一毛钱奖金都分不到了。 此时的莉莉丝很开心,她偷偷瞥了一眼顾凡,就更开心了。 因为此时的顾凡坐在小板凳上,表情呆滞、神情黯然,显然已经认命了。 很开心的莉莉丝和『应该』很不开心的顾凡都没说什么,只是继续看丁讲师的直播。 …… 很快,丁讲师的恰饭时间已经仅剩最后的十分钟。 在过去的1小时50分钟的时间内,丁讲师已经无数次倒在恶魔的枪口下,但没办法,为了完成甲方爸爸给的任务,他还是只能咬牙坚持。 在上一局网络对战结束后,丁讲师再次回到单人模式,和那只地狱劣魔对线。 对了一会儿之后,他又进入网络模式,跟水友对战。 就这样,来来回回了三四次。 可即便如此,还是完全没找到这游戏有任何可玩的地方! 在此期间,丁讲师也扮演了一次恶魔,但这并没有让他开心起来,反而更加确定这游戏的设计师确实应该到精神病院去治疗一下。 恶魔一方可以选择生命力高达2000点的高阶恶魔,还可以任选地狱火加特林、天启重炮等超模武器。 人类一方完全没有任何的赢面! 所以到最后,丁讲师和水友们也都纷纷放弃了治疗,他们压根不再去进攻仓库,也不再理会那些恶魔,反倒是人类玩家之间自娱自乐起来。 他们打开友军伤害,开始快乐地对枪。 丁讲师也已经彻底放弃,他不得不承认这次的游戏推广彻底翻车了,但这不是他的错,是这游戏本来就有问题。 在这最后的十分钟时间里,他也做不了什么,只能跟水友们随便打打枪,把时间给混过去。 …… 丁讲师端着AWP狙击枪,在场地中漫无目的地寻找着下一位『幸运儿』。 “兄弟们看好了嗷,接下来我只演示一次,什么叫天生就是打狙的,什么叫甩狙!” 突然,一名水友在前方不远处的拐角露头了。 “就你了!” 丁讲师第一时间捕捉到了他的位置,准备用一次漂亮的甩狙来结束战斗。 他的AWP瞬间开镜、开枪的同时快速甩动,打向那个拐角处刚刚露头的水友! “砰!” 然而,水友的意识也相当好,在丁讲师开枪之前已经“呲溜”一下缩回了拐角。 “哎!兄弟你别跑啊!” 甩狙都是靠本能反应的,丁讲师的准星下意识地跟着水友的身形走,但在开枪的瞬间他已经预感到了,这一枪应该打不中。 因为水友已经躲到了拐角墙后,这一枪自然也就打在墙上了。 这堵墙很厚,模型是实体的,即便是大狙的子弹也打不穿。 丁讲师下意识地切换出自动步枪,准备冲上去补刀。 然而,屏幕右上角出现了爆头提示。 HEADSHOT! 那名自认为躲在墙后已经安全的水友只看到自己的头部爆出鲜艳的血花,尸体向着侧面歪倒。 而在丁讲师打出这一枪之后,也是一脸懵逼。 “哎?兄弟们这什么情况啊,诈胡?” 他完全不理解,按照他多年打FPS游戏的手感来说,刚才那一枪是不可能命中的。 是神经枪? 可即便是神经枪,也不能违反这游戏的底层规则吧? 直播间中的观众同样看到了这一幕,但他们也完全没搞懂这是怎么回事。 “等一下,刚才发生了什么?这狙也能甩中?” “开了是吧?” “别尬黑,小透不算挂!” “一群没见过世面的,明显是穿墙爆头。” “这么厚的墙也能穿?” 在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面。 如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了。 然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔! 这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题。 也就是说,子弹没有穿墙! 那么子弹是从哪飞过来的? 而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便AWP的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对。 可现在他却向着侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状。 种种迹象,指向同一个结果。 子弹并没有穿墙。 它是从侧面击中这名水友的! 可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来? 丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!” …… 不知不觉间,恰饭时间已经过去了。 按照丁讲师『从不加班』的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容。 毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽。 但《地狱轨迹》的情况却有些不同。 在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心! 明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头。这意味着,子弹拐弯了! 它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡。 可问题在于,这个bug是怎么发生的呢? 丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的。 至于它是如何触发的? 很简单,是因为“甩狙”这个操作! 所谓的“甩狙”,是指在开镜的瞬间一边瞄准一边按下鼠标左键,同时快速甩动鼠标,用准星去瞄对方的实时位置。 而后在瞄到的瞬间松开鼠标,一次精准的甩狙爆头就完成了。 但是在《地狱轨迹》这款游戏中,情况似乎发生了一些变化。 在这游戏中做出“甩狙”的操作之后,子弹的射击轨迹并不是一道直线,而是一道弧线! 这条弧线的具体参数,跟按下以及松开鼠标左键时的位置还有甩动鼠标的方向、速度、距离有关! 既然子弹的弹道是一条弧线,那么它射中的位置自然也不是松开鼠标时瞄准的位置。 这才会出现“子弹拐弯”、“隔墙爆头”的神奇现象! 第7章 都对上了! 莉莉丝手中的可乐悬在嘴边。 “BUG?” 她的眉头微微皱起,下意识地瞥了一眼身边的顾凡。 只见顾凡脸上也满是惊讶的表情,眉头微皱,表情疑惑,似乎也完全没搞懂现在的状况。 莉莉丝心中涌现出一些怀疑,但这种怀疑并没有持续太长时间。 看起来顾凡应该对这个BUG不知情,这是大家都意料之外的情况。 作为一个已经对游戏行业做过深度调研、对游戏开发时间了如指掌的恶魔,莉莉丝可以说是整个地狱中最懂游戏行业的,她当然也很清楚地知道『BUG』是什么。 简而言之,BUG是游戏代码中的漏洞,在目前的技术水平下,是无法彻底杜绝的。 哪怕一款游戏在发售前进行再多的测试,看起来再怎么稳定,发售之后只要玩的人多了,也总会出现各种各样的离奇BUG。 而《地狱轨迹》这款游戏在发售之前只测试了三天,出现BUG更是再正常不过的事情。 莉莉丝并不在乎游戏出现BUG,因为BUG会影响玩家的游戏体验,自然也会带来负面情绪。 至少绝对不会带来正面情绪吧? 这个BUG看起来无关痛痒,不就是子弹莫名其妙拐弯吗? 完全不是什么大问题。 想到这里,莉莉丝很快放下心来,继续享用自己的薯条和可乐。 但很快,直播间发生的事情再度出乎所有人的预料! …… 此时,丁讲师的直播间弹幕已经吵成一团。 “怎么会有这么神奇的BUG啊,子弹竟然还会拐弯!” “等下,你们真的确定这是BUG吗?这可是100%复现的,甚至可以做到『指哪打哪』。” “你该不会想说这是游戏的隐藏机制吧?” “不可能是隐藏机制,子弹拐弯根本不符合现实中的物理规则好吧,流言终结者没看过吗?” “你在一个恶魔横行的世界观里跟我讲现实中的物理规则?” “但我还是觉得这并不是游戏机制,如果是游戏机制的话,这应该涉及到游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?” “为什么要提?人家设计师想给大家一个惊喜不行吗?” “我觉得就是BUG!” “你懂个屁,肯定是游戏机制!” 丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。 但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声说道:“这很显然不是BUG,而是游戏机制!” 看到弹幕还有很多观众没搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。 还是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着M4A1的劣魔一枪爆头。 丁讲师指着那只劣魔:“这只恶魔就是最好的证明!” 之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但还有很多人在发问号。 丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗? “为什么单机模式里看门的小怪都这么变态? “为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡? “就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道? “就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗? “总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。” 此言一出,直播间的观众全都沉默了。 确实,说的很有道理啊! 怎么想这个事情都讲不通! 丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。 “这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场CG也没做剧情,新手引导也很简单。 “但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计! “不信你们看着。” 丁讲师说完,将手中的枪切换到98K,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。 保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。 “砰!” 丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。 不过倒是也未能成功击中后面的恶魔。 丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试! 终于,在几次甩狙之后,这一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。 它发出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。 “兄弟们看到没有!这才是《地狱轨迹》这款游戏正确的打开方式!” 直播间的观众都震惊了。 竟然还能这么玩? 这游戏如果用这种方式打开的话,那确实正常了许多! 直播间内质疑几乎要彻底消失了,但还有一些观众,在纠结最后一个问题。 “可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提? “对啊,游戏简介怎么解释?” 这是目前仅剩的最后一个疑问。 丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解这个谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。 总是有些不完美。 “是啊,如果『子弹拐弯』真是这游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介里一个字都不提呢?这确实也有点奇怪…… “就算是要做谜语人,也总得留下一些蛛丝马迹作为线索吧?” 丁讲师认真查看游戏简介。 如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在这里了。 简介内容很简单:“《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验!” 至于游戏详情页上的几张宣传图,也只是游戏中的实景截图,乍一看同样没什么特别之处。 但丁讲师盯着这两行字看了很久,突然兴奋地一拍桌子。 “我悟了! “谁说没介绍游戏机制的?这游戏的宣传语不是写了吗?《地狱轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验! “我原本以为简介的这两句话是来搞笑的,但现在看来,我误解这家公司了! “子弹拐弯,这确实颠覆了玩家的认知,也确实是前所未有的FPS游戏体验啊! “而且兄弟们,你们注意到没有?简介给我们出了个难题啊:这游戏到底是如何带来前所未有的FPS游戏体验? “而谜底就在谜面上,答案就是这游戏的名字! “『轨迹』!这游戏的名字就在暗示我们,要注意子弹的轨迹! “所以『子弹拐弯』就是这游戏的核心玩法,否则厂商干嘛要给游戏起名『轨迹』呢?这是很明显的暗示!” 他又指了指详情页上的那几张宣传图:“而且这游戏的题材显然也是精心选择的! “在比较科学的世界观中,子弹确实不可能拐弯。 “所以这款游戏没有用写实背景或者科幻背景,而是用了奇幻背景! “这样一来,子弹拐弯也完全说得通了! “对上了,都对上了!” 此时,丁讲师比在游戏里力挽狂澜一穿五还要更加激动。 他就像是一个完美解开了高数题的小学生,自豪之情溢于言表! 恰饭仙人的名声可不能败坏在这款游戏上! 之前直播的两个小时,丁讲师一直都很忐忑,因为他实在是找不到一个好的角度吹这款游戏。明明拿了金主爸爸四十万的商单,可最后却没起到好的推广效果,直播间这么多人看着呢,这要是传出去,以后还怎么恰饭? 没想到最后关头,柳暗花明,时来运转! 虽说丁讲师此时说的话有一定的夸大成分,但至少有七成是真情流露。 他的情绪被压抑了两个小时,差点以为这次要辜负金主爸爸的期待、推广游戏翻车了。 此时终于找到了一个完美的出口,肯定要大吹特吹一番。 此时已经是晚上10点,按理说已经超过了商单的时间,但丁讲师临时决定,加量不加价! 必须得把这游戏给安排明白了,让自己“恰饭仙人”的金牌再多几分含金量! 第8章 BUG的诱因 想到这里,丁讲师继续前进。 果然,在找到这游戏『正确的打开方式』之后,单人模式的挑战看起来正常了许多。 在之后的游戏进程中,丁讲师开始遇到不同的场景,视野中的地狱之门越来越近,场景中被恶魔腐蚀的痕迹也越来越明显。 遇到的恶魔也开始变强,不仅体型越来越大、血量越来越多,拿的武器也越来越精良。 刚开始丁讲师可以靠着『子弹拐弯』的绝技干掉大部分敌人,但很快,关卡的难度继续提升,他也不得不继续磨炼技术,提高『子弹拐弯』的准确度,同时也用上了一般FPS游戏中的各种战术。 迂回、包抄、游击、灵活使用不同的枪械…… 刚开始丁讲师只是为了完成商单,可随着游戏进程的推进,他发现这游戏变得越来越好玩了! 仅仅是一个简单的『子弹拐弯』,却几乎完全颠覆了这游戏的基础玩法,让它变得乐趣无穷! 而在另一边,丁讲师的粉丝们也在游戏中开始了测试。 而其中天赋比较好的玩家们,也很快就掌握了『子弹拐弯』的核心技术。 他们惊讶地发现,似乎跟恶魔有得打了! 虽说这些恶魔血量很厚、火力也很强,但它们只有三个人,而且移动速度缓慢。 天启重炮放置以后就不能移动了,而地狱火加特林虽然能移动,但移动速度非常慢,还是活靶子。 至于为什么…… 很显然,因为莉莉丝压根就没想到过会有『恶魔挨揍』的可能性。 当然,扮演恶魔的玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。 于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。 恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡! …… 此时,出租屋中。 顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。 不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。 关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。 从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了! 【来自丁强的负面情绪-95!】 【来自丁强的负面情绪-332!】 很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。 当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。 这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。 这说明顾凡的计划奏效了! 他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。 再看数据后台,销量也开始增长了! 原本在两个小时的受虐之后,绝大多数玩家都不会购买,但在发现这个隐藏机制以后,他们纷纷慷慨解囊。 18块钱,买不了吃亏、买不了上当! 只用18块钱就能体会到子弹拐弯的快乐,谁不想试一试? 至于莉莉丝,她拿着薯片的手悬在空中,整个人,哦不,整个恶魔完全陷入了静止状态。 这是什么情况?? 她感觉自己的CPU有点烧了:这游戏出了BUG,结果原本要被劝退的玩家们反而越玩越开心了? 眼瞅着自己所能收到的负面情绪在极速减少,莉莉丝瞬间怒气上头,她把吃完的薯片包装愤怒地扔在地上,质问道:“这到底是怎么回事!” 面对莉莉丝的来势汹汹,顾凡一脸惶恐:“我不道啊!” 莉莉丝更生气了:“游戏是你做的,你怎么会不知道!” 顾凡直呼冤枉:“这游戏的设计全都是你做的,我知道你们恶魔没有良心,但是你凭良心说,我是不是严格按照你的要求写的程序? “我压根没有改过你的任何设计吧? “难不成你们也跟人间的互联网大厂一样,出了问题先杀几个程序员祭天?还讲不讲道理了!” 莉莉丝愣住了,她眉头紧皱,想了想,好像顾凡说的确实有点道理。 这款游戏确实是严格按照她的设计方案制作的。 但很快,她反应过来:“可是这BUG你怎么解释?” 顾凡感到莫名其妙:“游戏程序有BUG不是再正常不过的事情吗? “你想做没有BUG的游戏,那确实是太高看我了,别说是我,任何一个程序员也都做不到啊! “我觉得那种事情只能是上帝亲自出手了,要不你去求一求他老人家? “再说了,就算我们两个人之中有任何一个人要为出BUG的事情负责,那也该是你!” 莉莉丝愣住了:“为什么?” 顾凡转守为攻,理直气壮地说道:“我当时就说了,这样体量的游戏至少也得测一周,如果要稳妥一些的话,甚至可以测一个月。 “是你说的测三天就上架,有些BUG没测出来很正常,难道这也要怪我吗?” 莉莉丝嘴角微微抽动:“可是你测了三天就改好了大部分BUG,就只留下了这一个最致命的!让我很难相信你不是故意的!” 顾凡毫不退让:“我用三天时间改好了大部分BUG那说明我工作能力强! “而且我用测试工具测BUG的时候你也看到了,测试工具都没测出来的BUG我怎么改?” 作为一名程序员,甩锅显然是必修技能,而顾凡掌握得炉火纯青。 他的态度很强硬,今天这个事情就算是说破天,那也是个BUG!是意外情况! 莉莉丝的声音明显弱了下去,显然她也觉得自己不占理。 只要顾凡没有违反契约,莉莉丝就没办法挑毛病。 “好吧,那看来确实不是你的错…… “但我还是很费解!这游戏明明是用游戏模板制作的,为什么那么多用了这个模板的游戏都没问题,可偏偏就只有我们的游戏发生了子弹拐弯的情况?” 顾凡沉默片刻,叹了口气:“好吧,我去翻代码查一下。” 说到这里,顾凡把笔记本电脑搬到客厅,坐在小板凳上,打开游戏编辑器,开始查看《地狱轨迹》的底层代码。 虽说是套用了特定的游戏模板,但想要查看模板的底层代码也是没问题的。 莉莉丝站在一旁,看着黑底白字的代码不断地从屏幕上闪过,又看到顾凡不断地操作着什么,甚至期间还在网上搜索了一些信息,颇有一种不明觉厉之感。 她也没法多说什么,只能耐心等待。 足足一个多小时之后,顾凡才总算是露出了恍然大悟的表情。 他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。” 莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。 顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的BUG,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。” 莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?” 她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。 从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。 也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。 资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的BUG,叫做『甩狙』BUG! 它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。 不过这个严重破坏平衡性的BUG很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。 但这显然并不能让莉莉丝信服。 “不对啊,这个BUG不是早就被修复了吗?为什么还会触发?而且这BUG看起来跟我们游戏的BUG也不是同一个啊!” 顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修BUG,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让BUG看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱发BUG的部分?这没法确定。 “就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复发?这不能保证。 “显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。 “恰好,我们的游戏中出现了一个特殊的诱因。” 莉莉丝问道:“什么诱因?” 顾凡看了看她:“就是你在游戏设计稿中写的,这游戏要用真实弹道。” 莉莉丝有些费解:“真实弹道怎么了?我就是想模拟一下子弹下坠,这应该是一个很正常、也很合理的需求吧?” 顾凡点头:“对,这确实是一个很正常、也很合理的需求。 “所谓的真实弹道,无非就是子弹在受到重力的时候会影响飞行轨迹,我确实是这么做的,但很显然,这似乎诱发了原本底层代码的漏洞,导致游戏判定错误,玩家在甩狙的时候也莫名其妙地给子弹施加了一个外力,让它像『受到重力下坠』一样的拐弯了…… “总之,情况就是这么个情况,问题就是这么个问题。 “我毕竟只是个程序员,不是神。” 顾凡小手一摊,把锅甩得干干净净。 第9章 招聘一名测试员 莉莉丝迷茫地看着顾凡。 顾凡坚定地看着莉莉丝。 俩人面面相觑,房间内一时陷入僵局。 最终,还是莉莉丝先泄了气:“好吧,那看起来确实是我的问题……” 但很快,她又咬牙切齿地说道:“但即便如此,那个可恶的丁讲师也该负主要责任!明明两个小时的推广时间已经结束了,他干嘛非要去研究这个BUG! “可恶啊!如果不是他,这BUG不会这么早被发现,不,甚至有可能完全不被发现! “我原本可以多收割很多负面情绪的!” 莉莉丝恼怒地揪着自己的双马尾,恨得牙痒痒。 虽说这游戏确实存在『子弹拐弯』的BUG,但这个BUG隐藏得很深,别说是人类玩家了,就连官方提供的『AI-debug』测试工具,都没能检测出来。 『甩狙』这个操作本来也不是很常见,只有少数高手才能掌握,而且哪有正经人会那么仔细地去关注甩狙之后子弹的弹道啊? 如果不是这个丁讲师多管闲事,这个BUG说不定压根就不会被发现,这游戏还是能照常收集很多负面情绪的! 顾凡非常聪明地没有说话,此时他已经完美地将锅甩了出去。 这口锅,莉莉丝自己接了一半,丁讲师接了一半。 本来顾凡还在想,莉莉丝作为强大的地狱恶魔,该不会把一怒之下把丁讲师绑过来跟自己做同事吧? 但很快他发现自己多虑了,莉莉丝虽然生气,却也无可奈何,只能眼睁睁地看着游戏贡献的负面情绪越来越少。 很显然,地狱恶魔在人间并不是为所欲为的。 …… …… 周三晚上。 眨眼之间,《地狱轨迹》这款游戏已经发售了五天。 虽说在统计游戏数据的时候,绝大多数公司都会以『七天』作为一个节点,但对于这款游戏来说已经不需要了。 因为各种数据都清清楚楚地指向同一个事实: 《地狱轨迹》,火了! 在发售当晚,这款游戏的销量就开始暴涨,从最初的几十变成几百,又快速过万。 五天过去了,这款游戏的销量已经来到了12万套! 等到周末,销量很有可能会突破15万。 15万的首周销量对于一家初创型游戏公司来说,已经算是非常傲人的成绩。事实上,很多游戏首周卖个几万套,就已经可以开香槟了。 当然,《地狱轨迹》售价便宜,仅仅18块的价格对销量确实有拉升作用,但不要忘了,莉莉丝砸在这游戏上的营销经费才仅仅200万而已。 前期曝光不饱和,也就意味着后劲十足! 按照一般的走势估计,《地狱轨迹》这款游戏的首月销量应该能达到50万。 换言之,在扣除各平台与必要税款之后,这款游戏首月将为逆天堂游戏公司带来近五百万的净收入! 按照之前顾凡与莉莉丝签订的契约,这些钱其中的70%会用作下一款游戏的开发经费,5%会作为奖金发给顾凡本人。 5%,也就是首月可以拿到25万左右的奖金! 至于负面情绪…… 到目前为止,这款游戏带来的负面情绪值,仅仅700多万。 明明游戏火起来之后已经触发了各个平台的推荐机制,新玩家源源不断地进入,可负面情绪的增长却越来越慢,甚至有了逐渐停止的趋向! 按照原本的预估,即便后续没有新玩家进入,这游戏也能贡献两三千万的负面情绪值。 可现在,才到700万就不涨了! 其实不是不涨,而是玩家们产出负面情绪的速度和扣除负面情绪的速度差不多,所以增长越来越缓慢了。 随着时间的推移,玩家们对『子弹拐弯』的熟练度越来越高,游戏带来的正面情绪可能还会增长。到时候,这700多万的负面情绪值说不定还得继续下降。 不用猜也知道,莉莉丝肯定很想让顾凡改掉这个BUG。 但那是不行的。 因为游戏也是契约内容的一部分,游戏被改了,契约就失效了,到时候连现在的这点负面情绪值都没了! 这几天顾凡过得十分舒服。 作为一个程序员,他还是第一次遇到这种『开发完游戏之后却不需要后续更新』的情况。 每天就是刷新一下游戏的销量数字、算一下自己的奖金,剩下的什么都不用做,简直不要太爽! 不过这样的快乐也总有到期的时候,当再次看到莉莉丝出现在客厅中的时候,顾凡知道,自己的快乐到期了。 得立刻准备开启下一段挑战了。 这几天莉莉丝一直都没有出现,显然是去别的地方独自疗伤了。 至于具体是回地狱了?还是去了地狱驻人间负面情绪收集办公室的其他办公地点?那就不得而知了。 看起来莉莉丝调整得不错,虽然还是板着一张脸,但似乎已经从《地狱轨迹》这款游戏的阴霾中走了出来。 很显然,她已经做好准备,要总结经验并开启下一款游戏了。 “来,我有新的工作任务要布置!” 莉莉丝一边说着,一边毫不客气地坐在客厅的懒人沙发上。 顾凡把小板凳搬过来坐好,装作一副认真听着的样子。 莉莉丝清了清嗓,颇为认真地说道:“在开发下一款游戏之前,我认为应该先总结一下上一款游戏的经验教训。 “你们人间不是有句话吗?叫失败是成功之母。 “虽说《地狱轨迹》这款游戏并没有如想象中一样收集到那么多的负面情绪值,但作为第一次尝试,也还是不错了。 “我回到地狱之后,老路还表扬了我,让其他恶魔也都向我学习,要敢于开拓全新业务模式,争取收集更多的负面情绪。 “所以,我们还是要尽快从失败的阴影中走出来,再接再厉!” 顾凡认真点头。 莉莉丝稍微顿了顿,而后颇为自信地说道:“经过我的反思,以及你之前的提醒,我认为,《地狱轨迹》出现问题,主要就是测试工作没有做到位! “游戏在发售前的测试时间确实太短了,以至于有BUG没测出来,导致了非常严重的后果。 “所以我决定!以后的游戏,测试时间延长,至少两周! “此外呢,我觉得让你一个人同时负责开发和测试,工作量确实有点大了。『逆天堂游戏』应该招聘一名测试员来分担这些工作,你觉得呢?” 莉莉丝认真地看着顾凡,表面上态度诚恳,但实际上眼神却有些闪烁,显然是另有图谋。 顾凡毕竟也是职场老油条了,连对付大厂领导都不在话下,又怎么能被区区恶魔给算计到。 他当即表态:“我完全赞成!” 很显然,当领导说出『你觉得呢』这四个字的时候,绝对不是向你征求意见的。 他只是希望从你口中得到肯定的答复,让自己的方案能够快速、顺畅地推进下去,顺便出了事把你推出来顶锅。 此外,顾凡也听出了莉莉丝的言外之意。 为什么要招聘一名测试员? 事实上,以目前游戏的体量,在设计稿和美术资源都有的前提下,并不需要招聘新员工。 游戏测试这项工作,顾凡再加上『AI-debug』测试工具完全足够。 但很显然,作为恶魔,莉莉丝还是比较多疑的,她仍旧怀疑顾凡在上次游戏的爆火过程中做了些什么,只是没有证据。 于是,她想要多招一个员工,负责测试工作。 如果这个测试员能够提前发现像『子弹拐弯』一样的BUG,《地狱轨迹》的惨剧就不会再次发生了! 对于这些,顾凡心里跟明镜一样,但他并不在意。 上有政策下有对策,作为一个与老板斗了很多年的资深程序员,顾凡经验丰富。 本以为接下来莉莉丝就要给出下一款游戏的设计方案了,却没想到她话锋一转,又提出一个新问题。 “那么你觉得《地狱轨迹》这款游戏,有没有什么其他可以吸取的教训?” 第10章 招聘面试 其他可以吸取的教训? 顾凡想了想,说道:“我觉得游戏设计方面可能存在一些小的缺陷。如果能让我来进行少量玩法的改动,或许可以……” 然而莉莉丝很快打断他:“除了这些呢?” 很显然,莉莉丝仍旧一点都不相信他,所以还是不允许他插手任何设计上的事情。 顾凡感到有些可惜,如果他能插手游戏设计的话,可以获得更多主动权。 但很显然这种事情没法一蹴而就,要骗过一个地狱恶魔并获得她足够的信任是一件很困难的事情,所以顾凡也并不着急,选择退而求其次。 “除了设计方面之外,我觉得游戏的定价策略有些问题。我们下一款游戏,应该涨价!” 听到这里,莉莉丝不由得眉头一皱:“嗯?” 顾凡嗅到了一丝危险的气息。 显然,莉莉丝的怀疑加重了! 她之所以为《地狱轨迹》制定这样的收费策略,就是因为她一点都不在乎能否赚钱,所以尽可能地将售价压低,希望能骗更多的人进来。 所以才有了试玩两小时再付款这样的离谱设定。 但顾凡竟然说游戏应该涨价? 显然,这肯定是为了多赚奖金,是心里有鬼的表现! 虽然气氛骤然变冷,但顾凡却好像丝毫不受影响,仍然理直气壮地说道:“游戏收费低,虽然能对玩家起到一定的吸引作用,但也会让他们对游戏的期望值降低! “很多玩家玩了《地狱轨迹》之后,本来是要产生负面情绪的,但是转念一想,这游戏才18块,自然也就不生气了。 “如果想要尽可能地把人骗进来,『先试玩后付款』的策略已经足够了,不需要再降低售价。 “反而是售价越高,越有利于玩家们产生负面情绪!” 这话说完,周边的杀气很快变淡了。 莉莉丝眉头紧皱,陷入沉思。 听起来……好像有点道理? 这小子还真的站在我的角度给了建议? 顾凡又说道:“还有一点,我觉得下一款游戏的美术资源也没有必要搞那么好看,游戏玩法和机制也没必要搞那么复杂。 “这些都是加分项! “这些东西搞得越好,玩家就越不容易产生负面情绪,你说对吧?” 莉莉丝更加疑惑了。 她眉头紧皱:“这些话听起来确实很有道理,但是……你为什么要说这些?” 顾凡一本真经地说道:“作为员工,为了公司更好的发展,向老板提出建议、排忧解难,这不是天经地义的事情吗?” 莉莉丝翻了个白眼:“你少扯犊子!” 很显然,莉莉丝也不傻,她知道顾凡就只是个被自己压榨的打工人。 如果自己的计划真的能够成功,那么顾凡这辈子再加上死后一百年都得给自己打黑工、背黑锅,每个月还只有八千块的工资。 那么顾凡到底为什么给自己出谋划策? 顾凡轻咳两声,解释道:“好吧,那我就实话实说了。 “我觉得这个契约签了之后,想解除是不可能了,反正都签到死后一百年了,以后少不了下地狱。 “我现在帮你献计献策,就希望到时候你能罩我一下。” 莉莉丝的眉头逐渐舒展开:“哦?是这样吗?” 听起来还挺有道理的,难道这就是人间常说的『识时务者为俊杰』? 不错,不错。 莉莉丝作为狡诈的地狱恶魔,当然不可能因为这么两句话就相信顾凡,但总的来说,她对顾凡的印象还是有了一些好转,也越发确定之前《地狱轨迹》的火爆只是因为一个BUG,是单纯的意外。 这口锅主要还是应该算在丁讲师的头上。 “你的建议我会考虑的。”莉莉丝说道。 顾凡点头:“当然,游戏具体怎么做,最终还是你来决定,我只是个程序员,你说怎么做,我就怎么做。” 在表忠心的同时也轻描淡写地撇清了关系,反正到时候游戏真出了问题,也是你的锅。 我只是个人畜无害、每天敲代码的苦逼程序员而已。 “好吧,那么我会尽快完成新游戏的设计方案,你也趁这两天抓紧时间确定办公场地然后招人吧。” 莉莉丝说完,原地消失不见。 片刻之后她又重新出现,拿走了桌上的两包薯片,又从冰箱摸走一罐可乐,再次消失。 …… …… 四天后。 周一。 顾凡从出租屋中离开,哼着小曲前往公司的面试地点。 这四天他可是够忙的,先是到招聘网站上发布了招聘广告、初步筛选了简历,又为逆天堂游戏公司找了一个合适的办公地点。 当然,最重要的是,游戏分成到账了! 截至上个周日,《地狱轨迹》这款游戏的销量果然达到了15万套,逆天堂游戏公司从各游戏平台拿到了大约180万的分成。 只不过目前只有140万左右的款项到账。 某些小游戏平台的分账流程较为繁琐,有一个月一结的,还有三个月一结的。 好在官方平台和一些大的游戏平台占据了游戏销量的大头,它们的分账流程比较快,每周结算一次。 看到公司账户上趴着140万的巨款,顾凡感觉心情瞬间好了起来。 当然,这140万不能随便花,具体的分配方式,莉莉丝已经在契约中写得很清楚了。 其中的70%,也就是大约100万,要用作下一款游戏的开发与推广经费。 其中的5%,也就是7万,是顾凡的个人奖金。 还有25%,也就是35万,可以用作公司运营经费。 当然,这些钱只是一周赚到的钱,后续资金还会源源不断地入账。 前面两者的用途相对固定,唯一需要动脑筋想想怎么花的,也就只有这25%的公司运营经费了。 这个经费的适用范围非常广,从公司的日常运营支出,比如付房租、水电费等,到员工的各项福利待遇,都出自于此。 也就是说,这些支出是互斥的,如果想要租更好的办公场地,那么员工的奖金福利就要变少;反过来,如果员工的奖金福利给多一点,就没钱租太好的办公场地。 所以,顾凡在短暂的思考之后,很快就定下了运用这些经费的大致原则。 简单来说就是,他要用这笔钱为自己收买人心,而不是为『逆天堂游戏公司』收买人心! 很快,顾凡来到了公司所在地,以及今天的面试地点。 『逐梦』咖啡馆。 这是一家距离顾凡住处很近的咖啡馆,位置在帝都的五环外。 咖啡馆本身的位置并不好,附近没有大型商场,只有一个很有年代感的老小区,也就是顾凡租住的这个小区,以及一个郊野公园和一个同样破旧的办公社区。 在它附近大约15分钟车程的范围内,倒是有两所高校,一所是大名鼎鼎、排名国内TOP2的帝都大学,而另一所则是帝都体育大学。 但这两个大学的学生显然也不可能跑这么远就为了来喝一杯咖啡。 所以,这家咖啡馆的经营状态相当堪忧。 顾凡来到咖啡馆,径直走上二楼。 二楼看起来十分空旷,一个人都没有。 顾凡来到角落靠窗的位置,拿出自己的笔记本电脑,在上面查看投递过来的简历。 虽说『逆天堂』本身是一家毫无名气的游戏公司,但《地狱轨迹》这款游戏毕竟是一款成功赚钱的游戏,所以在短短四天之内倒是也收到了十多份简历。 这次的招聘职位是『测试组长』,只招一个人。 顾凡将这十几个人按照两人一组的方式,分别安排在今天工作时间的8小时之内,确保一天就能完成面试、敲定人选。 事实上,顾凡已经预感到了,光是看到这个面试地点就会有很多面试者放鸽子不来,所以他今天真正要面试的,应该会远少于十个人。 但没关系,招聘这种事情就跟相亲一样。 失败多少次都没关系,只要成功一次就足够了。 等了一会儿之后,顾凡看了看时间,已经九点半了。 这意味着,原定在九点来参加面试的两个求职者,都放了他的鸽子。 果然啊! 顾凡也没有着急,正好楼下就是咖啡馆,他点了一杯咖啡,慢悠悠地喝着。 终于,10点钟刚过,来了第一位面试者。 第11章 从没见过这么穷的公司 “您好!我叫任羽,这是我的简历。” 任羽是个很年轻的小伙子,手上拿着已经打印好的简历,这是一名求职者的基本素养。 顾凡之前已经在网上看到过他的简历,对他的情况比较了解,所以此时大致扫了一眼,已然心中有数。 这哥们虽然看起来年轻,但实际上已经有三年的游戏测试工作经验。 相当匹配岗位需求。 顾凡简单问了几个跟游戏测试相关的问题,任羽对答如流,并且表现得很自信。 “您放心,只要是游戏中存在的BUG,不管隐藏得多深,我都有自信把它给找出来!” 顾凡微笑着点了点头:“嗯,不错。” 虽然嘴上说着不错,但顾凡心里已经给他打了叉。 工作能力太强了,显然完全不符合顾凡的招聘需求! 虽然这种找BUG的能力也有可能是在吹牛逼,但顾凡不感冒这种风险。 万一你真把我辛辛苦苦埋好的BUG给找出来了,我修还是不修啊? 但顾凡也不想直接拒绝这名优秀的求职者,因为那样万一被莉莉丝发现就麻烦了。 虽说莉莉丝白天无法来到人间,但她毕竟是个狡诈的地狱恶魔。 顾凡做事还是要小心谨慎一些,不能留下明显的把柄。 好在莉莉丝跟顾凡签的契约里,就有无数劝退求职者的办法。 想到这里,顾凡微笑着说道:“OK,你的大致情况我已经完全了解了,那么你对于我们公司有什么想问的吗?放心,畅所欲言就可以,我一定知无不言。” 听到这话,任羽很高兴。 显然,这意味着他的能力得到了面试官的认可,这个职位应该是十拿九稳了! 按理说,在面试中,『你有什么想问的吗』这种问题最好使用套路化的回答,不要真的去问一些敏感问题。 但工作面试毕竟也是一个双向筛选的过程,所以任羽还是问出了自己较为关切的几个关键问题。 “我想问一下,我们公司的办公地点具体是在什么地方?” 他透过咖啡馆二楼的落地窗,看向对面老旧的办公社区:“是在那栋楼里面吗?” 对于打工人来说,公司的办公环境还是很重要的。 任羽来之前就在纳闷,这咖啡馆附近唯一能勉强跟写字楼沾点边的,也就只有那个老旧的办公社区了。 这让他心里多少有点疙瘩,毕竟之前他在大公司待过,这种办公环境的落差让他觉得有些难绷。 如果不是考虑到『逆天堂』是一家新兴的、很有发展前景的游戏公司,还有《地狱轨迹》这样一款刚刚火起来的游戏,他甚至都不打算来参加面试。 顾凡摇头:“办公地点当然不在那里。” “哦?”任羽不由得有些小惊喜,“那是在哪?” 他心中瞬间有了猜测。 很显然,《地狱轨迹》的火爆,让这家公司的荷包鼓了起来,所以多半是要搬到更好的地方办公了! 然而顾凡的下一句话让任羽瞬间泄气。 “我们的办公地点一直都在这里啊,面试通知上不是都写得很清楚了嘛。”顾凡指了指脚下的咖啡馆。 任羽一时间不知道该说些什么:“咖、咖啡馆?” 顾凡呵呵一笑:“对啊,就是这家咖啡馆。 “我看了一下,对面那个办公社区太离谱了,每个工位竟然都要600块钱一个月! “简直跟抢钱没什么区别了。 “但这家咖啡馆非常划算,因为没什么客人,所以我跟老板谈了一下,只要300块钱一个月就能租下二楼的一个位置。 “这多划算!平时工作累了还能顺手点一杯咖啡喝。” 任羽不由得目瞪口呆。 在咖啡馆二楼租位置办公? 哥们,就算是创业型公司,也不至于抠成这个样子吧? 似乎是看出了他心中的想法,顾凡解释道:“好钢得用在刀刃上嘛!把公司的日常开支省下来,给员工多发点实际的福利,是我们公司的宗旨。” 任羽嘴角微微抽动,作为一个资深打工人,他闻到了『画饼』的味道。 不过他也没有妄下论断,而是又补了一个问题。 “那贵公司的薪资待遇大概是?” 顾凡想了想:“哦,你带工资条了没有?” 任羽点头:“带了。” 说完,任羽将随身携带的工资条递了过去。 现在很多公司都会让求职者带工资条、工资单或者收入证明,这是为了更好地确定他在上一家公司真实的收入情况。 虽然有点不近人情,但确实是合法的,毕竟求职者谎报薪资抬价的情况并不少见。 对于任羽来说,他对上家公司给的工资已经比较满意了,也很清楚自己这个岗位能拿到的工资上限,所以对于『给工资条』这件事情倒也没什么抵触情绪。 只要这家公司能给出比上家公司略高甚至持平的工资,他就可以满意。 顾凡看了一眼工资条,任羽在上家公司的职位是资深测试员,工资大概是9000每月。 这对于一名测试员来说,确实算是比较高薪了。 测试员在游戏公司中的地位几乎是最低的,这毕竟是一个没太多技术含量的岗位,除了测试主管或者测试组长之外,很少有测试员能够拿到过万的工资。 任羽来到这里面试,也就是希望能在这家初创公司中成功上位『测试组长』,拿到过万的工资,同时让自己的履历更好看一些。 这样以后就算再去别的公司求职,也会更有底气。 “稍等。” 顾凡一边说着,一边从旁边拿过一个计算器。 “归零! “9000,乘以,0.8,等于,7200。” 顾凡非常诚恳地说道:“我们这边可以给到你7200的基础工资。” “啊?”任羽眼睛睁大,嘴巴微张,一时间被震惊到了。 从未见过如此厚颜无耻的面试官! 二话不说就直接给我的工资打了个八折? 还是在上家公司的实发工资基础上打八折! 按理说,国内的游戏行业,哦不,应该说是国内的互联网行业,打工人想涨薪的话,跳槽几乎是唯一的办法。 留在原公司最多也就涨薪个5%或者10%,但跳槽之后,涨30%、50%甚至翻倍的情况都有。 所以大部分公司在招聘时心里也都会有点数,在知道对方真实薪资的情况下,至少也该涨个15%或者20%,否则就显得完全没有诚意。 如果只是跟上家的公司持平,人家干嘛跳槽? 结果『逆天堂』这家公司倒好,不仅不涨薪,还要下调到80%? 不仅下调,还要当着面拿计算器来算? 那计算器的声音那么大,我都听到了! 任羽嘴角微微抽动,此时他确定了,之前闻到的确实是『画饼』的味道,这家公司不能来! 这个年轻的老板嘴上说着什么『好钢用在刀刃上』,『把公司的日常开支省下来给员工多发点实际的福利』,明显都是胡说八道。 连基础薪资都舍不得给,还谈什么其他的福利! 算了算了,这公司和这老板都很不靠谱,打扰了! 虽说很想吐槽,但任羽毕竟也是一个心态成熟的打工人,此时脸上带着微笑:“好的,那我没什么其他问题了。” 顾凡站起身来:“OK,那么今天的面试就到这里。如果确定可以合作的话,我会在今天下午5点前打电话通知你。” 言外之意是如果过了这个时间没打电话就是没戏了。 任羽点头:“好的。” 他几乎100%确定对方肯定会打电话,但到时候他会直接拒绝。 开玩笑,从没听说过降薪跳槽的! 送走了任羽,顾凡回到座位上,继续慢悠悠地喝咖啡。 看,根本不用多说什么,只用莉莉丝签的契约就能成功劝退大部分的求职者! 第12章 合适的测试员 在契约的『劳动报酬与公司盈利分配』一项中,有非常明确的限制。 『逆天堂游戏』员工基本工资为:在其他人间公司能拿到最高基本工资的80%。 为什么莉莉丝要做出这样的限制呢? 很显然,这是她故意埋的一个坑。 因为在莉莉丝看来,『逆天堂游戏』存在的唯一价值就是制作游戏收割负面情绪,所以这家公司根本不需要赚钱。 而『逆天堂游戏成为人间估值最高的游戏公司时,契约自动解除』这一条,也是莉莉丝给顾凡开出的空头支票,压根就不可能达成。 所以,莉莉丝才故意限制基础工资,让顾凡根本招不到太靠谱的员工。 员工越不靠谱,游戏越差,能收集到的负面情绪就越多。 但此时,顾凡却可以反过来利用这一条规则来劝退自己不想要的员工。 即便事后莉莉丝问起来,他也能理直气壮反驳。 …… 很快,时间来到下午3点。 在这段时间中顾凡又断断续续地面试了两位求职者,也都未能成功。 这次来的面试者是个年轻的姑娘,刚看到她的简历,顾凡就有点汗流浃背了。 苏彤,女,22岁,帝都大学文学系应届毕业生。 没有学生工作经历,没有实习经验,不过连续四年都拿到了国家奖学金。 顶级学霸啊这是! 顾凡轻咳两声,认真问道:“以你的成绩应该早就拿到保研的资格了吧?” 苏彤点了点头,声音清亮悦耳:“嗯,不过我已经放弃了。” 她基本上没化什么妆,穿的衣服也很素,不过明眸皓齿,脸上永远挂着笑容,有一种蓬勃的朝气。 这让顾凡不自觉的联想到了霓虹国那边的晨间剧女主角,永远乐观开朗的元气少女。 “为什么?”顾凡有些费解。 苏彤认真地说道:“因为我突然对游戏行业产生了浓厚的兴趣,想要加入这个行业,成为一名优秀的设计师,为全世界的玩家制作出好玩的游戏!” 就因为这个原因,放弃了保研机会? 好吧,学霸的世界我不懂。 顾凡想了想,问道:“你玩过多少游戏?” 苏彤声音弱了下去:“不、不是很多……大概四五款吧……” 顾凡又问道:“那你的游戏天赋怎么样?农药玩过没有?能打到什么段位。” 苏彤声音更加微弱:“黄、黄金4……” 在看到顾凡震惊的表情之后,她赶忙补充道:“主要是因为我玩的时间比较短!如果能多一些时间的话,我觉得应该可以打到铂金……哦不,钻石段位的!” 看得出来,她是做了一番心理斗争,才说出“钻石段位”这四个字。 在她的认知中,这应该是一个相当难以达到的境界,甚至有点吹牛逼的嫌疑了。 顾凡沉默片刻:“如果我没猜错的话,这应该不是你第一次面试游戏公司吧? “之前你应该面试过游戏策划的岗位?都没有成功? “后来也面试过游戏测试的岗位?依旧没有成功?” “您怎么知道?!”苏彤有些惊讶,随即,她肉眼可见地蔫了下去,“我真的这么差劲吗……” 顾凡一时间也不知道该说什么。 这种事情真的一点都不难猜。 现在这个时间节点,早就已经过了校招的最佳时间。而苏彤做出『放弃保研机会』这个决定的时间更早。 在这段时间中,她肯定也投递了一些简历。 但为什么都没能成功呢? 显然,这是让苏彤自己也无比费解的一个问题。 按理说,仅仅是『帝都大学』这四个字,就已经是一块足够分量的敲门砖,能够敲开国内绝大多数公司的大门。 但苏彤的情况,稍微有那么亿点点特殊。 她的游戏经验太少了,游戏天赋也太差了,完全不符合游戏公司招聘的基础条件啊! 顾凡从没想过在农药这样一款『人均王者』的游戏中,竟然还有人混迹于黄金4,这到底是怎么做到的?简直堪称未解之谜。 要知道,这款游戏中虽然有青铜和白银这两个段位,但这两个段位输了也根本不会掉星,也就是说但凡多打几局,都能打上黄金。 而黄金4是黄金的最低段位。 突然有点同情在游戏中遇到她的队友了。 难道这就是比传说中的『小学生』还要可怕一万倍的『女大学生』吗? 果然恐怖如斯! 对于游戏公司来说,招聘应届生并无固定标准,毕竟国内也没有专门的游戏设计专业。但有一条:至少游戏经验得丰富一些,游戏天赋也是加分项。 因为前者可以代表这个人对游戏行业的兴趣,而后者则代表他对游戏机制的理解能力。 苏彤在这两方面显然都远远达不到一个正常入场者的基本要求。 可是她毕竟是帝都大学的学霸,难道这不是个加分项目吗? 还真不是…… 只看学历本身,确实可以证明她智商很高,而且专业也比较适合剧情策划的岗位。 但问题在于,越是这种名校学霸,可选择的其他工作就越多,待遇也越好。 绝大多数游戏公司给新手策划开的工资大概都是3000、4000左右,测试岗的工资还要更低。 而苏彤随便找个大厂做文员,工资都不会低于一万。 很显然,这些游戏公司都很有自知之明,他们很清楚苏彤并不适合游戏行业,同时也觉得即便招进来,她也随时都有跑路的可能,所以才纷纷表示了拒绝。 当然,如果苏彤坚持下去,再多投几家公司,或许会有公司冲着“帝都大学”四个字把她招进去。 只是目前为止,她的运气不太好,还没遇到这种公司。 眼看着气氛有些陷入僵局,苏彤赶忙说道:“虽然我之前对游戏行业的了解十分有限,但我有决心在这个行业坚持下去,也有信心越做越好!所以希望您能给我这个机会,哪怕是从游戏测试开始做起也完全没问题!” 顾凡想了想,问道:“你之前拿到的最高一份offer,基础工资是多少?” 苏彤脸色微微涨红:“没、没有。” 顾凡一时无语:“不限于游戏公司,其他公司也算。” 苏彤想了想:“其他公司也算吗?之前陪室友去随便面试过一家互联网公司,给我开了8000,室友说给低了,没让我去。 “后来我只投游戏公司,就没再收到offer。 “您放心,对于薪资我有预期,3000就行……” 顾凡再度把旁边的计算器拿了过来。 “归零! “8000,乘以,0.8,等于,6400。” 他看了看苏彤:“那么就给你开6400的基础工资,游戏盈利之后,可能还会有奖金或者其他福利。职位是测试组长,可以吗? “虽说目前你还不能参与设计工作,但可以参与游戏开发的全部流程,了解一些相关知识。能学到多少就看你自己了。 “如果没问题的话,我们就签合同。” 苏彤脸上瞬间露出无比欣喜的表情:“真的吗?太好了!您放心,我一定会加倍努力的!” 顾凡微微一笑:“没事,不需要你加倍努力,你只要正常发挥自己的水平完成基本的测试工作就可以了。” 苏彤没太懂这句话到底是什么意思,总觉得顾凡微笑的背后似乎另有隐情。 不过她也没在意,就当是某种认可和鼓励了吧! “那么明天开始,我们就要进行新项目的开发了。 “预祝我们合作愉快!” 顾凡很高兴,今天的招聘工作圆满完成! …… 下午5点。 任羽在自己的住处玩着游戏,突然觉得自己似乎忘了一件事情。 是什么事情呢? 对了,这应该是那家公司打电话通知的时间吧! 任羽甚至都想好了拒绝的说辞,可左等右等,都快到六点钟了,电话也没有响。 “我手机也没欠费啊?” 任羽很费解,因为一切都指向同一个事实:这家游戏公司,似乎,并没打算要他! “真是莫名其妙,岂有此理!” 任羽有些恼怒地挠了挠头发,继续开始下一局。 第13章 新游戏《西西弗斯》 第二天上午9点。 顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。 “以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。 “毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。” 这话让苏彤听得一头雾水。 乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于…… 顾凡自己不就是公司老板吗? 怎么搞的他也像是个打工人一样。 可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。 搞不懂。 苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。 “我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。 “游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。” 顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。 这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。 顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。 很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。 顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。 在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。 于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。 西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。 但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。 “果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。 在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。 只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。 它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。 而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。 地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。 很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。 很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。 在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。 在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。 最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。 道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。 这里被统称为『炼狱外围』。 而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。 每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。 每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。 每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。 例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。 同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。 总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』。 在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。 而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。 玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。 在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。 嗯,确实是个折磨人的好办法。 至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。 玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』和『跳跃』,当然,这三种操作都会与巨石发生不同的互动。 从外观上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为平缓的角度不会轻易地向下滚动,仍旧保留了推到山顶的希望。 它的尺寸相当可观,所以当西西弗斯推着这块巨石前进的时候,视觉效果相当震撼。 不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超常人,在特殊情况下,他甚至可以将这块巨石给艰难地举起来、扛在肩上。 这种操作坚持不了太久,但可以让他跳过一些障碍物或者沟壑。 当然,这些都是画面的表现形式,玩家并不需要控制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操作,只需要完成基础操作就可以了。 不过相较于常规游戏的『移动』、『搬运』和『跳跃』,这款游戏的动作明显会有一些区别。 由于推着一块大石头,所以这款游戏中的移动会受到巨石惯性的影响,具体表现为:只能小幅度转向(有点类似于开车),且转向有一定的滞后性;上坡时的坡度越大,移动的速度越慢;当经过某些小的沟坎时,虽然可以直接推过去,但需要消耗一定的时间,而且巨石有脱手的风险。 玩家可以短暂地将巨石搬动并背起来,但坚持不了太长时间。 因为身上背着巨石,所以西西弗斯在跳跃的时候也比一般的跳跃更加危险,一旦踩在边缘处没有站稳,就有可能失去平衡而直接摔落。 总之,这款游戏的基础玩法很简单,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的区别在于,玩家需要全程推着一块石头完成这些操作,而且难度更高。 而更恐怖的是,游戏中甚至还有怪物会来攻击西西弗斯! 莉莉丝倒是没有在游戏中设计那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔进来了一条巨龙。 这条巨龙被称为『炼狱巨龙』,它的外形相当恐怖,不仅有着西幻世界中常见的庞大身躯和巨大的翅膀,浑身的鳞甲还布满裂口,燃烧着地狱烈焰。 它并不会主动攻击西西弗斯,但它会周而复始地在炼狱盘旋,并在西西弗斯到达特定的地点后在附近的刷新点出现,并从西西弗斯身边掠过。 有时候还会随机停留在某个地方,对着地面喷吐地狱烈焰、焚烧罪人。 如果地狱巨龙飞来,而玩家正在移动或者跳跃,就很有可能被巨龙翅膀扇起的大风给吹得失去平衡,巨石滚落、前功尽弃。 站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有可能被巨龙的翅膀蹭到或者很倒霉地被地狱烈焰喷到,结果还是巨石滚落、前功尽弃。 总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不知道他的挑战具体难度如何。 但可以肯定的一点是,这游戏的难度恐怕比西西弗斯神话的真正难度还要更高! 第14章 但愿不要重蹈覆辙! “这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!” 苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。 显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。 之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏。 但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。 所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。 顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法怎么样?” “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?” 顾凡点了点头,也没说什么。 嗯,符合人设…… 显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。 这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。 而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。 对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。 总而言之四个字,专业对口! 之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。 那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢? 很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手! 《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。 但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。 只有移动跳跃等基础操作。 不仅如此,莉莉丝还故意调低了西西弗斯这个角色的行动能力。 很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己! 而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。 在这种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以说是折磨。 而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。 在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。 这款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,还缺了点非常关键的东西。 是什么东西呢? 顾凡陷入了沉思。 …… …… 接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。 相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏,可以套用的模板更多。 而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。 好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。 至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。 这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。 至于玩的怎么样……只能用四个字来形容:『重在参与』。 顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。 只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。 而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。 这足以说明两点。 第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。 第二,苏彤发现BUG的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。 顾凡对此非常满意。 满足这两点,就说明这个测试员找对了! …… …… 很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。 顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。 测试主要还是通过『AI-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的BUG都很快被找到并修复。 此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。 说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的BUG。 别说,『找到』的BUG还是蛮多的。 这次顾凡直接把自己修改BUG的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。 总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。 万事俱备,直接发售! 到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。 《地狱轨迹》这款游戏已经发售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。 这些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。 制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,还把一些简单的功能交给外包来开发,再加上杂七杂八的开销,大约花了200万。 在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款独立游戏来说,也已经相当可观了。 5%是顾凡的个人奖金,也就是35万。这笔钱当然第一时间就被顾凡划到了自己的个人账户中落袋为安。 还有25%,也就是175万,要用于其他的运营开销,比如发工资、租场地、购置办公电脑等等。 这笔钱,顾凡花得非常省,一切从简,到目前为止也才花了三万多块钱,还有170万。 总之,目前公司账户上还躺着大约470万。 这其中的170万是用途非常广泛的运营经费,顾凡暂时不打算动用;而剩下的300万,是游戏的推广经费。 目前游戏的推广还是莉莉丝直接负责的,顾凡也不知道她会如何花这300万。 不过顾凡还是希望莉莉丝把这笔钱全都花掉的,毕竟留着也没用,它只能用于游戏的开发和推广,而且钱不够了莉莉丝还给补充,不花白不花。 …… 晚上6点。 顾凡在外面吃完晚饭,刚回到自己的出租屋,就看到莉莉丝坐在客厅的懒人沙发上,一边吃着薯片,一边在电脑上试玩《西西弗斯》这款游戏。 她的心情似乎不错。 “游戏完成得不错。”莉莉丝说道。 顾凡点头:“当然,我是一个有操守的程序员,不管产品经理和设计师提出怎样离谱的功能需求,我都会竭尽全力地去完成。” 莉莉丝看了他一眼,眼神中充满怀疑。 “喂,你为什么用这样的眼神看我,我感觉自己比窦娥还冤。”顾凡一边说着,一边从冰箱里拿出一罐可乐打开,坐在自己新买的单人沙发上。 莉莉丝有些无语:“《地狱轨迹》出了这么大的问题你好意思说这话?” 顾凡理直气壮:“为什么不好意思?你就说功能需求是不是都完成了吧。” 莉莉丝一时间有些无语,嗯,功能需求确实都完成了,甚至还因为BUG多完成了一些功能需求,这么说似乎也没毛病…… 她想了半天,只能说道:“好吧,但愿这次《西西弗斯》不要再出同样的问题! “正好,在游戏正式过审发售之前,我来安排一下这游戏的营销方案,你认真落实!” 第15章 包月多少钱? 说到这里,莉莉丝突然觉得情况有些不对。 怎么感觉自己处于弱势位置了? 之前一居室的客厅里就只有一个懒人沙发,莉莉丝每次都占着懒人沙发,顾凡只能搬着小板凳,明显处于弱势地位。 但不知道什么时候,顾凡偷摸买了个单人沙发? 现在莉莉丝还是坐懒人沙发,而顾凡在单人沙发上,反而是莉莉丝处于弱势地位了。 想到这里,莉莉丝立刻站起身来,理直气壮地来到顾凡面前盯着他。 顾凡很识相地起身,坐到懒人沙发上。 莉莉丝对此十分满意,往单人沙发上一躺,表情舒适。 顾凡拿过一个小本子:“营销方案是吧,我记一下。这次我们是不是就不找丁讲师推广了?” 上次丁讲师推广《地狱轨迹》的时候,实在是太卖力了。 最后关头发现『子弹拐弯』的BUG,之后,他硬是继续播到晚上11点多,把BUG彻底研究透了,还说服了所有人这不是BUG而是游戏的核心玩法,导致这个BUG在当晚就传遍了全网。 这也直接造成了莉莉丝所能收到的负面情绪大幅缩水。 本来预期能收到两三千万,结果直接从胸部以下截肢了,到目前为止才收了不到八百万! 在顾凡把自己的责任甩得干干净净之后,莉莉丝的仇恨就一直集中在丁讲师的身上。 所以顾凡猜测,这次莉莉丝很有可能会换个人做推广。 然而有些出乎意料的是,莉莉丝咬牙切齿地说道:“不,还找他!他不是喜欢玩我们游戏吗?让他玩个够!” …… …… 第二天上午。 顾凡来到公司,第一件事就是通过直播网站的联系方式找到丁讲师,跟他聊游戏推广的事情。 在得知对方是逆天堂游戏公司的总裁之后,丁讲师很惊喜,也有些诧异。 “哎?上个月那个《地狱轨迹》不也是你们公司的游戏吗?我记得当时来找我谈推广的不是你啊?怎么,之前那人离职了?怎么您作为老板还亲自来谈了。”丁讲师有些费解。 顾凡一时间也不知道该怎么回复:“这个涉及到公司内部的一些变动,就不多说了。总之,我确实是来找你聊新游戏合作的。 “这次的游戏叫《西西弗斯》,还是要找你帮忙推广一下。” 丁讲师很高兴:“没问题啊!我的报价单已经发过去了。 “至于成功推广案例就不用发了吧,咱们毕竟合作过一次了,我对《地狱轨迹》的推广效果您应该也看在眼里,否则也不会来做这个回头客,您说对吧!” “顾总您看,这次需要我播几个小时?还是两小时的话,可以给您稍微优惠一点!毕竟都老顾客了,贵公司的游戏也都非常对我的口味,我爱说实话。” 顾凡看了一眼报价单,基本上跟上次的价格一致:2小时40万。 丁讲师毕竟是目前龙猫直播的游戏区一哥,身价在这摆着,这个报价不算高。 顾凡沉默片刻:“我想问下,包月多少钱?” “噗!”丁讲师差点一口老血喷出来,“顾总您这叫什么话,可别吓我!” 就按每天2小时来算,包月至少播20天吧?那就是800万。 即便是打个折,至少也得六七百万。 哪家游戏公司这么财大气粗,直接几百万全砸到一个主播身上做推广?钱多了烧的是吧! 有这么多钱,分散多投几个主播不好吗?去游戏平台买量不好吗? 而且这种事情对于丁讲师来说,也是有点不划算的。 关键是丁讲师也不可能每天都播这游戏啊,就算是恰饭仙人,隔三差五地恰一顿观众还能忍,但连恰一个月,观众们怎么顶得住啊! 钱是赚到了,但很伤人气。 顾凡:“开个玩笑,怎么可能真的包月。” 丁讲师长出一口气:“我就说嘛,顾总您别这么幽默,我害怕。那您准备让我播几个小时?” 顾凡想了想:“包月确实时间有点长了,那就包十天吧,每天俩小时,你给打个折,一共300万行不行?” 那边很久没回信,最终,丁讲师发了个『土拨鼠崩溃』的表情。 神特么包十天! 虽说相较于之前的包月方案砍了一多半,但这个时间也还是同样离谱啊! 十天三百万,对于一般人来说显然是天价了,但还是那句话,丁讲师作为顶尖主播,这钱就显得有点鸡肋。 拿吧,万一这游戏不好玩就太伤人气了,长远看不知道是否划算。 不拿吧,又觉得有点小亏。毕竟这些主播的报价虽然高,但这种恰饭的机会不是一直都有的,平时的礼物钱也没多少。 思来想去,丁讲师最终说道:“要不这样吧顾总,我先播个五天看看,如果这游戏真的好玩、有节目效果呢,我就多播一段时间。如果我觉得播不下去了,按照后边没播的天数给您退款,您觉得怎么样?” 顾凡当即同意:“没问题。” 丁讲师都有点不好意思了:“哎呀,贵公司如此偏爱我,真是让丁某人受宠若惊啊!” 顾凡心中呵呵,偏爱倒是大可不必,恨之入骨是真的。 “受宠若惊就不必了,不过,我个人有个小建议。” 丁讲师有些意外:“嗯?您说。” 顾凡非常诚恳地说道:“我建议您此后尽可能地积德行善,会有好处。” 丁讲师听得一头雾水。 什么鬼? 不过对方毕竟是甲方爸爸,丁讲师也没好多说什么:“哦,顾总您是说让我作为一个大主播,要顾及社会影响是吧?放心,这个我懂,网站给我们培训过。” 顾凡心中呵呵,什么社会影响,我主要是怕你做亏心事万一下了地狱,落到莉莉丝手里的话,那画面太美我不敢想。 到时候你恐怕就能玩到真实度120%的《西西弗斯》意识连接VR版了。 安排好了跟丁讲师的推广合作以后,顾凡看了一眼,发现《西西弗斯》这款游戏已经顺利过审了,于是他立刻补充游戏的基础资料。 这次,游戏的售价是48块钱,相较于《地狱轨迹》,几乎翻了三倍! 但这游戏仍旧采取了先试玩两小时再付款的策略。 显然,莉莉丝在这一点上采纳了顾凡的建议,提高了这游戏的售价,希望此举能多少增加一些玩家的负面情绪。 游戏宣传图仍旧是直接从游戏实景中截取。 唯一有点让人觉得头疼的,也就只有这游戏的宣传语了。 顾凡想了想,很快就有了主意。 “在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!” 写完之后,顾凡满意的点点头。 此时,苏彤也在一旁认真看着,准备好好学习。 作为帝都大学文学系的高材生,苏彤本以为顾凡会把这个写游戏简介的任务交给自己来完成,但并没有,这让她有些小失望。 不过这位元气少女很快就调整了心态,认为自己毕竟是初学者,此时还不足以担任这么重要的工作,应该端正态度,认真看、认真学。 可是在看到顾凡写的简介之后,她困惑了。 “顾总,我觉得,这个简介……好像有一点不太符合我们游戏吧?” 很显然,如果只看简介和宣传图的话,大家很可能会有一些误解,以为这是一款以炼狱为背景的动作冒险类游戏。 这种虚假宣传,让刚从学校出来的苏彤感到有些面红耳赤。 顾凡呵呵一笑:“怎么就虚假宣传了?我说的这些话哪一句有毛病? “我就问你是不是扮演西西弗斯,他是不是强大的神明? “这游戏是不是但丁在《神曲》中描绘的炼狱世界? “是不是能跟炼狱巨龙互动?是不是一场酣畅淋漓的冒险?” 苏彤擦了擦额头上的汗:“可是在咱们游戏里,碰到炼狱巨龙不是只会被扇飞、回到原点吗……” 顾凡理直气壮地说道:“你别管扇没扇飞,你就说是不是互动了吧!” 苏彤又小声说道:“而且这场冒险似乎也谈不上酣畅淋漓……” 顾凡继续理直气壮地说道:“满头大汗也算是酣畅淋漓。好了,反正简介就定这个了,你还是新人,少问,多看,多学,明白吗?” 苏彤默默点头:“明白。” 说完,她再次回到自己的位置,继续玩《西西弗斯》,去推那块大石头。 不得不说,苏彤的底子虽然差,但耐受力确实好,这么受苦的游戏她都能一直坚持下去。 周六晚上8点,《西西弗斯》正式发售! 第16章 屎壳郎模拟器 顾凡舒服地躺在客厅的懒人沙发上,再次锁定丁讲师的直播间。 而莉莉丝则是盘踞在一边的单人沙发上,面前摆满了零食和饮料,准备享受这次的成果。 对于《西西弗斯》这款游戏,她信心满满。 这次绝对不能再重蹈覆辙! 之前《地狱轨迹》莫名其妙地出了个子弹拐弯的BUG,但《西西弗斯》压根不是FPS游戏,既没有子弹也没有敌人,总不能再出类似的BUG了吧? 反正只要没有意外情况,这游戏就是稳的。 “兄弟们,又要到饭了嗷兄弟们! “今天咱们也是来试玩一下这个『逆天堂』游戏公司的新游戏啊,叫《西西弗斯》,西西弗斯大家都知道吧,就是希腊神话里推着石头上山的那个屎壳郎,哦不是,上山的那个神仙啊。” 丁讲师已经准时开播了,还是和之前一样,直接开门见山地告诉所有水友自己要开始恰饭了。 这就是他的『免责声明』。 不过这次的恰饭跟之前的几次,显然还是有些不同的。 丁讲师补充说道:“这次甲方爸爸比较大方啊,选择直接对咱们直播间进行一个『包月』,但是我是什么人?对吧,兄弟们都知道,我丁讲师一直都是非常注意兄弟们的观看体验的,所以我决定! “先播五天,如果兄弟们爱看的话咱们再继续播,不爱看的话咱们就算了。” 此言一出,观众纷纷震惊。 “竟有如此厚颜无耻之人!” “恰饭仙人变本加厉了是吧?之前你每周都恰我们也就忍了,现在竟然变成连恰一周了?” “请不要在广告中插播游戏!” “讲师你好好说,这家逆天公司是不是你家亲戚开的?” 虽然弹幕上不乏各种口诛笔伐,但丁讲师合同都签了,自然也不可能现在退却。 他当做没看见,直接开始游戏。 按照丁讲师原本的计划,这款游戏他可以先播五天,每天播两个小时。 甲方爸爸那边说,这款游戏的游戏时长肯定远大于10小时,所以丁讲师倒也不担心太快通关之后没事做。 只能希望这游戏比较有节目效果吧! 很快,丁讲师已经正式进入游戏的标题界面。 之前《地狱轨迹》的标题界面布局比较常规,一个巨大的地狱之门背景加上『单人模式』、『网络模式』和『设置』等常规选项,跟大部分游戏类似。 但《西西弗斯》这款游戏略有不同。 它的标题界面十分干净,只在右下角不起眼的位置有一个代表『鼠标左键』的图标,图标后方有几个小巧的美术字:『踏上赎罪之旅』。 显然,只要按下『鼠标左键』,游戏就会直接开始。 而在这个界面中,并没有『载入游戏』或者『设置』一类的选项。 丁讲师猜测,这些选项有可能集成到了游戏内,这也是许多艺术类游戏常见的手法:尽可能不去破坏玩家的沉浸感。 此外值得一提的是,《西西弗斯》这款游戏是支持手柄操作的。 如果使用手柄进行游戏的话,那么此处的『鼠标左键』就会变成手柄上的『LT』键。 除此之外,就是标题画面的这个巨大的原画了。 这是一座雄伟山脉的远景。 阴暗昏沉的天空中乌云密布,时不时地电闪雷鸣;漆黑的海水拍打着山脉下方的海滩与礁石,远处海上的漩涡还会掀起惊涛骇浪,让人怀疑其中是否有海兽作祟。 海滩底部有一条曲折蜿蜒的道路,穿过悬崖、峭壁、山洞、瀑布、岩浆,不断地曲折向上,勾勒出一个大致的螺旋,将整座山分成了很多层。 而这座山的每一层又有不同的风格,比如有的铺满了美食,有的铺满了珍宝,还有的堆满各种兵器恍若战场。 当然,由于是个远景,所以丁讲师看不到太多的细节,不过他能看得出来,这条盘旋向上的路并不是唯一的通路,事实上,在这座山的周围还有很多悬空的物体,就像是空中漂浮的云朵。 这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在『美食』的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。 “喔!兄弟们,别的不说啊,逆天堂这家游戏公司的美术真是顶中顶,光看这个标题画面我都觉得这游戏可以无脑买入。 “48块钱啊兄弟们,买不了吃亏也买不了上当,买到就是赚到! “这游戏我也还没玩啊,不清楚具体玩法是什么。不过从简介上来看,我觉得这游戏可能是一款魔幻题材的动作类游戏? “哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!” 说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。 对于讲师的吹牛逼,观众们也早都见怪不怪了,虽然他们也纳闷为什么逆天堂的游戏升值如此之快,一下就翻了近三倍,但毕竟48块钱这个定价也还在合理范围之内,具体值不值,还得看过游戏内容之后才能下判断。 按下鼠标左键之后,画面并未直接切换,而是拉伸镜头,来到了这座山的最下方。 从标题画面到实际的游戏画面无缝衔接,尽享丝滑。 在海边的沙滩上、这条蜿蜒向上道路的起始位置,有一块巨大的石头。 穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。 古希腊的服饰比较简单,这件白色的袍子已经残破不堪,不仅颜色变深,上面还满是破洞。西西弗斯饱经风霜、被晒得黝黑的肌肉从破洞中露出来,看起来颇有力量感。 此时,画面中也出现了游戏的基础操作提示。 按『ASWD』这四个键可以移动,准确的说是控制着巨石向着四个方向『平移』。 『鼠标左键』用来短暂地扛起巨石,但这一动作是有前后摇的,当做出这一操作时,玩家需要一直按着鼠标左键,才可以让西西弗斯一直扛着石头,一旦松开就会立刻将巨石放下。 当然,扛石头也有时间限制,期间西西弗斯的身体会开始颤抖,并逐渐加剧,最终完全脱力、自动将巨石扔下。 『空格』则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在『扛起巨石』的状态下才能完成。 此外,玩家可以用鼠标来控制视角,但玩家转动视角时并不会改变西西弗斯的前进方向,这只是便于玩家观察。 只有当玩家按下『鼠标右键』时,西西弗斯才会有一个明显的改变方向的动作,并将自己的正前方对准玩家当前的视角朝向。 当然,玩家也可以选择一直按着『鼠标右键』,但在这种情况下,游戏的视角转动速度将与西西弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。 这些就是这款游戏的全部操作了。 至于手柄,键位也同样简单,『ASWD』这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了『右摇杆』,跳跃变成了『A』,扛石头变成了『LT』,对准视角变成了『RT』。 当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。 “等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。” 丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。 虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。 其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。 可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊? 合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗? 或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。 第17章 垃圾游戏 “兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏? “总之我觉得应该跟很多游戏中的『跳跳乐』差不多。 “大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。 “今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!” 作为主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。 三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。 简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。 “好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过…… “没问题啊兄弟们,轻轻松松。 “这有个沟。 “哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去! “这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。” 丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。 刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。 这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。 而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做『怠惰者』,这两层的主题类似,都是『懒惰』。 他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。 只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『青春版』。 来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。 穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。 他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。 贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。 这是为了去除生前的惰性。 丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。 这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。 “哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。 “你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?” 可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。 说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。 然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上! “哎!卧槽!” 丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。 这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去! “哎! “哎!! “别啊!!!” 丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。 丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。 下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。 他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。 显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。 一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。 爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。 只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。 他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。 “这游戏没有存档点啊?? “早知道我不去犯贱了!焯!” 丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。 这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。 他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。 但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。 好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。 看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升! …… 随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。 虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。 第一种模式是『常规模式』。 直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。 虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。 需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。 第二种模式是『开车模式』。 这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。 这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。 但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。 第三种模式是『搬运模式』。 可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。 不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。 相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。 表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。 可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别! 而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。 丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。 但很显然,他想错了。 真正的苦难才刚刚开始。 “哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了! “尼玛,这个人怎么挤我啊! “等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!! “兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!” 在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。 显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能! 第18章 又是天崩开局! 丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。 比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。 又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。 类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。 这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。 在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。 所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。 从游戏剧情上来说,这是合理的。 毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧? 可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。 又是半个多小时过去了。 丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。 相较于上一层的『垃圾山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。 丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。 因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。 比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。 终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。 眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。 “OK兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。 “翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。” 丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。 稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。 然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。 似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。 “不是吧?” 丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。 还真有一条巨龙! 这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。 “别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的! “不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!” 随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。 果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。 它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。 随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。 “还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。” 他放下心来,继续按下『W』键,推着巨石前进。 然而下一秒钟,意外情况发生了。 那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来! 原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推着巨石移动,再也没办法稳住石头。 “不!!!” 丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手! 此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:『我免费啦!』 巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落! “咚!咚!咚!” 巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。 下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。 他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。 而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。 不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。 沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。 但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。 “哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。 “咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪派遣一下自己的负面情绪…… “这游戏怎么评价? “呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。” 丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款FPS游戏开始打枪。 …… 看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。 顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩! 至于为什么知道丁讲师其实很生气? 很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。 【来自丁强的负面情绪+30!】 【来自丁强的负面情绪+17!】 【来自丁强的负面情绪+86!】 【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】 很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。 丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。 因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。 但《西西弗斯》不同,它是长痛。 不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值! 至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。 可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。 顾凡又看向这游戏的后台数据。 到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。 换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。 可是到目前为止,这游戏的销量是229。 低得离谱! 从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。 可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半! 只能说是青出于蓝而胜于蓝了。 绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。 只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局! 第19章 这游戏又出BUG了! 至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢? 显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。 《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的FPS游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。 但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。 而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。 即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。 可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生! 这些因素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加『傲人』的成绩。 当然,顾凡也深知,类似的『受苦游戏』并非完全没有市场。 市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。 但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。 『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。 之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。 是缺了什么东西呢? 很简单,缺一个关键的『爽点』! 在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。 如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。 就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。 这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。 假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。 有张有弛,才是游戏之道。 《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。 莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。 显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。 顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。 可以想象,同样很不友好。 负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。 而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏! 这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。 莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。 很好,看来今天是个平安夜! 像上次一样出现莫名BUG的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。 临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。 …… …… 第二天晚上。 莉莉丝再次来到顾凡的住处,躺在单人沙发上美滋滋地看丁讲师的直播。 顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。 很显然,丁讲师的精神头已经明显不如第一天了。 昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人数已经大大减少。 一些主播是被游戏劝退的,还有一些主播是被观众劝退的。 即便是观众,也都能清楚地感觉到,这游戏似乎没有乐趣! 即便看主播破防有点意思,但不同于其他的受苦游戏,《西西弗斯》似乎很容易让观众也觉得无趣和倦怠。 所以不少主播在简单的体验之后就选择了放弃。 但丁讲师的情况就比较尴尬了,他之前已经答应了要直播五天,现在才第二天,要打退堂鼓还有些太早了,也只能硬着头皮玩下去。 “好,兄弟们,今天还是玩这个《西西弗斯》啊。 “咱们继续。” 游戏是没有存档功能的,退出之后就得从头开始,所以丁讲师又回到了最初的那个海滨,继续推石头。 能明显感觉到直播间的热度也有所下降,毕竟观众们昨天都看俩小时了,已经没有了新鲜感。 丁讲师自己也觉得很无聊,只能一边机械地推着石头,一边跟观众聊天,尽可能地维持着直播间的热度。 莉莉丝很高兴。 顾凡都能猜到她在想什么:让你坏我好事!这次逮到机会,一定得好好折磨你! 顾凡毫不怀疑,如果可以的话,莉莉丝甚至想让丁讲师一辈子玩《西西弗斯》,在炼狱山脚下受到同款折磨。 玩着玩着,丁讲师打起了哈欠。 而顾凡视野中越来越频繁地飘过负面情绪数字,也说明丁讲师的耐心正在一点点的被消磨殆尽。 然而就在这时,丁讲师突然大喊一声。 “哎呀卧槽!” 这一声把直播间昏昏欲睡的观众们都快吓精神了,弹幕上瞬间飘过一长串的问号。 “什么玩意一惊一乍的!” “小丁你干嘛,没活可以咬打火机,不要硬整。” “就是,好悬给我心脏病吓出来。” 此时的丁讲师就像是一个刚从疲劳驾驶中醒过来的司机,他难以置信地指着自己的电脑屏幕:“兄弟们,刚才你们注意到了没有,这块大石头是不是加速了?” 这话把直播间的观众都给问住了。 加速了? 怎么可能! 昨天丁讲师已经直播俩小时了,这游戏的机制这么简单,早就摸透了,压根也没发现什么加速跑的机制啊? 多半是疲劳驾驶搞出幻觉了吧。 但丁讲师当然是不服的,他非常信任自己的感觉。 “不可能,刚才绝对加速了,我能感觉出来!正常速度的话根本到不了这里! “奇怪,怎么会加速的呢…… “难道说?” 丁讲师回想之前的操作,隐约有了一个猜测。 他控制着西西弗斯稍微后退,来到了这一层相对平坦空旷的区域。 而后,开始推着球前进。 只不过这次他并不是只按了『W』键,而是在移动的过程中,每隔一段时间就按一下『空格』键! 丁讲师用的机械键盘声音很大,直播间的人都能清楚地听到有节奏的哒哒声。 而后,令人震惊的一幕发生了。 这块大石头竟然真的越滚越快! 如果不是丁讲师早有准备,甚至有可能因为刹不住车而冲下悬崖。 “兄弟们,这游戏……又出BUG了! “咦,我为什么要说『又』能?” 丁讲师挠了挠自己的圆寸,仿佛再次打开新世界的大门! …… 在发现BUG的第一时间,丁讲师就对这个BUG进行了反复的测试。 很快,他找到了原因。 似乎是因为『跳跃』这个动作! 众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中,『空格键』对应的动作是『跳跃』。 但是『跳跃』这个操作,只有在『扛着石头』的情况下才能完成。 如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。 而且这个动作很不明显,很容易被忽略。 可是,这个简单的『蹬腿』动作,却能够给大石头提供一个小小的加速效果! 原本西西弗斯的推力是固定的,大石头移动时也是匀速。 可这个小小的加速效果打破了平衡。 如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直叠加下去,并且让大石头的速度越来越快! 第20章 还有BUG?! “哎?兄弟们,这游戏好像突然有点意思了啊!” 丁讲师瞬间精神了,之前的困意一扫而空。 之前他玩《西西弗斯》这款游戏的时候就隐约觉得无聊,但具体是哪里无聊呢?有点说不上来。 但现在他突然明白了,是因为没有做到『张弛有度』,所以无聊! 虽说前往炼狱的路上危机四伏,一不小心石头就会滚下山崖,但在这条路上也有许多并不是那么危险的区域。 比如每到一个平台,总会有那么一段距离是相对平坦的。 之前丁讲师在经过这些地方的时候,明明没有危险,但却还是只能以一种比较慢的速度前进,所以才有了无聊的感觉。 换言之,整个游戏流程都以同一种速度进行,想快的时候快不起来,所以才会有一种不舒服的感觉。 但是在发现了这个『加速』的操作之后,情况不同了。 之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太多驾驶的乐趣。 而现在,这辆车可以加速了! 于是驾驶就变得充满了策略性。 “兄弟们,我来试试啊,这条路如果加速能省多长时间!” 丁讲师把前方的主要路线作为试验场地进行了测试,而后他惊讶地发现,相较于按部就班地推球,这样的『加速推』竟然能够让时间减半! 当然,具体能省多少时间,还取决于路线的长度。 因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。 在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。 如此一来,『加速』竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。 如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。 但如果对自己很有自信,想要快一点呢? 那就抓住一切机会加速,并且尽可能地以允许的最快速度通过障碍,来追求极限。 再加上按住右键之后可以用鼠标来微调石块滚动的方向,这种感觉,竟然跟竞速类游戏有异曲同工之妙…… 直播间的观众也都纷纷震惊。 “我去,小丁牛逼啊,竟然又发现了一个重大BUG?” “你不仅是先天直播圣体,还是先天BUG圣体?” “突然觉得这游戏似乎好玩起来了啊!” “快,小丁,快给大家表演一个飙车,看看最快能飙到多少!” 丁讲师推着大石头,玩得不亦乐乎,有好几次差点翻车摔下悬崖。 “好了好了,不玩了,兄弟们,我决定继续向炼狱顶端的伊甸园发起冲击了嗷!” 丁讲师总算是找到了这游戏的乐趣,从之前的无聊中解脱了出来,打算再往上多爬两层,圆满完成今天的直播。 但就在这时,他又停下了。 “等下兄弟们,是不是有什么声音?” 此时的丁讲师已经来到了炼狱门所在的这一层,远方巨大的炼狱之门清晰可见,在这座巨门的两侧,还能看到镇守此地的巨大天使。 但同时他也察觉到,似乎有什么声音再度从他的身后传来。 是那条炼狱巨龙,它又来了! “咦,兄弟们,这条龙怎么又飞回来了?” 昨天丁讲师第一次爬到『横死而临终忏悔者』的这一层时,被炼狱巨龙翅膀扇动的气流吹了下去。 今天他第二次爬上来,也在同样的时间、同样的地点遇到了这条龙。 不过丁讲师这次学聪明了,他没有再移动,而是站在原地,等这条炼狱巨龙飞远,果然安然度过。 丁讲师也没多想,他还以为这条龙只会出现一次,所以推着巨石继续往上,又走了大约一层半的距离,并来到了炼狱门附近。 没想到,这条巨龙又从下方飞过来了! “看来这条龙应该是会不断地从炼狱下面那个洞穴里面往上飞?好像跟西西弗斯一样,也困在某种循环里了是吧…… “而且触发的点位似乎也是固定的。 “哎,兄弟们,我突然想到一种死法。 “哦不,我突然想到一种有意思的玩法。” 丁讲师推着球,来到悬崖边,此时那条巨龙才刚刚从最下层的洞穴飞出来,它拍打着翅膀慢慢地往上飞,应该还需要一定时间才能到。 “兄弟们,你们说我能不能跳到这条龙背上啊? “要是跳上去了,不要别的,你们给我刷点免费的礼物没问题吧兄弟们?” 丁讲师说完,直接推动大石头,在这一层绕了一圈,然后开始加速! 这个想法也是灵光一闪地突然出现在他脑海中的。 面对整个炼狱世界唯一会大范围移动的庞然大物,玩家想要去『骑它一下』是一个很正常的想法。 既然这条龙连翅膀扇出来的风都能把大石头给吹走,那它的模型大概率也是有碰撞的吧? 当然,也不排除这条龙没有碰撞、只是贴图,但这种事情要试过之后才知道。 之前丁讲师即便想试也没用,因为距离不够。 巨龙是贴着悬崖飞行的,它的翅膀可能会蹭到西西弗斯,但龙的身体毕竟太大了,西西弗斯跳不了那么远。 但现在,丁讲师发现了加速BUG! 那么从理论上来说,只要他的速度够快,就可以从悬崖上推着大石头滚下去,然后恰好落在炼狱巨龙的背上! 成功率不高,但值得一试。 因为一旦成功,就意味着不用再费劲千辛万苦地攀爬了,可以直接骑着龙飞到炼狱顶端,这简直不要太刺激! 很快,丁讲师操控的西西弗斯越跑越快,推着的大石头也滚动如飞。 此时的情况十分危急,稍有不慎就会直接滚落山崖车毁人亡,哦不,应该是滚落山崖从头开始。 但气氛已经烘托到这了,丁讲师也不可能临阵退缩,他只能将这一切全都交给运气。 “兄弟们,走着!” 丁讲师大喊一声,西西弗斯也推着石头冲出了悬崖! 这个瞬间,丁讲师有点心脏骤停。 但下一秒钟,奇迹发生了。 这条炼狱巨龙竟然真的从下面飞起来,恰好将西西弗斯给接住! 落在龙背上的瞬间,西西弗斯努力地稳住这块大石头,竟然还真的成功了。 “我焯!! “兄弟们,我牛不牛逼!虽然是诈胡,但我成功了!!” 丁讲师在屏幕前兴奋地大喊大叫,直播间也被铺天盖地的666给刷屏了。 此时的丁讲师完全不敢动,他的双手离开了键鼠,生怕稍微碰一下移动键就会破坏这种完美的平衡,导致西西弗斯从巨龙背上摔下来。 不得不说,骑龙的视野是真好。 虽说炼狱十分庞大,即便骑着龙也没办法把所有场景尽收眼底,但从这个视角俯瞰也已经堪称绝景了。 “原来这才是游戏正确的打开方式? “还可以直接骑着龙上去?” 但很快,丁讲师就意识到自己错了,而且错得很离谱。 这条炼狱巨龙似乎感觉到有人在它的背上,在飞行的过程中竟然开始晃动身体,而且幅度越来越大! 也就是说,再有那么半分钟,丁讲师就会被甩下去。 结果自然也很简单:连人带球一起摔回最下面的海滩! 丁讲师瞬间慌了,他赶忙在屏幕剧烈的晃动中移动视角查看周围的环境,想试着跳回炼狱山。 但这一看,心里凉了半截。 此时的巨龙只带着他飞了大约半层的高度,这个位置不管怎么起跳,都不可能跳到上面的平台,只会撞在悬崖峭壁上。 这个时候也不可能推着大石头助跑了,在剧烈颠簸的龙背上这么做约等于自杀。 “完犊子!算了兄弟们,爱咋咋地吧!” 丁讲师一咬牙,按住鼠标右键把大石头给扛起来,然后向着悬崖的方向猛地一跳! 而后他眼睁睁地看着西西弗斯在空中快速下落。 很显然,距离不够就是距离不够,这次应该不会再有奇迹发生了。 但就在丁讲师已经完全放弃、听天由命的时候,又一件非常离谱的事情发生了。 炼狱巨龙原本向下拍打的翅膀恰好抬了起来,与西西弗斯撞在了一起! 丁讲师完全出于下意识按了一下空格键,而后,西西弗斯再次踩着龙翅膀跳了起来! 只不过这次跳的远比之前的每一次都要更高,就像是弹射起步一样,直接越过了一层半的高度,来到了炼狱门之上的第二层! 直到西西弗斯落地,摄像头里的丁讲师还张大嘴巴,完全不敢相信这个事实。 许久之后,他才满是震惊地说道:“兄、兄弟们,这游戏……竟然还有BUG!” 第21章 又都对上了! 此时,丁讲师的直播间弹幕已经被四个字给刷屏了。 “还有高手?!” 显然,不论是丁讲师自己还是直播间的观众,都完全没想到这游戏还有这样的展开。 他们确实期待着游戏会有BUG,就像《地狱轨迹》一样,出现一个『子弹拐弯』的BUG直接从根本上改变游戏玩法。 当然,那具体是BUG还是游戏机制呢?到目前还存在争议。 但不管怎么说,这种事情可遇而不可求,怎么会每一款游戏都有呢? 所以在丁讲师刚刚发现『加速』这个BUG的时候,观众们很欣喜,但也认为应该不会再有其他的BUG了。 可没想到,这还没过去五分钟呢,丁讲师又找到一个新的BUG。 而更恐怖的是,这两个BUG竟然都能对游戏玩法产生堪称『革命性』的影响! 刚才,丁讲师控制的西西弗斯从龙背上起跳,恰好踩在了巨龙的翅膀上。 而在巨龙振翅的瞬间他猛地起跳,竟然一下子被弹飞了,直接跨过了一层半的高度! 这一幕实在是太震撼了,所有人都想不到,这游戏里的角色西西弗斯行动能力堪比小儿麻痹,却可以在达成特定条件之后一飞冲天。 丁讲师立刻开始查看直播录像。 这次他甚至不需要再去专门研究这个BUG怎么触发的,因为整个过程非常明确。 简单来说:这条炼狱巨龙并不是单纯的贴图,它是有模型的,甚至也有骨骼、动作和碰撞体积! 又因为它在围着炼狱山盘旋向上飞行,所以玩家使用『推石头加速』这个BUG之后,就可以在恰当的时机跳到巨龙的背上。 而后只要扛起大石头,跳到巨龙正在抬起的翅膀上,并在接触翅膀的那个瞬间再次按下跳跃键,就可以借助到巨龙振翅的力量,让自己一飞冲天! 情况就是这么个情况。 “兄弟们,我简直是个天才! “我要自己为这个BUG命名,我愿称之为:龙振翅!” 丁讲师彻底振作了起来,这两个BUG,让他之前的昏昏欲睡彻底一扫而空。 因为《西西弗斯》这款游戏的最大短板,被补上了! 之前为什么觉得这游戏无聊?就是因为它没做到『张弛有度』,游戏缺乏一个关键性的爽点。 这个爽点,可以是一个风险很大的行为,可一旦成功,也必须有很大的收益。只有这样,玩家们才能从这个过程中获得极大的愉悦,并坚持玩下去。 现在,『滚石加速』和『龙振翅』这两个BUG,就完美地补上了这个爽点! 接下来,问题来了。 这到底算不算是BUG? 玩家们再度开始了争论。 但最终,又是丁讲师一锤定音。 “明显不是BUG啊! “你们看,谜底就在谜面上,这游戏的简介早就告诉我们了!” 丁讲师打开游戏的详情页,简介上清楚地写着:“在这款游戏中,您将扮演强大的神明西西弗斯,游览但丁在《神曲》中描绘的宏伟炼狱世界,甚至能与炼狱巨龙互动,经历一场酣畅淋漓的冒险!” “看到关键词是什么了吗? “甚至能与炼狱巨龙互动! “只是被巨龙拍飞这算互动吗?显然不算!那是单方面的挨揍! “只有『龙振翅』这种级别的操作才能算是互动,因为是你和巨龙的双向交流! “所以这游戏的制作者一开始就告诉我们了,想要更好地通关这款游戏,关键就在这这条炼狱巨龙身上!” 此言一出,观众再次心悦诚服。 对上了,又都对上了! 看来这家游戏公司相当调皮啊,喜欢在游戏里藏核心机制?而且还不直接告诉玩家,非要在简介里当谜语人。 只能说……干得漂亮! 虽然谜语人都该死,但这种做法也确实给玩家带来了一种前所未有的新鲜感,真别说,这家『逆天堂游戏公司』还挺让人印象深刻的。 整挺好! 很快,这两个BUG,或者说游戏机制,就光速传遍了全网。 毕竟太有节目效果了,丁讲师的这些观众不管是出于分享还是出于炫耀,都很乐意去其他直播间或游戏论坛传播这个伟大的发现。 而这显然也为其他的玩家们打开了新世界的大门! 正在直播这款游戏的主播们立刻开始学习、研究这两个BUG,并很快有了许多新的发现。 其中一个很重要的发现,就是『炼狱巨龙的飞行机制』! 这条巨龙出现是有规律的,它会在西西弗斯抵达特定地点的时候从最下方的洞穴中刷新,然后飞向最上方的伊甸园,如此循环往复。 刷新点差不多是每两层就有一个,而『龙振翅』的极限高度,大约是一层半。 也就是说,如果在最理想的情况下,玩家可以在攀爬这座炼狱山的过程中使用大约五次『龙振翅』! 丁讲师只是成功碰巧用出了一次龙振翅就已经快要爽飞了,这要是连续成功五次,还不得上天了啊? 原本玩家们觉得,这游戏一周目的通关时间应该在十几个小时,而即便在玩家没有太大失误的情况下,通关一次也得三个小时以上。 虽然目前还没人真正通关,但这游戏的关卡数是固定的,整个地图结构在最开始的标题界面就已经展示过了,一共就十二层,扣除最下面的海滨和最上方的伊甸园,就只剩十层。 西西弗斯的移动速度是固定的,通了前几层,大概就能估出通关时间。 但『滚石加速』和『龙振翅』完全颠覆了目前的推断,如果真能全程加速并连续用五次龙振翅的话,那么这游戏的通关时间有可能直接缩短到一小时以内,甚至更短! 当然,这两个技巧都很难用。 『滚石加速』虽然会越来越快,但也很容易翻车,不仅需要玩家绝佳的掌控力,还需要对地图机制的深刻理解。 『龙振翅』就更难了,起跳的位置、时机都会影响上龙的成功率,而上龙之后还要去踩龙翅膀的特定位置,还要提前调整好跳跃的方向、角度和时机…… 而且随着玩家所在的层数越来越高,炼狱巨龙飞过来的时间越来越长,如何选择最佳的上龙位置也是个难题。 事实证明,丁讲师的那次『龙振翅』纯粹就是诈胡,蒙的。 在之后他自己又试了很多次,但成功率全都非常低。 连续成功五次『龙振翅』? 现在看起来更像是某种天方夜谭。 可即便如此,玩家们也还是像打了鸡血一样,纷纷行动了起来! 原本《西西弗斯》的热度已经如断崖般下跌,可现在,却又突然逆势起飞,一发不可收拾! …… 出租屋中。 “啪”的一声,莉莉丝把手中的空可乐罐捏扁了。 她的嘴角微微抽动,脸色铁青,似乎一时间无法接受这个现实。 “为什么又有BUG啊!你能不能给我解释一下!!” 莉莉丝“腾”地一下从单人沙发上坐起来,气势汹汹地冲到顾凡面前,恨不得揪住他的衣领痛扁一顿。 但最终还是未能动手,只能用愤怒的眼神来勉强提升自己的压迫感。 顾凡也是一脸懵逼:“我也不道啊!” “又来了,你每次都说不知道!”莉莉丝有些出离愤怒了,“上次你说是测试时间不够,我也就忍了,这次我可是给你留了整整两周的测试时间,还让你多招了一名测试员! “可是这次的BUG比上次还多,这你怎么解释!” 面对来势汹汹的莉莉丝,顾凡不仅没有退缩,反而理直气壮地站起身来:“这关我锤子事啊!我只是说多测试一些时间可以多改一些BUG,但我也没说过只要测试时间够了就一定没有BUG啊! “还是那句话,如果你想要完全没有任何BUG,那你只能去找上帝他老人家帮你写程序了!” 他拿过自己的电脑,打开编辑器后台,找到BUG修复记录。 “你看!这两周时间我们已经在拼命修复BUG了! “延长测试时间当然是有用的,如果没有这两周时间的话,这游戏至少还得再多几十个BUG!” 第22章 甩锅仙人 莉莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的BUG修复记录还真是相当详细。 发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而BUG的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。 也就是说,这游戏本来有几十个BUG,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。 这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。 但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:“可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个BUG,《西西弗斯》测试了两周却有两个BUG? “从你们修改的BUG总数来说,也明显增加了!” 顾凡认真说道:“你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗? “《地狱轨迹》是标准的FPS游戏,有现成的模板可以使用,BUG本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,BUG当然多了! “难道你作为设计者,难道不知道这种涉及到底层物理规则的新玩法有多难写吗!” 莉莉丝一时语塞,但很快还是找到了新的角度:“可即便如此…… “为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的BUG,反而把最重要的两个BUG给留下了!” 顾凡理直气壮地说道:“什么叫无关痛痒的BUG?BUG就是BUG,我们都是一视同仁的,只能说这些BUG存在于游戏的表层,比较好发现! “而没发现的那两个BUG是深层BUG,我猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来! “不,甚至这都不一定算是BUG,应该叫『设计漏洞』!” 莉莉丝的表情瞬间震惊:“好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!” 顾凡有些无语地摇头:“你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊! “我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!” 莉莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!” 顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查BUG的成因。 莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。 终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了BUG的核心代码。 “看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关! “你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?” 莉莉丝板着脸点头。 这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢? 所以,顾凡在制作这款游戏的时候,也确实选用了目前比较先进的物理引擎。 “但越是真实的物理引擎,就越容易触发一些离奇的BUG,尤其是在涉及到受力和物理效果这一块……” 顾凡指着其中的几行代码:“在西西弗斯没有扛着石头的情况下,跳跃本来是个无意义的动作,但在这个物理引擎的作用下,却莫名地给石头施加了一个力,导致它越滚越快。 “还有『龙振翅』这个BUG,也是同理……” 顾凡说着,快速找到另一段代码:“你的设计方案里写了,巨龙可以干扰玩家,可以用翅膀把玩家给拍下去,所以这条巨龙肯定是有模型、有碰撞体积,还得有物理效果,这没问题吧? “所以我就这么做了。 “谁能想到玩家竟然还能跳到龙背上啊! “至于这个龙振翅的操作就更离谱了,玩家被龙翅膀拍到的瞬间起跳,跳跃叠加了龙翅膀本身的力量和气流的升力,所以玩家才飞起来了。 “至于他具体能飞多高,那都是游戏中的物理引擎自动计算的,跟我一点关系都没有……” 莉莉丝眼睛微微睁大,满脸都写着不可思议。 “你的意思是,100%的锅都是物理引擎的?” 顾凡摇头:“我没这么说啊,我觉得,70%的锅给物理引擎比较合理。” 莉莉丝点头:“好,还算你有点人性,作为程序员你确实应该背30%的锅。” 然而,顾凡立刻摇头:“我什么时候说我要背30%的锅了?这30%是你的!” 莉莉丝惊了:“怎么会是我的!” 顾凡解释道:“如果不是你在设计方案中点名要用『真实的物理引擎』,怎么会出现这种情况?就算这个引擎有问题,那也是根据你的需求来选的! “而且你在设计稿里面也从没做过补充说明啊! “你也没说这块大石头不能加速啊?你也没说这条龙不能踩啊? “你没写的东西怎么能算是BUG呢? “你要是在设计方案里写了,那我能不给你做吗? “你要的功能,我都给你写了,你不要的功能我也不敢乱加啊,否则到时候你又要说我自作主张了! “总之,设计方案是你写的,游戏引擎也是按照你的要求来挑的,就算存在漏洞,那也是你没想到造成的,跟我有什么关系! “你这个设计师都没想到玩家们可能会这么玩,我这个程序员又怎么会想到! “你说,这到底是『程序漏洞』还是『设计漏洞』?” 莉莉丝呆住了,她似乎在努力寻找顾凡这番话中的漏洞,但却找不到。 甚至莫名觉得似乎还挺有道理的! 她低着头,眉头紧锁:“怎么又是我的问题!” 虽然困惑,虽然不服,但莉莉丝发现她还真的很难反驳。 甚至都不能说这是两个BUG,因为它们并不存在任何的代码错误,反而更像是在这游戏物理引擎的规则之下,许多因素互相影响之后而阴差阳错发生的某种『意外情况』。 让顾凡为这两个BUG负责?确实有点没道理了。 但莉莉丝显然不甘心就这么放弃:“等等,还是不对,难道应该是我全责?其他人就没有一点责任吗?” 顾凡默默地叹了口气:“如果非要这么说的话…… “我觉得之所以出现这个BUG,有物理引擎的原因,有你设计稿的原因,此外,还有一个很重要的原因。 “那就是丁讲师! “不过嘛,丁讲师的原因,也还是可以归结到你的身上。” 莉莉丝震惊了,她指着自己:“丁讲师的原因为什么要归结到我的身上?” 顾凡理直气壮地说道:“你好好想想,这三百万的推广经费全都砸到丁讲师身上,这是不是你做的决定? “如果像之前一样只让他推广俩小时,他是不是就根本不会发现这个BUG了?” 莉莉丝愣住了。 按照原本的方案,只买俩小时? 是啊,那样的话似乎还真没事…… 要知道,丁讲师直播的第一天可是『平安夜』,根本无事发生。 他直播了两个小时,根本就没有发现任何的BUG。从当时的状态来看,丁讲师都快被这游戏搞破防了,甚至有点怀疑人生,退出游戏之后就迫不及待地去打了两局FPS游戏泄愤。 到了第二天,网上直播《西西弗斯》这款游戏的主播也大幅减少。 如果不是商单强制要求丁讲师至少直播五天,他第二天多半不会再打开《西西弗斯》这款游戏了,自然也不会发现游戏中存在的BUG。 而让丁讲师连播五天这个决定,正是莉莉丝做出的。 动机也很简单,她想报复,想用这款游戏来好好折磨一下丁讲师。 只是没想到,适得其反…… 第23章 秋后算账 “可恶啊!为什么会这样!!” 莉莉丝愤怒地挠头,双马尾上的金色逆十字发夹受到波及不断晃动。 显然,她心态已经有点崩了,在BUG方面已经完全失去了舆论阵地,就算再怎么努力,也没办法把锅扣在顾凡头上了。 但就在顾凡以为这次质问也安然度过的时候,莉莉丝再次找到了新的进攻方向。 “好吧,代码的事就算了,但是测试员的事你怎么解释!你怎么会选了这么个人做测试组长!” 她一边说着,一边从怀中掏出一张纸扔在顾凡身上。 “正好,趁现在这个机会你来解释解释,为什么招了个根本不会玩游戏的人来做测试组长!” 顾凡拿起来一看,是苏彤的简历。 心里不由得“咯噔”一下。 之前他就在纳闷,为什么自己把苏彤招聘进来之后,莉莉丝一直没提,是因为在地狱那边忙别的事情吗? 现在看来,莉莉丝并不是没有关注,之所以没提,只是因为当时《西西弗斯》这款游戏还没做完,也没出现BUG,所以时机不对。 现在,莉莉丝是打算秋后算账了! 但顾凡仍旧面色如常,对此,他早就提前做好了准备。 “你说苏彤?她难道不是测试组最好的人选吗?” 莉莉丝冷哼一声:“那我问你,之前有个叫任羽的,明显是个资深测试员,实力更强,你为什么不要?” 顾凡小手一摊:“这不该问你自己吗?” 莉莉丝愣了一下:“这跟我有什么关系!” 顾凡理直气壮地说道:“那是我不要吗?那是人家根本就不来!不只是任羽,当天面试的还有好几个人,人家都不来!谁让你硬性规定员工在我们公司最多也只能拿到其他公司80%的工资呢! “人家跳槽还要被降薪,没当场把我刀了已经很给面子了好吗? “我可是在冒着生命危险在为你招聘! “巧妇难为无米之炊,我能逮到一个像苏彤这样愿意降薪跳槽的员工,已经算是撞大运了好吗!” 莉莉丝有点被噎住了,确实,这不是要不要的问题,是人家来不来的问题啊! 员工最多能拿其他公司最高工资的80%这是白纸黑字写在契约里的,顾凡这也只能算是照着契约办事。 莉莉丝的声音明显降了一个八度:“那你也不能招一个玩游戏那么菜的人来做测试组长啊!” 顾凡反问道:“谁说的玩游戏菜就不能做测试了?你这话就外行! “首先,现在菜不代表以后也菜。 “其次,游戏测试这个职业根本就不该对游戏水平有要求!” 莉莉丝惊了,她还是第一次听到这个说法:“为什么?” 顾凡解释道:“很简单,我问你,这世界上是玩游戏厉害的人多,还是玩游戏菜的人多?” 莉莉丝愣了一下:“菜的人多。” 顾凡点头:“这不就对了吗?即便是同一款游戏,菜鸟和大神的游戏体验也是完全不同的,大神们玩游戏很厉害,但却很可能忽略菜鸟会遇到的问题。 “反而是菜鸟当测试员,更容易测出问题,更容易反映出玩家玩这款游戏时的真实状态! “这就像是做数学题,那些学神根本没办法给学渣讲题,因为他们一眼就能看出来的、根本不需要解释的步骤,在学渣眼中是不可逾越的天堑。 “所以我招一个菜鸟玩家来做测试员有毛病吗? “更何况她还是帝都大学毕业,这代表她智商高、行动力强、做事容易坚持,难道这些不都是做游戏测试的必备素质吗? “能这个价招到已经很不错了,怎么你还嫌弃上了? “她现在菜是菜了点,但进步空间很大啊!” 莉莉丝被说的目瞪口呆,似乎有点被顾凡的无耻给震惊到了。 她埋头思考了很久,似乎是在努力思考能够驳倒顾凡的说法,但很可惜,最终还是失败了。 最终,她怒气冲冲地说道:“好吧,游戏的BUG我就不追究了,但是这个测试组长,你别想就这么简单地糊弄过去,我还是得跟你好好说道说道! “周一晚上你们两个留下来加班!我要亲自见一见她!” 说完,莉莉丝怒气冲冲地从冰箱里拿走两罐可乐,瞬间消失不见。 …… …… 周一上午9点,顾凡准时来到公司。 在楼下点了一杯咖啡,一边喝着一边看向窗外,心情大好。 《西西弗斯》在周六晚上发售之后,经历了一天的低迷期,因为推广方式比较单一,所以后劲严重不足,甚至让人感觉快要凉了。 但周日晚上,丁讲师发现了『滚石加速』和『龙振翅』这两个BUG之后,游戏的热度瞬间回暖! 几乎是一夜之间,他的直播切片就传遍了全网,而《西西弗斯》这款游戏的热度也瞬间翻红,并且持续增长、再创新高! 周日白天的时候,这游戏已经有了23万下载,但销量却只有700多,简直是惨不忍睹。 大多数玩家试完之后压根就没有任何购买的欲望。 但现在情况不同了。 不仅是下载量暴涨,来到了30万,销量更是大幅增长,直接多了一位数,飙升到了5000多! 显然,有很多玩家压根没有试玩,就已经下单购买了。 原本想要退款的那些人,也彻底打消了退款的想法。 因为通过大量的视频和直播切片,新玩家们已经确定这游戏里有吸引他们的点,那就是『滚石加速』和『龙振翅』,所以购买欲望也明显提升了。 而热度增长更明显的,则是直播这款游戏的人数。 打开各大直播网站,《西西弗斯》几乎席卷了游戏区,而且不只是单机游戏主播,很多网络游戏主播也都在玩! 还专门有一批人在测试『龙振翅』。 当然,除了『龙振翅』之外,他们也在想方设法地测试其他的可能性,比如『龙抬头』、『龙摆尾』之类的。 也就是骑龙之后尝试着往龙身上的其他位置跳,看看能不能弹得更高。 虽然测试的结果是『龙振翅』的高度远高于『龙抬头』和『龙摆尾』,确定了后两者并无实战价值,但这种整活视频还是在网上拿到了很高的热度。 毫无疑问,在这种热度加持之下,《西西弗斯》还会迎来一轮热度的全面爆发! 到目前为止,一切都如顾凡计划中进行。 唯一存在着一点点小隐患,那就是莉莉丝将矛头对准了苏彤的游戏技术,一口咬定她作为测试组长不够格。 今天晚上,莉莉丝就要亲自过来,顾凡得提前做好准备。 沉思许久之后,顾凡看向另一边正对着电脑奋战的苏彤。 自从《西西弗斯》这款游戏正式发售以后,苏彤作为测试组长的工作就算是完成了,目前跟顾凡一样,手头上已经没有任何的工作。 但与每天摸鱼划水的顾凡不同,苏彤倒是一直在忙。 每次顾凡看的时候,她都在玩《西西弗斯》。 “也不知道苏彤玩这游戏的水平怎么样了。” 因为顾凡比较忙,开发期间每天都在写代码,测试期间也要修BUG,所以基本上只是在测试第一周稍微确认了一下苏彤的游戏进度。 那时,苏彤虽然通关了这款游戏,但基本上都是用失败给堆出来的,整整花了40多小时,这比预估的玩家平均通关时间15小时几乎高了三倍。 等到了第二周,顾凡要忙游戏发售前的一系列事情,就更没时间关注了。 他只是确定了苏彤没有找到『滚石加速』和『龙振翅』这两个藏起来的核心机制就放下心来,然后去忙自己的事情了。 到目前为止,顾凡已经有大约十天没再过问苏彤的游戏进度,也不知道她玩得怎么样了。 如果苏彤玩这游戏的水平能够有显著提升,或许就能堵上莉莉丝的嘴? 第24章 测试组长应有的态度 顾凡来到苏彤的电脑旁,一边看苏彤的操作,一边说起晚上加班的事情。 “今天晚上有个我们公司的投资人要过来,所以需要稍微加一会儿班,大概到7点吧。 “晚饭我们就在公司稍微解决一下好了。” 苏彤点头:“没问题顾总。是我们公司的天使投资人吗?” 顾凡一时间有些不知道该怎么接话:“天使投资人?呃……差不多吧。准确地说,应该叫『魔鬼投资人』更贴切一些…… “咦?你玩这游戏什么时候这么熟练了!!” 顾凡突然发现,自己竟然有点看不懂苏彤的操作了! 只见她控制着西西弗斯,非常娴熟地在悬空的平台跳跃,落地之后又灵巧地闪过前方的所有障碍,简直是一气呵成,完全没有任何失误地通过了这个阶段! 这是她能打出来的操作? 要知道,十天前顾凡看的时候,苏彤还在经常翻车呢。 怎么会进步这么快? 顾凡惊讶道:“你什么时候这么熟练了??” 苏彤没有回头,她还是在认真地看着游戏画面,一边操作一边说道:“啊?顾总,我都玩了快150个小时了,有这种程度的熟练度难道很奇怪吗……” 顾凡眉头微皱:“不对吧,你怎么可能玩150小时?” 这游戏制作完成之后,测试了两周,发售了三天,这期间还有三个周末。 按照正常工作时间的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多个小时。 哪来的150小时? 苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班回去都在练习啊!晚上和周末也都在玩。” 顾凡震惊了:“倒也不用那么拼命吧……” 苏彤认真地说道:“那不行,我作为公司的测试组长,这不是职责所在吗?如果让外人知道,我们公司的测试组长都没玩明白这游戏,会很丢脸的吧? “只是我太笨了,玩了这么长时间,偶尔竟然还是会有失误。” 顾凡一时间不知道该说什么了。 如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。 150小时玩成这样,也已经很离谱了好吗! 毕竟这游戏的难度在这摆着呢! “难道说……苏彤其实并不是游戏白痴?之所以表现得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时间太短了,底子确实不扎实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?” 顾凡隐约有了这样一个离谱的猜测。 在测试的第一周,顾凡特意观察过苏彤玩游戏的情况,发现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。 这确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。 一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键BUG,自然也就不会破坏顾凡的计划。 但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。 苏彤在另一方面又有着天然的优势。 那就是持久力和耐心! 在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊! 而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。 这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。 而这,其实也算是游戏天赋的一种。 同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。 只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。 而这也是游戏天赋的一种。 显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。 如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样? 不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。 否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。 想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。” 原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。 顾凡有些诧异:“你怎么了?” 苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的BUG我竟然没有测试出来……” 她的表情相当挫败。 虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是BUG还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。 自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。 顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚? 那倒是大可不必! 事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出BUG啊! 不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。 苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于BUG这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏公司,让莉莉丝的计划彻底破产。 想到这里,顾凡安慰道:“对于这一点,你完全不需要自责。” 听到这话,苏彤脸上闪过一丝惊喜的表情:“咦?难道说这不是BUG,而是顾总你已经设计好的游戏机制吗?” 顾凡赶忙摇头:“那当然不可能。” 虽说莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有没有『眼线』。 稳妥起见,顾凡可以对一些信得过的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是BUG。 否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。 苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是BUG,是我没测出来……” 顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。” 苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的BUG吗?” 顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!” 苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?” 顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。 “第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有BUG的代码,你也不可能测完游戏中所有的BUG。 “我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。 “第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。 “你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗? “他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。 “从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。 “『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。 “第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。 “也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个BUG,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个BUG,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。 “这才是应有的态度。” 第25章 无可挑剔 顾凡的这番话说得云里雾里的,一般人肯定会听得头昏脑涨,但苏彤毕竟是帝都大学的高材生,智商确实远超常人,很快就抓住了重点,并准确地理解了精髓。 “顾总,你的意思是说,如果在测试工作中发现了疑似的BUG,但这个BUG又介于『严重漏洞』和『游戏机制』之间,那就应该先想一想,它对游戏玩法是否有利、玩家们是否喜闻乐见,然后再去确定要不要进行修复? “因为玩家有可能利用这些BUG,开发出一些全新的、有趣的玩法? “而『子弹拐弯』、『滚石加速』和『龙抬头』,就是这种类型的BUG。 “我们不仅不该去修复这些BUG,反而应该鼓励玩家们去使用它们?甚至我们自己也应该掌握,这不仅是为了给玩家提供更好的游戏体验,也是为了让我们自己的水平能够得到提升。” 顾凡很高兴,跟聪明人说话就是舒服。 他没有直接给出肯定的回答,但脸上的微笑已经说明了一切。 苏彤又说道:“那以后如果发现了类似的BUG,还要不要提交?” 顾凡的微笑微微收敛:“你觉得呢?” 苏彤想了想:“提交?只是做个记录,但不一定修复?” 顾凡的微笑消失了:“你再想想?” 苏彤沉默片刻:“明白了,应该不提交。发现这些BUG之后,我应该有自己的判断,如果是严重的漏洞,就应该直接提交BUG并修复;如果不影响甚至对玩家的游戏体验有所提升,那就压根不应该提交,因为它们不是BUG,而是游戏机制。” 顾凡的脸上再度浮现出笑容:“那接下来你要做什么,知道了吗?” 苏彤点头:“嗯,知道了!我要继续玩《西西弗斯》,并且尽快掌握『滚石加速』和『龙抬头』! “就像顾总你刚才说的,我们不应该『教玩家玩游戏』,而是应该『顺势而为』,作为测试组长,我应该比玩家掌握得更加熟练,对吗?” 顾凡脸上的笑容更多了。 “记住,你是测试组长,在游戏测试这方面,你是最高负责人,要多想一想,要有自己的思考。” 苏彤猛点头,元气满满:“明白了顾总!” 虽说顾总说话总是有些谜语人,但苏彤知道,这一定是顾总在培养自己的独立思考精神。 他不希望自己像在其他公司一样成为一个测试工具,而是希望自己成为真正有自己想法的测试组长,成为公司中独当一面的关键人物! 果然这家公司来对了! 受到顾凡的鼓励之后,苏彤很快振作起来,快速恢复了元气。 她打开《西西弗斯》,开始认真练习『滚石加速』和『龙抬头』这两个技巧。 …… 晚上6点。 莉莉丝准时来到咖啡馆的二层。 “苏彤,这位就是我们公司的投资人。 “名字的话,你可以叫她……莉总。”顾凡给两人简单地做了个介绍。 苏彤不由得肃然起敬,她非常惊讶于这位投资人竟然如此年轻,还如此的……新潮。 这怎么看都像是一个不良少女啊?甚至到底有没有成年都难以确定。 这样的人竟然有钞能力,能做一家游戏公司的投资人? 果然投胎技术不容小觑…… 至于莉莉丝,她之前掌握的关于苏彤的信息应该都是来自于简历或者从其他地方收集的情报,这也是第一次见到真人。 “跟我简单汇报一下你的工作。”莉莉丝板着脸。 很显然,在经过昨天晚上顾凡的『终极大甩锅』之后,《西西弗斯》这款游戏的那两个BUG已经彻底跟顾凡没关系了。 此时,一锅是莉莉丝的,二锅是丁讲师的。 甚至丁讲师的二锅,也跟莉莉丝有直接的关联。 这两口锅莉莉丝都做不了什么,只能把气撒在可能的三锅,也就是测试组长苏彤的身上。 莉莉丝考虑着,只要能确定这个组长工作能力不合格,那就一定要让顾凡换掉! 本以为苏彤肯定会慌,却没想到她临危不乱,非常干脆地在自己的工位坐下,打开电脑上的许多文件讲解起来。 “莉总,这是我每周的工作计划和工作总结。 “这是我在后台的BUG提交记录,每个BUG里面都写了发现的详细过程与复现条件,顾总修改好了以后,我也都一一验收了,这里是验收记录。 “有一些比较罕见的特殊BUG我还做了专门的记录,防止再次出现。 “还有其他的一些工作记录……” 苏彤一边讲解,一边展示。 莉莉丝都看呆了。 竟然能这么详细?这么认真负责? 她充满疑惑地问到:“你不是应届毕业生吗?不是没有工作经验吗?这些都是顾凡教你的?” 苏彤摇头:“不是啊,这都是我看了网上一些人的工作经验之后,自己琢磨的。其实,这件事情跟学习差不多呀,无非就是检查错题、记错题本、做好笔记……这些我很擅长啊!” 莉莉丝沉默了。 在工作细节方面,竟然无懈可击! 甚至莉莉丝毫不怀疑,即便让那几个下地狱的人间大厂高管来,也完全挑不出任何毛病。 她看了看顾凡,发现顾凡的表情也带着三分惊讶,显然这些东西并不是顾凡特意安排的。 莉莉丝不由得心中嘀咕:“不对啊,难道这真是最佳测试员?是顾凡慧眼识人,在降薪招聘的情况下还捞到个宝贝?” 她下意识地有些泄气,想要结束这次考察,但转念一想不行:“等等,如果测试员也没锅的话,那锅不就全都是我自己的了吗!” 想到这里,莉莉丝再度板起脸:“好,这些已经够了,我认可你在这方面的工作能力了。 “但是,作为测试员,还有一个至关重要的能力,那就是玩游戏的能力! “有些BUG是在极端情况下才能出现的,如果你的技术不足以达成这样的极端情况,又怎么可能测出这种BUG呢? “比如这次的『龙振翅』就是如此! “你会『龙振翅』吗?给我演示一遍!” 莉莉丝背着小手,自认为已经绝杀。 然而让她没想到的是,苏彤竟然丝毫不慌,立刻打开游戏,控制着西西弗斯直奔龙振翅所在的点位。 而后,滚石加速、上龙背、跳跃、龙振翅,一气呵成! 莉莉丝嘴巴微张,完全呆住了。 什么情况? 不是说这个小姑娘没玩过几款游戏,菜得令人发指吗? 情报有误啊! 这操控的熟练度,已经比目前玩这游戏最好的主播都更离谱了…… 当然,作为测试员,苏彤玩这游戏的时间比其他人多了两周,所以在操作上暂时领先倒也正常。 但不管怎么说,这也足以证明她是一个完全合格的测试员! 莉莉丝蔫了下来,她再也找不到任何嫌弃苏彤的理由,不得不承认:这游戏的程序没问题,测试也没问题。就算有问题,那也都是自己设计的问题…… 想到这里,莉莉丝垂头丧气地转身离开。 苏彤赶忙说道:“哎!莉总您等一下,您还没指导我接下来的工作呢!” 莉莉丝很想翻白眼,还指导什么工作,你都已经做到完美了! 但看着苏彤热切期待的眼神,她觉得自己总得说点什么。 沉默片刻之后,莉莉丝努力地踮起脚尖拍了拍苏彤的肩膀:“你的工作完成得很不错,再接再厉,至于接下来的工作……” 她绞尽脑汁也想不出来,只能随口说道:“在研发下一款游戏之前,再继续提升一下自己的游戏技术吧。” 说完,莉莉丝转身离开。 顾凡在一旁努力地憋着笑,他预料到了莉莉丝这次来会吃瘪,只是没想到吃得这么彻底。 苏彤则是有些茫然:“再提升一下游戏技术?” 她在《西西弗斯》这款游戏中的技术都已经快要接近炉火纯青了,还有什么可提升的? 第26章 五连龙振翅! 一周后。 周三晚上10点。 莉莉丝坐在单人沙发上吃着薯片,看得出来,她的心情似乎有所好转。 顾凡猜测,这可能是有三方面的原因。 第一,之前的一周莉莉丝都没出现,很可能是在地狱独自疗伤。而在这个过程中,她像上次一样,再次受到了路西法的表彰。 第二,虽说《西西弗斯》这款游戏的热度和知名度持续提升,收集到的负面情绪增幅也在逐渐放缓,但整体上开始趋于稳定。 甚至最近有了一点点回暖的迹象。 第三,今天过后,丁讲师就不再直播《西西弗斯》了! 按理说,顾凡和丁讲师虽然签了一个十天的协议,但真正有强制效果的只有前五天。五天后,丁讲师随时可以选择不再直播《西西弗斯》,只要按照天数退款就可以。 莉莉丝原本以为丁讲师的负面影响最多持续五天,甚至丁讲师自己,最开始也是这么认为的。 毕竟《西西弗斯》这游戏开局太无聊了,对他来说纯粹是一种折磨。 但在发现了两个关键BUG之后,情况变了。 丁讲师完全沉迷在『龙振翅』中无法自拔! 所以他决定,播满十天! 还好第五天的时候莉莉丝没在看直播,否则她多半要被气得当场吐血。 现在,十天终于过去了,莉莉丝终于不用再看到丁讲师那张令人讨厌的脸了。 此时,直播画面中,丁讲师控制的西西弗斯刚好到达炼狱最顶端的伊甸园。 只不过推着巨石的他根本无法进入伊甸园。 在抵达最上层的伊甸园入口之后,就会出现几名全身散发着金光的天使,直接用神力将巨石再次推落山崖,让西西弗斯前功尽弃。 不过跟之前的失败不同,这次在巨石滚落山崖的漫长过程中,会在屏幕上展示逆天堂游戏公司的logo、玩家这次的通关时间,以及目前这款游戏的通关时间排行榜。 显然,这就是《西西弗斯》这款游戏的通关界面了。 丁讲师这次的通关时间是53分钟,这已经是他连续奋战之后的最好成绩,在排行榜上排名第12名。 不得不说,丁讲师的游戏天赋确实很强大,在游玩时间并不算很长的情况下取得这样的成绩已经足够值得骄傲了。 至于追求排行榜第一?丁讲师暂时没有那样的打算。 目前的榜一通关时间是49分钟,但竞争很激烈。 等丁讲师跑到49分钟的时候,这个记录肯定早就刷新了。 显然,对于像丁讲师这样的大主播来说,花费大量时间去重复挑战《西西弗斯》争榜一是个很不划算的行为,无法得到足够的热度。 除非有什么新的契机出现。 “OK啊兄弟们,《西西弗斯》这款游戏咱们就正式完美通关了啊! “咱们这个商单结束了,从明天开始,就直播新游戏了。” 丁讲师宣告自己的解脱,而直播间的观众们虽然也还有继续想看这款游戏的,但已经不是主流。 丁讲师决定结束对《西西弗斯》的直播,也在一定程度上反映出为什么这款游戏在提供负面情绪这方面有一个小小的回暖。 因为那批从游戏中能够稳定得到乐趣的玩家,基本都在退游了! 新玩家需要很长时间才能学会『龙振翅』,而『滚石加速』虽然一开始就可以学,但成功率并不算太高,所以产生的正面情绪有限。 而那些已经熟练掌握『滚石加速』和『龙振翅』的玩家们,经过这一周的游戏之后,差不多也玩腻了,准备退游了。 此消彼长之下,《西西弗斯》提供的负面情绪又有了一点点回暖的迹象。 对此,莉莉丝简直是谢天谢地。 如果一切就在此收场,对她来说倒也还算是可以接受。 然而就在这时,丁讲师看到一条付费弹幕。 “小丁,你确定要放弃吗?已经有人完成五连龙振翅了!” 丁讲师震惊了:“什么玩意?弹幕开骗了是吧! “五连龙振翅?别搞啊兄弟,那玩意根本就不是人能打出来的操作! “什么?有视频? “你说儿豁!” 显然,对于这条付费弹幕所说的『五连龙振翅』,丁讲师根本一个字都不信。 自从一周前丁讲师误打误撞发现了『龙振翅』这个操作之后,就有人在研究巨龙路线后提出了『五连龙振翅』的这个概念,因为这代表着通关《西西弗斯》这款游戏的最佳路线。 可是,玩家们尝试了一周,直到现在也没人能真的打出来。 因为这玩意实在太难了! 要知道,龙振翅一次就已经很难了,不仅需要滚石加速,还要把握时机,从上背到起跳,几乎每一步都有失败的可能。 一次龙振翅的成功几率都很低,更何况还要在难度逐渐提升的情况下连续成功五次? 那简直就是一个不可能的任务! 丁讲师目前的记录是53分钟,这个记录是他在全场没有太多失误并且成功完成一次龙振翅的情况下达到的,已经来到了全网的第12名。 明明还有4次龙振翅的机会,但他不想试了。 因为龙振翅本身就是一个超高风险、超高回报的操作,一旦失败就意味着彻底前功尽弃,甚至完全没有任何挽救的可能。 竟然真的有人能打出这种操作? 丁讲师完全不信,可看到弹幕都煞有介事地在刷,他也只好打开视频网站,搜索关键词『五连龙振翅』。 结果令人震惊。 还真有这个视频!确实有人打出了五连龙振翅! …… 此时,不仅是丁讲师在直播《西西弗斯》。 在龙猫直播的游戏区,此时热度第三和第五的直播间,也都在直播《西西弗斯》。 只不过跟丁讲师不同,这两个都是小主播。 一个叫『黑龙』,他是个平台跳跃类游戏的超级硬核玩家,尤其是对各种『跳跳乐』的玩法特别痴迷,技术也相当过硬。 另一个叫『老陆』,他是个单机游戏区玩家,比较偏爱竞速类的游戏,也时不时地会挑一款自己喜欢的游戏打打速通。 他们都是靠着《西西弗斯》这款游戏的热度,才冲到游戏区第三和第五的。 大浪淘沙,每一款高难度的游戏爆火之后,都总会浮现出那么几个玩这游戏特别厉害的天才。 而黑龙和老陆这两个人,无疑是《西西弗斯》这款游戏筛选出来的天才。 此时他们基本上包揽了游戏记录的前二,而且是螺旋交替上升,黑龙整体上要稍微领先一些,老陆则是被粉丝们戏称为『万年老二』。 现在是晚上10点,正是直播间热度最高的时候。 然而,这两个主播却都没在尝试着破记录,而是和丁讲师一样,打开了这个神秘的视频。 视频标题很简单,就只有简单的五个字:『五连龙振翅』! 但是对于《西西弗斯》这款游戏的玩家来说,这五个字的分量却重如泰山。 视频才刚刚发出来不到半个小时,UP主也是个纯粹的新人,ID是『ST002』,空间里就只有这一个视频,而且也没有粉丝。 但在网站的推送机制之下,这个视频已经有了相当恐怖的热度,播放量已经快要逼近十万。 而在点开视频之后,画面立刻就被同一条弹幕给完全遮蔽了。 “还有高手?!” 第27章 全贪的魅力 显然,这个视频的出现,让网友们也觉得有些始料未及。 丁讲师不得不选择屏蔽弹幕,而后才能看清楚这个视频中的操作。 视频一共三十多分钟,算是个长视频,但对于《西西弗斯》这款游戏的玩家来说,却已经短得不可思议了。 因为目前由主播黑龙创造的全网最佳纪录,也长达49分钟! 刚开始丁讲师下意识地以为这个录像并没有跑全程,毕竟时间太短了,而且官方的榜单排名也没有被刷新。 但看完整个视频之后,丁讲师沉默了。 这个33分钟的视频,还真跑完了全程! 之所以官方没有记录,是因为这个玩家在即将抵达伊甸园的前一刻,自己选择把大石头推下了山崖,所以这个成绩并未被记录。 为什么要这么做? 丁讲师也不清楚。 但不管怎么说,这个视频确实一刀未剪,证明了《西西弗斯》这款游戏的最快通关时间可以压缩到33分钟内。 而更让丁讲师感到震惊的是,这个人的玩法可以用两个字来形容。 那就是…… 全贪! 什么叫『贪』? 这个概念,来自于速通玩家群体。 在追求『最速通关某款游戏』的过程中,玩家们会将通关流程固定下来,并不断优化。 而在通关流程中,玩家们常常会很多次遇到一个两难选择:是选择一条稳妥但时间更长的路线呢?还是选择一条危险但时间较短的路线呢? 这个危险但时间较短的路线,有可能需要玩家达成某个特殊的BUG,或者需要利用某种特殊的游戏机制,或者干脆就是对玩家的操作有很高的要求。 它往往伴随着极高的风险,一旦失败就前功尽弃。 当玩家选择为了缩短通关时间而去尝试这些高危操作的时候,就被称之为『贪』。 对于一般的玩家来说,他们对于『要不要贪』这个问题,往往是较为理智和保守的。 就拿此时正在竞争榜一的两个主播『黑龙』和『老陆』来说。 他们从来不会去无脑地追求最快路线,而是更倾向于用『挤牙膏』的方式来破纪录。 原因很简单。 首先,最快路线必然也是风险最高的一条路线,其中有很多可以贪的点实际上是非常不划算的。它的成功率可能还不到一半,但即便成功最多也就让记录时间提高那么一分钟。 如果五个关键点的成功率都不足一半,那么叠加之后的成功率就会低于3%,这是一个简单的数学问题。 明明优化一下其他地方也能破纪录,又何必冒这么大的风险去追求极限呢? 要成功跑出一次全贪,可能需要跑两三天,风险太大了。 这不仅需要极其娴熟的技术,还需要强大的心态和一点点的运气,甚至后两者的重要性远胜前者。 其次,用挤牙膏的方式慢慢地破纪录,可以最大限度地维持热度。 就像很多奥运冠军,在没有强力竞争者的情况下,他们即便有能力直接将世界纪录提升一大截,也往往会收着点力,慢慢地破纪录。 所以综合考虑,不管是游戏角度考虑,还是从现实角度考虑,『全贪』都不是一个理智的选择。 但这个视频中的高手却好像完全不懂这些潜规则。 直接选择了『全贪』! 也就是说,凡是目前路线中能优化、能提升的地方,都选择了更快的那条路,完全不考虑这条路的失败几率有多高! 而这种『全贪』玩法最震撼的地方,当然也就是这个视频的主题『五连龙振翅』了。 丁讲师一言不发地将这五次龙振翅给看了一遍又一遍。 只能说,惊为天人! 作为龙振翅的发现者,丁讲师比任何人都清楚这个操作的难度有多高。不论是开始加速的时机、距离还是起跳的位置,全都有着非常严格的限制,差之毫厘就会谬以千里。 当然,玩家们肯定会选择『记点位』。 但就像驾照考试一样,即便记了点位,真到了考场上该慌还是要慌,该失败还是会失败。 可视频中的这个人简直就像是一个精准无误的机器,虽然也存在着一些小瑕疵、小失误,但在这五次龙振翅的过程中却几乎做到了完美! 连续的五次龙振翅,视觉效果简直爆表,每一次都会引发观众的惊叹。 看完视频之后,直播间的观众们也都被惊呆了。 “我去,这到底是何方神圣?” “谁人打的太极拳!” “一个休闲游戏搞这么卷??” “这操作真的太丝滑了!” “我算是小刀剌屁股开了眼了,这游戏竟然还能这么玩吗?这屎壳郎全程抱着粪球在天上飞?” “我还以为这游戏谁来玩都是小儿麻痹呢,我错了!” “只有没玩过这游戏的人才会觉得这操作很牛逼,玩过的人已经跪下了,这根本不是人能打出来的操作!” “这特么才是竞速,全贪哥牛逼!不像黑龙和老陆那两个逼,天天搁那挤牙膏,从53分挤到51分又挤到49分整整挤了三天,现在好了,全贪哥直接给你们都鲨了!” 在所有人都在为这位『全贪哥』感到震撼的时候,黑龙和老陆这两个专门直播《西西弗斯》竞速的主播,也感受到了前所未有的压力。 因为这个视频,直接就将游戏的记录从49分钟给大幅压缩到了33分钟。 虽然不知道为什么视频作者最后主动把大石头推下山崖、放弃了上传记录,但视频在这摆着,所有玩家都已经认可。 也就是说,之后所有的《西西弗斯》玩家想要追求极限,想要成为新的第一,都必须同时达成两个条件:第一,完成五连龙振翅,第二,时间比33分钟更短! 否则,它不会得到任何人的认可。 黑龙和老陆已经开始汗流浃背了,他们各自默默点了一支烟,然后重新开始跑《西西弗斯》的速通。 而这次,他们的目标全都变成了『五连龙振翅』。 而等到丁讲师看完这个视频,他直播间的风向也发生了180度的转变! 原本观众们都已经有点看腻了,既然丁讲师已经成功地打出了第12名的成绩,期间还做出了一次成功的龙振翅,大家也就觉得差不多可以告一段落了。 但这个视频的出现,让他们的挑战之魂再度熊熊燃烧! “小丁!看到没有,已经有人五连龙振翅了!” “就是,我们可不能输啊!距离世界第一还有十几分钟的距离呢!” “现在你和黑龙、老陆站在同一起跑线了,就看你们谁先打破世界纪录了。” “跑!继续跑!让所有人看到我们丁家军的实力!” 看到直播间的水友如此万众一心,丁讲师也颇为感动。 “好!兄弟们,既然你们都这么看好我,支持我,那我就再战一场! “这游戏虽然已经没有商单了,但我再继续播一周!咱们的目标就是挑战五连龙振翅,挑战这游戏的世界第一!” 丁讲师感觉自己全身的热血都快要沸腾起来,他重新打开《西西弗斯》这款游戏,再次开始挑战! …… “噗!!” 看到这一幕,莉莉丝差点一口老血喷出来。 她万万没想到,明明已经不给钱了,丁讲师竟然还是要继续直播这款游戏。 而她更没想到,这件事情的影响还远不止于此! 顾凡看着视野中出现的各种负面情绪提示,很显然,情况发生了亿点点变化。 原本随着一批老玩家的退出,这游戏产生的负面情绪有回暖迹象,但现在,负面情绪又开始快速往下掉了,而且变本加厉! 很显然,这个视频不只是让主播们汗流浃背、让《西西弗斯》的顶尖竞速赛道更卷,它还让大批老玩家回坑了! 之前这些会削减负面情绪值的老玩家为什么退坑? 说白了就是在游戏中暂时失去目标了。 但现在,他们又有了新的目标,这个『全贪哥』的视频,激励了所有正在玩《西西弗斯》的人! 第28章 小游戏设计大赛 “可恶…… “这人到底是谁啊!!” 莉莉丝简直是气得要死,她来到顾凡旁边:“立刻给我查出来这个人是谁,把他号给我封了!” 顾凡轻咳两声:“冷静,冷静,没有正当理由的情况下我们不能这么干。” 莉莉丝仍旧不依不饶:“那至少查出这是谁!再查出来他到底是出于什么动机、什么意图发布这个视频!到底有什么目的!” 顾凡沉默片刻:“你先消消气。 “有没有这么一种可能……这个人你认识?之前就已经见过? “而且她发布这个视频,是因为遵照了你的指示?” 莉莉丝瞬间瞪大双眼:“你放……! “我什么时候让人发这种视频了?我看你是代码写多了,开始说胡话了是吧!” 顾凡默默地叹了口气:“我真没骗你啊,你看看这视频UP主叫什么名字?” 莉莉丝看了一眼,发现上面赫然写着:『ST002』。 正是因为这个网名实在看不懂,网友们才喊『全贪哥』。 莉莉丝很疑惑:“这名字怎么了?” 顾凡有些无奈地解释道:“ST就是『苏彤』的首字母简称啊!至于002,则是逆天堂游戏公司的员工编号。” 莉莉丝满脸震惊:“你的意思是……这视频就是你招来的那个测试组长发的?可是这跟我又有什么关系!她什么时候遵照我的指示了?我什么时候让她发视频了?” 顾凡认真地说道:“你忘了吗?上次你见到她的时候,她问你接下来的工作有什么指示。你是怎么说的?” 莉莉丝愣住了:“我是怎么说的? “我……我不就是说让她在下一款游戏发售之前再提升一下技术吗?这是为了以后更好地测试游戏,有问题吗?” 顾凡叹了口气,指了指视频画面:“没问题啊,她完全遵照了你的指示,然后把提升技术之后的成果做成视频,发到了网上。 “只是没想到……这个视频竟然莫名其妙地火了,而且火得这么快。” 莉莉丝嘴巴微张,表情逐渐陷入呆滞。 原来这个内鬼,竟然是自己亲自安排的? 岂有此理! 她努力地想要说些什么,帮自己把黑锅给甩出去,可是思前想后,却发现这事好像还真的谁都不怨。 只能说,运气有点背! 莉莉丝瘫在单人沙发上,仰面望天,无语凝噎。 顾凡站在一旁,非常明智地保持沉默。此时的莉莉丝,正处于一种被忽悠住的『平衡状态』,最好不要贸然打破这种平衡,否则很容易惹祸上身。 然而莉莉丝在仰面望天了一段时间之后突然一拍沙发扶手:“等一下!肯定还是有问题! “怎么会有这么多巧合! “《地狱轨迹》有巧合,《西西弗斯》还是有巧合! “如果只是一次巧合,那或许是真的巧合;但如果这种小概率事件发生了很多次,那一定就是有人在背后捣鬼! “哼,我好歹也是强大的地狱恶魔,怎么可能这么简单地就被『巧合』给骗过去!” 听到这里,顾凡心里不由得咯噔一下。 坏了,虽然他一直小心翼翼、自以为做得天衣无缝,但好像还是低估了地狱恶魔的智商? 不,应该说是低估了地狱恶魔的多疑程度! 莉莉丝的眼神犀利了起来,她猛地从单人沙发上站起,在客厅中踱步。 “这么多的巧合连续发生,只能说,在这背后一定有一个我还没发现的内鬼。 “这个内鬼的实力十分强大,拥有连我都忽视的强大能量,可以神不知鬼不觉地破坏我收集负面情绪的计划……” 说着,她看向顾凡:“你说,这个内鬼会是谁呢?” 顾凡的内心此时反而平静了下来,难道自己的抗争就要到此为止了吗? 他只能硬着头皮瞎编:“或许,这个内鬼可能是……” 然而顾凡的话还没出口,莉莉丝已经咬牙切齿地给出了论断:“米迦勒!” “啊?”顾凡硬生生把嘴边蹩脚的瞎话给咽了下去,颇为茫然地看向莉莉丝。 这个展开是他万万没想到的。 莉莉丝越想越觉得有道理,她振振有词地说道:“只能是米迦勒!不然还能有谁! “还有谁能有如此强大的力量,不仅瞒过我和路西法,还能够以强大的神力制造许多巧合,破坏我们收集负面情绪的『逆天堂计划』! “你说,除了那个最强大的天使长米迦勒之外,还可能有其他人吗?” 顾凡沉默片刻:“抱歉,作为一个东方人,我对你们西方的这套东西了解的不多,所以并不能给出一个非常肯定的答复。 “不过按照你的推断,恐怕也只能是他了。” 莉莉丝阴沉着脸:“果然,我就知道! “这些可恶的鸟人真的太敏锐了,我如此小心翼翼地隐秘行动,竟然还是被他们发现了。 “甚至他们还想出这样阴险狠辣的计谋,在完全不干涉人间的情况下,仅凭改动一点点运气,就给我们制造了如此巨大的麻烦……” 眼瞅着莉莉丝好像脑补的内容越来越多,顾凡也不敢说话,只能乖巧地站在一边。 刚才他差点以为这口黑锅摔了半天又扣在了自己头上,却发现这锅莫名其妙地上了天堂,还结结实实地给米迦勒背上了。 所以,这个平行世界里除了恶魔之外,还真的有天使啊? “顾凡。”莉莉丝的声音突然严肃了起来。 顾凡赶忙点头:“有何指示?” 莉莉丝似乎已经彻底从刚才的消极状态中摆脱了出来,此时的她目光灼灼,似乎重新燃起了无穷的力量。 “既然确定了身在暗处的敌人,那就好说了。 “就算天使掌管着『运气』,但至少我们做到万无一失,将运气的影响降到最低,那么也一样可以战胜他们! “接下来我要为『逆天堂游戏公司』制定下一阶段的发展规划了,你记好。” 顾凡赶忙从一旁拿过小本子:“没问题。” 莉莉丝仔细考虑一番,说道:“首先,招人! “虽然你和苏彤的工作能力都十分过硬,得到了我的认可,但很显然,仅凭你们两个人无法与掌握『运气』的天使作对。 “虽然我们游戏的测试时间已经足够长,但人数不够,所以还是难以测出所有的BUG! “不仅是测试组,开发组也要继续招人。 “我们要压缩开发时间,还要尝试着制作更复杂的游戏,只有这样,才能降低『运气』对游戏的影响!而这些,都需要更多的人手!” 顾凡认真点头:“没问题,招人。” 莉莉丝稍微顿了顿,又说道:“至于下一款游戏……” 她在客厅中转了转。 “接下来的一个月,你的主要工作应该是尽快完成招聘。所以,开发的游戏不能太复杂,不能分散你太多的精力。 “在这期间,就先开发一款小游戏好了。 “有没有比较合适的?” 莉莉丝竟然主动找顾凡寻求建议,这代表着顾凡在她这里的话语权在潜移默化地提升。 顾凡想了想:“说到小游戏的话,之前好像在官方平台上看到过一个小游戏的开发比赛来着,稍等我看一下。” 他拿过电脑打开官方编辑器后台,果然,在醒目位置有个巨大的横幅推荐。 『第6届小游戏设计大赛:旋转方块!』 官方组织的小游戏设计大赛是每年一次,所有的独立游戏制作人或者游戏公司都可以自由参加。 比赛的内容很简单:官方会随机挑选一款拥有版权和模板的小游戏,并作为本次比赛的主题。 参赛者的任务是对它进行『有限的』改造,最终官方会根据销量或热度等数据,评选奖项。 而这次选择的游戏非常有意思。 在这个世界中,它叫『旋转方块』。 但在顾凡原本所在的那个世界,它却有个震耳欲聋的名字:『俄罗斯方块』! 莉莉丝……竟然要做这个? 第29章 新游戏《逆天堂方块》 顾凡感觉有点汗流浃背了。 他赶忙查看了一下《旋转方块》的基础玩法和相关数据。 而后发现,《旋转方块》和《俄罗斯方块》在基础玩法上似乎没有任何的差别! 非说有什么不同的话,那就是这两款游戏的热度似乎有差异。 《俄罗斯方块》的火爆毋庸置疑,它的累计销量甚至达到了5.2亿,几乎可以说世界上绝大多数人都玩过。 在这个世界中,《旋转方块》的累计销量却只有2.3亿,而且从热度上来看似乎也有一定的差距。 但不管怎么说,它仍旧是这个世界最经典的游戏之一。 这么稳定、成熟、简单的游戏规则,怎么往里面塞BUG?? 任何改动都会像是秃子头上的虱子,一眼就能看出来吧! 顾凡心中暗自祈祷,希望莉莉丝换一款游戏,至少得是复杂点的才好做手脚啊! 然而,莉莉丝直接拍板。 “我决定了,就它吧! “之后我会给你详细的设计方案。” 莉莉丝说完,很快消失不见。 这次她没拿薯片或者可乐,不过顾凡能感觉出来,她昂首挺胸,似乎斗志昂扬。 “尼玛!” 看到莉莉丝走了,顾凡也赶紧开始研究《旋转方块》,希望能从中找到一个靠谱的突破口。 …… …… 第二天晚上,莉莉丝带来了新游戏的设计方案。 她看起来斗志昂扬,之前的沮丧情绪一扫而空。 顾凡试探着问道:“路西法……又表扬你了?” 莉莉丝有些诧异:“你怎么知道?” 顾凡不由得在心中吐槽,难道这很难猜吗? 不过他还是微笑着说道:“哦,我就随便这么一猜。毕竟你在人间的工作开展得这么好,在米迦勒刻意针对的情况下还成功收集到了负面情绪,得到路西法的表彰也是应该的。” 莉莉丝不由得挺起腰杆:“没错! “回去之后,我立刻向路西法报告了这个新发现。 “米迦勒竟然会如此粗暴地直接插手干涉,这让老路也十分震惊。但他认真分析之后也赞成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不觉破坏我们计划的,除了米迦勒这个最强大的天使长之外,应该没有其他人了! “原本我还因为收集的负面情绪低于预期而感到沮丧,但现在看来,我能在米迦勒亲自出手阻挠的情况下还取得这样的成绩,我简直是个天才! “老路也对我进行了表彰和肯定,到目前为止,我是整个地狱成绩最突出的恶魔! “所以,我完全没必要沮丧,反而应该高兴才对! “呐,这是新游戏的设计方案。” 顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。 《逆天堂方块》! 好家伙,这名字起得真是简单粗暴。 设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。 按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。 而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。 原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。 此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。 莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。 第一,加入了『天使降临』的设定。 每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。 第二,加入了『联网模式』。 联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。 此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。 第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。 除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。 顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。” 莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了! “好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。” 顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧! 不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。 莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。 “所以,我尽量减少了对游戏的修改。 “但是,改动虽少,但却都很关键!” 莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。 “而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!” 她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』! “明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。 “联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸! “如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?” 顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西! 按理说,『联网模式』本来应该是一个『零和博弈』才对。 有人快乐,就有人痛苦。 但莉莉丝硬是给它改成了一个『负和博弈』。 所有人都痛苦,没有人快乐! 而这个改动恰恰是通过『天使降临』这个机制来完成的。当达到一定分数之后,就会自动给自己和其他玩家都增加垃圾方块,而且自己增加的垃圾方块还更多。 也就是说,『达到特定分数』的情况下,游戏本该是给奖励的,但却给了惩罚。 这听起来确实能够让玩家破防,制造大量的负面情绪。 顾凡想了想,又问道:“那这个第三点改动是什么意思?什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?” 莉莉丝露出一个阴险的笑容:“我问你,这游戏还有个名字叫什么?” 顾凡愣了一下:“还有其他的名字吗?我怎么不知道。” 莉莉丝微微一笑:“那我换个问题,这游戏主要的乐趣来源是哪里?” 顾凡想了想:“主要的乐趣来源……应该是把方块堆很高,然后等来一个长条,一下子消除四行吧。 “对大部分玩家来说,这个瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。” 莉莉丝自信满满地说道:“没错!所以对于很多玩家来说,《旋转方块》还有个名字,叫做『等长条』! “绝大多数玩家都会选择先把其他的方块堆起来,然后留一个缝隙,只要等到一个长条,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。 “这是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。 “所以,我在规则里新增了一条:玩家累积的行数越多,那么长条出现的概率就越低。 “当达到某个固定值的时候,长条的出现几率就变成零! “换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一条缝隙的时候,他们等的长条却永远都不会出现! “如此一来,即便他们通过其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!” 第30章 肯定是一家骗子公司! 顾凡不由得瞳孔地震:“好家伙!” 不得不说,在不当人方面,还是这些恶魔比较在行。 这对于《旋转方块》这款游戏的乐趣来说,绝对是毁灭性的打击! 顾凡甚至已经能脑补出那些苦等长条但就是不来的玩家破防的表情了。 显然莉莉丝也对自己的『创举』非常得意,她继续说道:“这游戏的美术资源还是由我来直接提供,要确保光靠画面和特效,都能让这款游戏脱颖而出、杀到正赛环节!” 显然,莉莉丝并不在乎是否得奖,但按照赛程,越往后获得的曝光越多,这有利于收集更多的负面情绪。 “好,明天我就正式开发这款游戏。”顾凡将设计方案收好。 莉莉丝非常得意:“哼,我倒要看看,机制如此简单的游戏,米迦勒还能如何动手脚! “这次,我赢定了!” …… …… 第二天,顾凡来到公司,报名参加了第6届小游戏设计大赛,而后又在网上发了招聘广告。 这些都忙完了之后,他开始着手准备《逆天堂方块》的开发。 网络上,《西西弗斯》这款游戏的热度不降反增,甚至焕发了第二春。 这一切,当然跟苏彤发的那个视频有直接关系! 玩家们对于这位神秘高手的身份津津乐道,有些人认为这是一位民间的隐世高手,也有人根据名字推断这可能是某个国外大神。 但不论如何猜测,都还没人想明白为什么他会在最后关头主动把大石头推下悬崖,故意不让自己的成绩上榜。 有人说,是因为过程中存在小瑕疵,而这位大神是个完美主义者,所以不想要这样的成绩。 也有人说,这是国外大神故意对国内玩家的挑衅,不屑于跟这些菜鸡出现在同一个榜单上。 众说纷纭,但这些说法显然都无法服众。 其实原因很简单:苏彤是逆天堂的工作人员。 作为工作人员,而且比其他人早两周玩到《西西弗斯》这款游戏,所以她觉得自己不应该进入排行榜,这会破坏榜单的公平性。 但不管怎么说,这视频确实给游戏带来了极高的热度,论功行赏的话,也确实该给苏彤发奖金了。 顾凡看了看时间,周五就是发薪日了。 他打算给逆天堂公司的第一位功勋员工一点小惊喜,毕竟当初他想方设法地把公司运营经费给省下来,就是为了收买人心的。 …… …… 4月27号,周五。 晚上5点10分,苏彤回到自己的住处。 今天是公司的发薪日。 逆天堂游戏的发薪日安排比较奇葩:既不是月初也不是月底,而是『本月最后一个周末的前一天』。 没什么特别的原因,纯粹是顾凡的个人喜好。 到目前为止,苏彤已经来到这家公司整整两个月了。 上个月她拿到了自己工作后的第一笔薪资,税前是7200,扣除五险一金和极少量税款之后,实际到手工资5583.55元。 这个收入在寸土寸金的帝都绝对不算多,但毕竟苏彤一开始的预期就很低,所以对这个工资水平倒也还算满意。 尤其是这家公司开发的两款游戏,《地狱轨迹》和《西西弗斯》都很对她的胃口,所以苏彤还挺享受目前的这种工作状态。 简单地炒了两个菜、吃过晚饭之后,苏彤坐在电脑前,继续玩《西西弗斯》,提升自己的游戏水平。 就在这时,门铃响了。 “叮咚!” 苏彤有些诧异,她起身开门,看到了一个意料之外的熟悉身影。 “明玉?你怎么回来啦?” 站在门外的是个身高几乎达到一米七五的高挑女生,穿着黑色长风衣,口袋上挂着墨镜,御姐范十足。 她的表情天然地带着几分冷峻,很符合『冰山美人』这四个字。不过此时看到苏彤,她的嘴角还是不自觉地上扬露出笑容。 “这是我家,我怎么就不能回来了?”她笑盈盈地问到。 苏彤一时间有些不知道该说什么:“既然是你家还敲门干什么!而且,你不是出国去玩了吗?” 高挑女生进入房间中,一边收拾东西一边说道:“放心不下你找工作的事,提前回来了。” 她叫萧明玉,是苏彤在大学期间的好朋友,只不过她读的并不是文学系,而是金融。 毕业之后,两人都放弃了保研的机会,走上了不同的人生轨迹:苏彤到处面试,想要进入游戏行业;而萧明玉则是完全没有任何找工作的打算,只想当个无业游民,先玩上那么两三年。 之所以有这样的底气,是因为萧明玉的家境并不普通。 此时苏彤住着的这套位于帝都大学附近的大平层就是萧明玉名下的房产,这是个高档小区,每平米售价高达11万,总价更是达到了3200万。 这套房子长时间闲置,于是萧明玉就让苏彤免费入住,只要平时帮忙打扫一下卫生就可以了。 “工作找得怎么样了?” 萧明玉躺在客厅宽大的沙发上,伸了个懒腰。 苏彤从冰箱里拿出一盒草莓,一边洗一边说道:“已经找到啦,都入职两个月了。” “嗯?”萧明玉有些诧异,“已经找到工作了?什么公司?什么岗位?” 苏彤把洗好的草莓放在茶几上,非常骄傲地说道:“是一家初创型的游戏公司啦,职位是游戏测试,工作地点就在距离这里不远的逐梦咖啡馆……” 对于这份工作,苏彤还是颇为自豪的,讲得眉飞色舞。 然而,萧明玉的表情越来越难看,最后干脆打断了苏彤的话,甚至从沙发上跳下来一把抓住苏彤的肩膀猛地摇晃。 “你可真是我亲爹啊!你被人骗了还帮人数钱呢!! “啊!气死我了!!” 苏彤被晃得头昏脑涨:“别晃了别晃了……我晕……” 萧明玉这才颇为泄气地重新躺回沙发上,呆呆地望着天花板,表情有些生无可恋。 “我走之前不是还特意叮嘱过了吗,找工作之前一定要给我发消息,我来帮你参谋参谋,千万别误入骗子公司了……你怎么自己就做主了啊!” 当然,萧明玉所谓的『骗子公司』,并不是指那种『去东南亚团建旅游顺便噶腰子』的骗子公司,而是『老板喜欢画饼的初创型公司』。 苏彤有些不好意思地低下头:“你在国外,有时差,我怕打扰你休息……再说了,这份工作挺好的呀,我还挺满意的。” 萧明玉简直都不知道该如何吐槽了。 她虽然没找工作,但因为家境优渥、又是学的金融专业,所以对开公司这套事情十分门清,甚至知道很多行业的内幕。 对于游戏行业,当然也略知一二。 她默默地叹了口气,说道:“这公司,一看就不靠谱啊! “这不就是一家普通的创业公司吗?而且还是非常抠门的那种! “你见过哪家公司跳槽还要降薪20%的?这哪有一点诚意,不就是纯粹碰运气想招牛马的吗? “这都不能用简单的『资金不足』来解释了,就是纯纯的不要脸!” 苏彤想了想:“可这家公司是对所有人都一视同仁的呀,而且即便是转行,也会按照这个标准发工资的。 “我的工资是7200,就是按照之前8000的标准来定的,其他的游戏公司都给不到这么高呀。” 萧明玉嘴角微微抽动:“你可是帝都大学的优秀毕业生啊!8000都少了,更何况是7200!再说了,怎么可能对所有人一视同仁? “我在外企能拿到40万的年薪,难道我去了他也会按照80%给我开工资吗?” 苏彤想了想:“我觉得会。” 第31章 工资入账:五万! 萧明玉无语了,她差点以为苏彤是误入了某传销组织被洗脑了。 “好吧,那咱们先不聊基础工资的事,就说工作环境。 “你见过哪家创业公司直接把公司开在咖啡馆里的,随便找个写字楼租工位,一个工位也就五六百块钱吧!至于抠成这样吗? “如果是我的话,看到面试邮件是在咖啡馆里就已经给他pass掉了!” 苏彤解释道:“顾总的说法是,要把这些不必要的开销省下来,给员工多发一些奖金和福利。” 萧明玉以手扶额:“这种谎话也就只有你这种毫无工作经验的应届生会上当了…… “这是画饼啊! “这家公司连办公场地都不舍得花钱搞好点,又怎么可能舍得花真金白银给员工发奖金和福利!” 她稍微顿了顿,又说道:“还有啊,你这岗位也完全不对! “你知不知道游戏测试是游戏公司最底层、最没地位、最没前途的职位! “每天只能做一些无意义的重复劳动,没有技术含量也没有积累,就算做十年也随时有可能会被年轻人给取代! “如果我没猜错的话,他是不是还忽悠你,说先从游戏测试入行,以后有机会转游戏策划或者设计师?” 苏彤点头:“对。” 萧明玉恨铁不成钢地摇头:“看,我猜对了吧!那都是忽悠人的!游戏测试转策划的机会微乎其微,至于什么学习、成长?那就更扯淡了,根本不会有那种机会的! “这都是游戏公司忽悠人当测试的标准话术,信了你就上当了!” 苏彤有些疑惑:“可是我确实学到了很多东西啊。” 萧明玉彻底无奈了,很显然,两人此时的状态是标准的鸡同鸭讲,完全说不通。 “抓紧时间辞职,找个更靠谱的工作吧……” 苏彤倒是有些不乐意了:“明玉你怎么能这么武断呢,你对我们这家公司还有顾总根本都不了解,为什么就一定要认为它跟那些不靠谱的公司是一样的呢? “到目前为止,我们这家公司都已经成功两款游戏了,正准备大规模招聘,开发第三款游戏。” 萧明玉认真思考片刻:“哦,看来不是一般的骗子公司,而是『侥幸赚到钱的骗子公司』吗? “好吧,即便如此,这两种公司也是没什么区别的。 “你看着吧,即便赚到了钱,这种抠门老板也绝对不会给你发奖金的。他只会跟你说:公司还在发展期,要集中资金干大事,开发新项目或者买推广,赚更多的钱,以后再发奖金。” 就在这时,苏彤的手机响了。 这是一条短信通知:“『XX银行』您的账户XXXX于04月27日17:14入账款项51……” 因为消息太长了,所有后面的内容未能全部显示出来。 显然,这是一条工资到账的通知! 萧明玉瞥了一眼,自信满满地说道:“看吧,你的工资该是多少还是多少,一分钱都不会多的。” 6400基础工资在扣完五险一金之后就是大约5100这个数字,而这也刚好和短信内容相符。 所以萧明玉越发确定自己的猜测是完全正确的。 然而,等苏彤点开消息,查看全文,萧明玉的表情瞬间僵住。 “【XX银行】您的账户XXXX于04月27日17:14入账款项51723.94。” 看到这个数字,萧明玉石化了,甚至揉了揉自己的眼睛,怀疑是不是看错了。 而后,她发出灵魂疑问。 “啊?” …… 此时发生的一切,完全进入了萧明玉的知识盲区。 作为一名帝都大学的金融系高材生,作为家底殷实的富二代,她挑选公司的眼光可以说是十分挑剔。 别说是一般的中小型公司了,连很多国内新兴的大型公司都有点看不上眼。 也就个别特别正轨的大公司,或者顶尖外企,才能入她的法眼。 可万万没想到,今天竟然在一家初创型游戏公司身上栽了跟头! 萧明玉甚至从苏彤手中抢过手机,又仔细数了数。 没错啊,小数点前面是五位数! 也就是说,相较于苏彤能够拿到的基本工资,这个月实际到手的钱几乎翻了十倍! 再看苏彤,她此时的表情也是懵的。 萧明玉思考许久,得出了一个让她自己都觉得有些不靠谱的结论:“难道是因为你们这家公司非常不正规,老板自己负责财务,所以一不小心多打了一位数? “虽然这个说法很离谱,但除此之外根本无法解释为什么给你打了这么多钱啊!” 苏彤也迷茫了,她想了想:“那……我问问。” 赶忙拨通了顾凡的电话。 “喂?顾总,我的工资是不是发错了?怎么好像多了一位数……” 她的手机没有开免提,所以萧明玉努力地凑过来,竖起耳朵听着。 电话那边传来顾凡的声音:“没发错,多出来的钱是你这个月的奖金。” 苏彤很惊讶:“奖金?” 顾凡理所当然地说道:“对,奖金。之前你入职的时候我不是说过了吗?会尽量把公司日常开支的钱省下来,给大家多发点奖金和福利。 “《西西弗斯》这款游戏能大获成功,你这个测试组长居功至伟,这些奖金是你应得的。 “之后只要《西西弗斯》还在赚钱,就会一直分奖金的。 “新游戏赚了钱也是同理。 “好了,没其他事情我先挂了,以后下班时间不要给我打电话,我们打工人也是要有私人空间的。” 苏彤刚想再说点什么,电话那头已经传来了“嘟嘟”的忙音。 她有些无奈地看了看萧明玉:“没办法,顾总这个当老板的好像比我更像打工人,就好像公司不是他的一样…… “明玉? “你还好吧?在想什么?” 苏彤伸出手在萧明玉的眼前晃了晃。 萧明玉此时的表情,就像是看见了一道她解不出甚至压根读不懂题干的高数题,右手撑着太阳穴,眉头紧皱。 许久之后,她一本正经地问道:“你之前说,你们公司最近刚好在大规模招人?招财务总监吗?” …… …… 周一。 顾凡把编辑器后台写好的代码保存了几遍,然后开始翻看收到的简历。 一共8个岗位,收到了100多份简历,进行过初步筛选之后还剩了30多份。 这8个岗位分别是:1个执行策划,1个3D美术,1个资深前台开发,1个资深后台开发,3个游戏测试员,1个财务。 至于为什么要招聘这8个岗位?当然都是有讲究的。 之前《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏基本上都是顾凡亲力亲为,虽说后来苏彤也分摊了一些打杂的工作,但分摊得不多。 这些工作中,很多工作其实没什么技术含量,顾凡完全可以不必亲自动手。 反正公司赚的钱他只能拿5%,干嘛不多招几个人呢? 招个执行策划,帮自己填表、配置游戏文件。 3D美术,帮自己修改莉莉丝送来的游戏模型,调节动作和碰撞。 前后台开发各一个,一方面是分摊顾凡写代码的工作,另一方面则是为之后制作更复杂的网络游戏提前做好准备。 测试员,帮着多找找BUG,更好地骗过莉莉丝。 财务是最紧缺的,发工资和报销等一系列事情让顾凡头大,是该找个专业人员来承担这个『管家』的角色了。 这八个人到位之后,逆天堂游戏公司的员工人数也就来到了10个。 只是,这些人还没面试并正式入职,就给顾凡带来一个新的麻烦:咖啡馆老板不乐意了。 第32章 真就一视同仁80%啊! 之前顾凡跟老板谈好的是300块钱一个位置,因为咖啡馆二层这十几个位置基本上一直空着,不常有客人,所以卖一两个倒也无伤大雅。 但现在顾凡一下子要10个位置,这就有点尴尬了,基本上大半个二层的空位都被占满了,有可能影响到咖啡店的正常经营。 毕竟在这种地方租一层商铺的钱,可不是3000块能打发的。 顾凡没办法,最终跟老板谈妥,用5000块钱/月的价格包下了整个咖啡馆的二层。 不过即便如此,也比去附近的那个办公社区要便宜不少。 顾凡的原则是:公司的开销,能省则省!省下来的钱,全都拿来给员工发奖金! 严格来说,公司并不是顾凡的,而是莉莉丝的。 顾凡也只不过是一个只能拿到公司盈利5%的高级打工人而已,即便把钱攒下来,也根本没地方花。 但是给员工多发点奖金,员工们却会真心实意地念你的好,这绝对是收买人心的最佳方式。 把办公条件和公司福利搞上来,员工感恩的是公司;多发奖金,员工感恩的是顾凡个人。 这是有本质区别的! 如果未来顾凡真的侥幸在莉莉丝的眼皮子底下让『逆天堂游戏公司』成为全球估值最高的游戏公司,那么解除契约之后,他就可以干脆利落地把所有员工全都挖走,只剩一个空壳子! 虽说这个目标还有几千亿那么遥远吧,但未雨绸缪总是没错的。 这次收到的简历质量都还是挺高的。 作为一家新兴公司,逆天堂游戏到目前为止已经开发了《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款成功游戏,尤其是《西西弗斯》,热度非常火爆,大家都能看出来这家公司应该不差钱,自然也就能吸引到很多有实力的人。 不过为了自己的计划能更顺利地实施,顾凡还是得好好考察、筛选一番。 …… 下午四点。 萧明玉来到逐梦咖啡馆二层参加面试。 周五的时候她亲眼看到了苏彤那高达5万5的月薪到账短信,她看不懂,但大受震撼。 当然,单单是这个月薪的话,倒也不足以对萧明玉产生什么灵魂上的触动。 作为一个天选富二代,萧明玉能在顶尖外企拿到40万年薪的offer,却仍旧没有去工作。 因为对她来说,最优选不是打工,而是继承家业。 之所以去面试了一下、拿了个offer,也只是为了证明一下自己这个帝都大学金融系毕业生的含金量。 而今天来逆天堂游戏参加面试,主要是为了满足自己的好奇心。 她想要知道,这到底是一家怎样奇葩的公司,老板明明连租个场地的钱都舍不得花,却舍得给一个刚入职俩月的员工发五万块钱的奖金。 而且还是每个月都有,每款游戏都有! 这件事情完全超出了萧明玉的理解范畴,所以她想来亲自看看这家奇葩公司和这位奇葩老板的庐山真面目。 “萧明玉对吧?我是逆天堂游戏公司的总裁顾凡。 “不过你也不用把我当成是老板,我只是一个稍微高级一点的打工人。” 顾凡一边翻看萧明玉的简历,一边抬手示意她在对面坐下。 今天是工作日,咖啡馆一楼也没什么人,所以顾凡就将面试地点安排在了这里,省得对苏彤在二楼的工作产生什么影响。 面试进行的很顺利,顾凡简单问了几个问题,就确定了萧明玉足以胜任这家小公司的财务工作。 甚至公司体量再大个几十倍,她也足以胜任财务总监的工作。 虽然不太清楚有这样能力和背景的人为什么要来参加面试,但顾凡也懒得多问,反正有合适的就发offer嘛,来不来那是对方要考虑的事情。 “我认为你的能力足以胜任这份工作,你还有问题要问我吗?”顾凡收起简历。 萧明玉瞬间来精神了,事实上,她之所以来参加面试,就是在等这一刻。 “请问贵公司的薪资待遇如何?” 对于这个问题,顾凡已经回答很多次了,此时几乎是例行公事一般地说道:“工资条带了吗?” 萧明玉解释道:“工资条没有,不过有这个。” 她从随身的包里拿出了一份外企的offer,也就是录用通知书。 上面有具体职位、入职时间、入职时的注意事项等等,当然,最重要的是还有薪资待遇以及公司的公章。 “年薪40万?” 顾凡稍微有些惊讶。 显然,他在看到萧明玉的履历之后就大致猜到她能够拿到薪资很高的offer,但也没想到竟然有40万这么高。 毕竟只是个应届生啊! 萧明玉嘴角微微扬起:“是的。” 她心中暗笑,果然,说什么所有人都按照之前薪资的80%来发纯粹就是个借口,就是扯淡的! 40万年薪即便按照80%来发,也有32万年薪,这对于一家初创型的公司来说几乎是无法承受的。 对方只有两个选择:要么舔着脸继续往下压薪资,要么只能一拍两散。 而绝大多数公司的老板都会先试一试前者,再无奈地选择后者。 显然,如果对方压低薪资,那就说明之前苏彤说的80%根本就是无稽之谈,只是这家公司无脑压低员工工资的一种借口。 然而让萧明玉没想到的是,顾凡似乎压根就没有任何跟她讨价还价的想法。 只是从旁边拿过一个计算器,快速地按了几下。 “归零! “32,除以,12,等于,2.67。” 顾凡非常诚恳地说道:“我们这边目前没有年终奖或者13薪这一说,仍旧是按照12个月固定发放。所以我们这边每个月能够给到你26700的基础工资。 “游戏盈利之后可能还会有相应的奖金或其他福利,不过具体金额要跟游戏的盈利情况挂钩。” 而后,他看着萧明玉,等着对方的答复。 萧明玉愣住了:“就这样?没有『但是』吗?” 顾凡也有些费解:“什么『但是』?” 萧明玉震惊了,好家伙,真就这么简单粗暴?直接按80%来算啊? 按理说此时你不应该话锋一转,再找个别的理由把薪酬压一压吗? 虽说仍旧算是降薪,但这也大大超出萧明玉的意料之外。一家初创型小公司,竟然也能开出两万六的月薪给一个应届毕业生?而且完全没有进行任何压价的尝试? 甚至游戏赚钱之后还有奖金? 如果是在之前,萧明玉当然一万个不信,凡是说“游戏赚钱就发奖金”的,99%都是在画饼。 但就在三天之前,她才亲眼看到苏彤手机上那条5万多的工资到账短信。 这家公司,只玩真实! “没问题,这合同我签了。” 萧明玉也十分干脆,直接把顾凡递过来的合同过了一遍,然后签字。 她倒想看看,这家公司还能整出什么样的幺蛾子! …… …… 接下来的一周时间,顾凡一边陆陆续续地面试、筛选合适的员工,一边开发《逆天堂方块》这款游戏。 官方平台当然也提供了游戏模板,虽说游戏的玩法很简单,自己从零开发也完全不费什么功夫,但对于绝大多数参赛者来说,有现成的模板干嘛不用呢?工作量这种东西,能省一天是一天。 以顾凡的技术水平,如果也抄模板并用最快速度开发的话,两三天时间就能完成。 不过他还是认真地做了整整一周,拿出120%的精力将代码重写了一遍。 莉莉丝那边也很快提供了相应的美术和音乐资源,顾凡第一时间将这些资源加入到游戏中。 不得不说,做得还挺酷炫的。 除了对游戏的UI界面和音乐音效等细节做了全面的更新之外,还加入了很多特效。 尤其让顾凡印象深刻的是『天使降临』这个玩法的特效。 当触发『天使降临』效果时,画面中会出现一只金灿灿的六翼大天使,他轻轻挥舞手中的长剑,酷炫的特效闪过……而后玩家就会发现自己最下方神不知鬼不觉地多了几行垃圾方块。 顾凡已经能够想到玩家们被『天使降临』加了垃圾方块之后破防大骂『畜生』的场景了。 完成游戏之后顾凡立刻提交给官方进行审核,并顺利地通过了初试。 所谓的初试基本就是个初步的筛选,但凡游戏做得还不错、稍微有点新意,或者游戏的品质过硬,都可以通过。 重头戏还是之后的正式比赛。 第33章 小游戏设计大赛 5月11日,周六晚上7点。 顾凡从冰箱里拿了一罐可乐,而后舒舒服服地躺在新买的按摩椅上。 之前的投影仪也已经换成了最新型号,还配上了一个120寸的菲涅尔抗光幕布,整体的观看效果提升了不止一个档次。 没办法,荷包鼓起来了! 到目前为止,《地狱轨迹》这款游戏的累计销量达到了89万,其中第一个月基本上是达到了销量的最高峰,大约47万,之后就快速下滑、并维持在了一個较为稳定的数字。 这也在所难免,毕竟大部分单机游戏的销量大头都在刚发售时热度最高的那一两个月,这个销量对于小公司的独立游戏而言,已经算是相当不错了。 如果《地狱轨迹》能加入内购付费那将是绝杀,可惜加不得。 《西西弗斯》已经发售了半个多月,目前的销量是22万。 虽然在网络上的热度极高,但《西西弗斯》的销量却并不算爆炸,这主要是因为游戏的定价策略。 由于《西西弗斯》的价格比《地狱轨迹》要高,所以玩家们无脑买入的情况也大幅减少了。再加上先无条件试玩2小时的策略,让大部分玩家简单体验之后就望而却步,选择了在网站上云通关。 虽然『五连龙振翅』是所有玩家都做梦都想打出来的操作,一旦成功就可以去网上装个大的,但绝大多数玩家心里也都有数,知道这玩意的难度绝非自己可以碰瓷。 所以,《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏都是热度远大于销量。 不过即便如此,《西西弗斯》也给逆天堂游戏公司带来了非常可观的收入,毕竟单价提上去了,利润自然也就提上去了。 目前逆天堂账面上的资金,已经来到了1136万! 其中《地狱轨迹》的收入略多一些,大概是630多万,《西西弗斯》目前还没到销量的巅峰期,后续还能稍微有所增长。 这还是在一些小平台的分账没来得及到账的情况下。 只能说游戏公司就是这样,一旦游戏火了,赚钱速度就像是开了印钞机,停都停不下来。 当然,一旦游戏失败,也会亏得干干净净。 这1100多万中,顾凡可以稳定地拿到5%的奖金,当然是毫不犹豫地立刻发给了自己。 只可惜目前顾凡给自己发的奖金显然已经触发了个人所得税的封顶税率,直接就是45%额度,这意味着55万的奖金实际到手只能有30万。 说不肉疼那是假的,但毕竟为国纳税嘛,还是比较光荣的。 加上之前顾凡陆陆续续给自己发的钱,他手头的个人财产已经达到了41万。 这笔钱说多不多,说少也不少。 想在帝都这种地方买房?那是想太多了,连一间厕所都够呛。 买车呢?不好意思,摇不到号。 不过这些钱拿来吃吃喝喝,添点家具,那是完全够了。 所以顾凡升级了一下投影设备,又买了按摩椅,原本空荡荡的客厅看起来也变得充实了不少。 其实目前投影的显示效果不如电视,但毕竟是租的房子,买了大电视的话之后搬家会不太方便,所以最终还是选择了投影。 再多赚点钱,或许就能考虑搬家的事情了。 而在公司的这些钱里面,70%会用作下一款游戏的开发与推广经费,这笔钱也来到了将近800万;25%是公司运营经费,也来到了280多万。 显然,《逆天堂方块》之后的下一款游戏,开发预算空前充裕! …… 这次小游戏设计大赛的正赛全程都在网络上进行,实时直播。 具体的赛程是:今天晚上7点到10点进行第一轮的比赛,由现场的几位评委嘉宾对游戏进行试玩,并进行挨个点评。 网上的观众们当然也可以在官方平台上找到这些游戏并试玩。 而后就开始进入为期一天的投票环节。 官方对投票的限制还是比较严格的,官方平台账号会根据用户画像来确定投票资格,尽可能地避免刷票可能。 明天晚上7点,主持人和评委嘉宾会正式揭晓这次小游戏设计大赛的各种奖项,并为获奖作品安排专门的推荐位。 其中特等奖的奖金是30万,这笔钱对于游戏公司来说无足轻重,大部分独立游戏制作人或小型游戏公司来参加这个比赛的目的也不是为了钱,而是为了在官方面前刷脸,留个好印象。 如果能够拿到奖项并获得专属推荐位的话,也能给公司的其他游戏带来很多流量,这是花钱买不来的。 顾凡躺在按摩椅上,一边喝着可乐,一边惬意地等待着比赛正式开始。 他本来以为莉莉丝今晚不会来了,却没想到按摩椅才刚启动,他就感觉到背后传来阵阵寒意。 顾凡转头一看,果然,莉莉丝正板着脸,看着这台按摩椅。 显然莉莉丝也很无语,又升级了! 最开始客厅里只有一个懒人沙发;莉莉丝把懒人沙发霸占了之后,顾凡买了个单人沙发;莉莉丝把单人沙发也霸占了之后,顾凡又买了个按摩椅! 关键是这小子心里没点数,这好东西该留给谁用不清楚吗?还非得自己过来点一下才知道挪窝! 顾凡有些无奈地站起身来,再次将这个风水宝地让给莉莉丝。 莉莉丝非常满意地躺下,但随即她像是触电一般又坐了起来,显然按摩椅的按摩功能让她始料未及,下意识地有些慌乱。 不过很快,她还是舒舒服服地躺了下去,虽然两条小短腿并不能很好地贴合按摩椅的腿部区域,整个就像是陷进去了一样,但她还是颇为享受。 这玩意确实比单人沙发要舒服! 好吧,看在顾凡这么懂事的份上,那个单人沙发就留给他吧。 莉莉丝一边想着,一边转头看去,结果发现顾凡把另一边沙发上面的盖布撤下来,下面赫然是另一台按摩椅。 “啊?” 莉莉丝有点懵,那台按摩椅的尺寸要小了一圈,似乎像是专门留给她的。 至于原本的单人沙发,其实早就已经被顾凡搬到书房去了。 顾凡指了指这台略小一些的按摩椅,一切尽在不言中。 莉莉丝默默地站起身来,换了个按摩椅躺下:“还算你有点良心。” 很显然她也完全没想到,顾凡这次竟然直接买了两台。 顾凡叹了口气,重新回到按摩椅上躺下,心想我不买两台不行啊,每次都没我的份这哪顶得住! 舒舒服服地躺好之后,小游戏设计大赛也正式开始了。 …… 主持人简单地介绍了这次比赛的内容和规则之后,就开始介绍比赛的评委。 毕竟是官方组织的比赛,还是很专业的。 这次的评委一共有四个人,从他们的身份和职位上面看,应该是精挑细选过的。 一号评委叫程安华,是官方平台的专业游戏测评员,同时也是一些知名游戏评测机构和网站的嘉宾。 二号评委叫梁春,是一位优秀的独立游戏制作人,同时也是上一届小游戏制作大赛的冠军。 三号评委叫李文浩,网名『耗子』,是个颇有名气的主播。他的人气虽然不如丁讲师这种顶尖主播,但专精于小游戏和独立游戏,在这个领域内人气很高。 四号评委就有意思了,是个外国人,叫乔纳斯,他是《旋转方块》这款游戏公认的第一高手、连续5次锦标赛世界冠军。 当然,这个世界的《旋转方块》热度跟顾凡前世的《俄罗斯方块》相比几乎砍半,所以这个所谓的『世界冠军』含金量自然也有所降低。 但不管怎么说,乔纳斯也已经算是这个世界上玩《旋转方块》最强的顶尖高手。 这四个评委的选取非常有意思,他们分别代表了:评测员、设计师、普通玩家和职业选手这四种不同的身份。 显然官方也是希望给玩家们提供四种不同的视角,从而更加全面、客观、公正地评价这些参赛作品。 第34章 我长条哪去了? “好的,那么接下来正式进入本次大赛的正赛环节。 “我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序进行试玩。 “每款游戏,各位评委都有最长30分钟的试玩时间。 “如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,就可以点击『下一款』按钮,切换到下一款游戏。 “当三名评委都切换到下一款游戏时,我们直播间的主视角也会相应切换。 “同时,这些游戏也将按照顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁,各位直播间的朋友们也可以和评委们一起来体验这些参赛作品……” 主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切到第一款游戏。 四个评委简单地闲聊了几句之后,就开始认真体验起来。 导播也开始不断地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对游戏的玩法改动进行简单的介绍。 仅仅两分钟之后,乔纳斯就按下按钮,切换到了下一款游戏。 紧接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。 因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,主持人继续进行游戏的玩法介绍。 显然,虽说按照规则每款游戏都有最长30分钟的试玩时间,但绝大多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。 因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,怎么算这时间都不够。 所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。 只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。 就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。 梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。 “接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。” 主持人对游戏做了简单的介绍。 李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的! “那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!” 梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。 “不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。” 简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。 …… 直播画面切到了梁春的镜头。 能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。 作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的。 他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。 跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。 游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人模式』、『网络模式』、『设置』和『退出游戏』。 界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。 “先试试单人模式吧。” 单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。 方块的类型也没有变化,还是『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。 因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。 “咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧? “难道这游戏并不遵循『七循』规则吗? “算了,先扔一边,等回头一起消。” 看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。 所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。 换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。 在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。 不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。 就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。 这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。 结果等来等去,这长条就是不来! 梁春很费解,也很困惑。 我的运气有这么差吗? 要个长条而已,有这么难出? 没办法,他只能用一个『L』型的方块扔下去,消掉三行。 方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。 结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来! 也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。 “真是岂有此理!不等了!” 梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。 就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来! 越等越不甘心,越不甘心就越等…… 总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。 如果仅仅是这样还好,可等到梁春用『L』和『J』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了! 而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多! 就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来! 梁春差点当场红温。 “尼玛!这绝对是故意的!” 作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。 要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的! 即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。 出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了! 对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是『畜生』! 这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?! 第35章 这游戏的设计师真是活畜生 【来自梁春的负面情绪+8!】 【来自李文浩的负面情绪+3!】 【来自乔纳斯的负面情绪+1!】 很快,顾凡就看到了这三个人的负面情绪值。 但很显然,三个人的耐受程度略有不同。 梁春产生的负面情绪值是最多的,这是因为他作为一名独立游戏制作人,很清楚《旋转方块》的『七循规则』,所以很快就意识到长条出现概率是被人为调低的,所以更加愤怒,产生的负面情绪也越多。 而李文浩作为主播,对游戏机制了解没那么透彻,他只是隐约感觉到自己有点倒霉,怎么等长条都不来,所以产生的负面情绪略少一些。 至于乔纳斯,他当然了解『七循规则』,但作为职业选手,他玩过各种各样的《旋转方块》太多了,心态基本上可以说是坚如磐石,不会有太多的波动。 而且作为职业选手,他消除的手段有很多,并不会像一般的玩家一样苦等长条,所以产生的负面情绪值也是最少的。 莉莉丝满意地吃着薯片,她知道,重头戏还在后面。 梁春改变了游戏策略,他不再等长条,而是尽可能去消除两行或者三行,虽然不能积分最大化,但至少游戏体验好了很多。 很快,他的积分来到了第一个『天使降临』点。 在方块消除的瞬间,被消掉的这一行方块瞬间爆发出耀眼的金光特效,璀璨夺目! 这些被消掉的方块和金光化成点点星光,汇聚到右上角的积分面板,积分也有一個酷炫的特效闪过,提醒玩家达到了某个特定的门槛。 下一秒钟,圣光从天而降,一个身穿黄金铠甲、看起来十分酷炫的六翼大天使出现在屏幕中! “喔!牛逼!” 梁春被眼前酷炫的特效震惊了,他没想到这样一款小游戏竟然也能搞出如此巨大的阵仗。 但紧接着,他有些后悔。 因为此时他屏幕上的方块行数太少了! 之前梁春一直都是有方块就消,没再特意等长条,所以此时屏幕上一共只剩四行了。 按照一般游戏的逻辑,触发这么酷炫的大招,肯定要把屏幕给清空吧? 如果真是这样的话,那么屏幕上的方块越多,这个大招才会越划算。 “看来得记住这些触发大招的关键积分节点,提前做好准备,多攒一些方块一起消掉。 “嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!这什么情况!!” 梁春本来还巴巴地美呢,结果下一秒钟,乐极生悲了。 只见六翼大天使的长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。 恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块! 这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块! 也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要GAME OVER了。 “蛇精病啊!” 梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。 头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈! 更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。 畜生啊! 这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗? 梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。 显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。 再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。 但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢! 放弃?去试试下一款? 作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。 想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?” 李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!” 俩人一拍即合。 不管怎么说,联网模式的体验总比单机模式要好点吧? 毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。 很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。 《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。 右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字+积分+行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。 至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。 当触发『天使降临』效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行AOE攻击。 不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。 方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。 他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。 梁春时刻注意着右上角的积分,终于,积分来到了第一次『天使降临』的门槛! 随着三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使! 只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑! “果然,在联网模式下,『天使降临』是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!” 梁春不由得激动起来,他满怀期待地看着李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。 因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块…… 而反观他自己这边呢?出现了四行! “噗!” 梁春差点一口老血喷出来。 这叫什么?杀敌一千,自损两千? 在玩『联网模式』之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,『天使降临』这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。 一种是『天使降临』不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。 另一种是『天使降临』影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。 梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。 可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法! 损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如! 很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。 明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。 只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。 本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在! 很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了『下一款』按钮。 他们实在是玩不下去了! 第36章 评选 《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。 他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。 莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。 很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致! 满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。 这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。 可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。 这也托了原版《逆天堂方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆着,自然也就产生了更多的负面情绪值。 在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。 随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。 目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。 不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。 但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。 这也正合她的心意。 到时候直接免费上架,能骗过来一個是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗? 显然,小游戏也有小游戏的优势嘛! 莉莉丝越想越高兴,她继续看着投影仪的画面,期待着之后的点评环节。 …… 很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。 而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。 显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。 这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。 等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。 “好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出『推荐』或者『不推荐』的具体评价。 “四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上『特别好评』、『好评』、『褒贬不一』、『差评』、『特别差评』的标签。 “而这个标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。 “首先是1号游戏,《泡泡方块》。” 主持人示意从一号评委程安华开始发言。 这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。 所以他们都不需要组织语言,张口就来。 “我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。” 而后,其他的三位评委也依次发言。 “我认为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给『不推荐』。” “我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,『推荐』。” “『不推荐』。” 最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。 看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。 《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点『原教旨主义』,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。 在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。 所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。 主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。 “好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。 “好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……” 按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。 这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。 有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。 而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。 这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。 毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。 终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。 看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。 尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。 李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。 “可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。” 梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。 “这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽! “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条! “这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。 “而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解! “总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。 “所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。” 此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。 程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。 “我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。 “至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。” 三个评委全都给出了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。 众人看向乔纳斯。 显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出『不推荐』。 然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。” 第37章 旋转消除! 此言一出,众人全都震惊了。 特别推荐? 虽说评委们只有『推荐』和『不推荐』这两个选项,即便说了『特别推荐』也不会给游戏产生额外的加分,但这四个字还是非常清晰地表达出乔纳斯对于这款游戏的偏爱。 但是……为什么呢? 众人简直是百思不得其解,难不成职业选手都是抖M?就喜欢被游戏机制恶心? 此外,不少人也注意到了,乔纳斯说的这番话中似乎另有玄机。 他说:『虽然还没有完全搞懂这游戏的机制。』 什么机制? 这游戏相较于原版的改动不就那么点吗?无非就是刻意降低了长条的出现概率,然后搞了个恶心所有人的联网模式。 这机制已经简单到李文浩这种主播都完全搞懂了,乔纳斯这种《旋转方块》的顶级职业选手怎么会搞不懂? 莫名其妙! 主持人也很费解,追问道:“乔纳斯先生,能否请你做出详细的说明?” 乔纳斯想了想,说道:“我想结合游戏画面进行解释,可以吗?” 主持人点头:“当然可以。” 导播非常专业地切换到了乔纳斯的画面,而乔纳斯则是打开《逆天堂方块》,开始游戏。 其他评委也都好奇地侧头观看。 其实之前坐在乔纳斯旁边的李文浩已经注意到了,乔纳斯玩《逆天堂方块》的时间远超其他人,但当时他也没太在意。 现在看来,明显是另有隐情。 …… 而此时在另外一边,莉莉丝也呆住了。 什么玩意? 之前程安华一顿找补,说什么『刻意降低长条的出现几率是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块』,这种话让莉莉丝听得想笑。 笨蛋,我就只是想恶心玩家收集负面情绪而已啦! 对于这种『被虐了还帮忙数钱』的人,莉莉丝十分欣赏,这些话在她听起来简直不要太受用。 然而到了乔纳斯这里,莉莉丝笑不出来了。 她隐约感觉到,事情似乎没有她想象的那么简单。 难道这么简单的游戏还能出幺蛾子?没道理啊! 莉莉丝不自觉地捏扁了手中的可乐罐,身体离开按摩椅微微前倾,认真盯着直播间里乔纳斯的操作。 …… “我刚开始意识到这款游戏的问题,是在第一次『天使降临』出现的时候。 “按照一般的思路,『天使』是善与美的代表,他的出现应该是好事。但是表现在游戏中,却给我们带来了几行垃圾方块。 “这显然是自相矛盾的。 “难道在设计者眼中,天使是某种邪恶的存在吗?这显然是很奇怪的。” 乔纳斯特意强调了最后的『weird』这個单词。 梁春想了想:“也不能排除这种可能性,或许设计者就是想标新立异一下呢?” 乔纳斯微微点头:“确实也存在这种可能,但这是一个疑点。于是,我开始假设另一种可能:如果这是一种暗示呢? “或许游戏设计者在暗示我们,天使带来这些垃圾方块,是一件好事呢?” 评委们面面相觑,显然都觉得有些匪夷所思。 垃圾方块怎么会是好事!这完全颠覆了原版《旋转方块》的最底层玩法了吧! 这跟说『太阳应该从西边出来』有什么区别? 乔纳斯继续说道:“联网模式中的『天使降临』也提供了佐证:在这个模式中触发『天使降临』,会给自己增加四行垃圾方块,而敌人只增加两行。 “如果『天使降临』本身是一种奖励机制,或者说,它既是『奖励机制』也是『惩罚机制』,而具体是奖励还是惩罚取决于玩家的水平,那么这个逻辑就合理了。” 众人觉得似乎有那么一点道理,可垃圾方块怎么会是奖励机制呢? “这一点也是我在偶然间发现的,大家请看我屏幕上现在的状态。”乔纳斯指了指自己的屏幕。 此时大家才发现,原来他已经堆叠了不少的方块。 只是这些方块堆叠的方式,显得相当惨不忍睹。 在画面的右侧大约2/3的位置,方块堆叠得还算整齐,密密麻麻没有空隙,看起来赏心悦目。 但在画面左侧1/3的却变得惨不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常规的玩法,就只能从最上方消起,这无疑是很糟糕的摆法。 然而下一秒钟,乔纳斯选择使用之前暂存的『T』型方块。 这个方块朝着画面最左侧快速下落,但按照目前的情况来看,它的方向十分尴尬,根本消不掉任何一行。 众人都很费解,乔纳斯不是职业选手吗?他要做什么? 下一秒钟,令人震惊的情况发生了。 在T型方块卡死的前一秒钟,乔纳斯按下了『旋转』按钮,而后,这个方块竟然硬生生地从缝隙中挤了进去,严丝合缝地将最下方的三层方块全部填满! 瞬间,消除完成! 李文浩看得愣住了:“不是,刚才那是什么操作?怎么做到的?已经卡在缝里的方块为什么还能硬挤进去?这是BUG吧?” 程安华也皱着眉:“是BUG……吗?” 俩人看了看乔纳斯,又看向梁春。 梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。 但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是BUG还是游戏机制! “原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。 “但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。 “似乎只有最中心的小方块有碰撞? “只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。 “如果这是设计者故意为之,那么它就不是BUG,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的BUG。” 李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?” 听起来这似乎是个微不足道的区别。 然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶! “有了这个全新的机制,我就可以这样…… “这样…… “甚至是这样!” 乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。 众人惊讶地发现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来! 乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。 如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除! 这比『等长条』的消除方式效率要高多了! 当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子! 想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应速度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。 而作为目前《旋转方块》职业选手第一人的乔纳斯,恰好就有这种能力。 众人有点明白为什么他会说这个技巧会大幅提升《旋转方块》的竞技性了。 脑子不好使的人,还真玩不了这种高端技巧! 乔纳斯一边展示这种技巧一边说道:“到目前为止,我发现T型方块是最容易完成这种消除的,其他的方块也可以,但条件更加苛刻,更不容易在实战中打出来。 “所以我说,还没有完全研究明白这种新的机制。 “不过有一点可以确认:正是因为这种机制,『天使降临』就变成了一种正面的激励了!” 第38章 四个推荐! 此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。 还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。 然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。 不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块! 而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。 众人再次惊呆了:“这是什么情况?” 前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。 很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快! 在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种『福利』。 这显然完全颠覆了众人对『垃圾方块』的固有印象。 乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。 “它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两個空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。 “也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的! “所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。” 梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。 “联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。 “『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。 “这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。” 众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。 显然,那将会是一场残忍的屠杀。 但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。 而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。 甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。 梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。 “现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。 “只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。 “我检讨! “这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!” 程安华也说道:“我也给『推荐』。” 李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。 “这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?” 梁春点头:“当然,这不是很好猜吗? “很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。 “如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。 “而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。 “长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。 “毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。 “在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。 “如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。” 李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。 “竟然全都对上了? “这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法? “那这设计师的水平,得有多高?” 梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!” 众人全都唏嘘不已。 在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗? 但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔! 其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。 那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』 这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。 因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。 小游戏设计大赛选取的这些游戏,基本上都是一些经典游戏。 它们本身就是在那个年代,由最顶尖的设计师摸索出来的当时技术条件下的最优设计。 而小游戏设计大赛要在这种经典设计上更进一步,又谈何容易! 如果仅仅是用更高的科技给这些老游戏『嫁接』一些复杂的玩法,这其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。 但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢? 那就恐怖了! 而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。 而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。 所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测! 至于这到底是游戏机制还是BUG?这个问题的答案也很清晰了。 当然是游戏机制! 如果是BUG,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢? 李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。” 四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。 或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。 因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色! …… 很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块旋转的规则。 其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个BUG,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。 这也就是大名鼎鼎的『T旋转』(T-Spin)。 然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。 这就导致了和『T旋转』所有相关的玩法都没有诞生。 所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动! 第39章 一骑绝尘 顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。 此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。 “他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。 顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。 “我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?” 此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。 “你等一下,我捋一捋。” 莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。 “所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去? “但是其他的游戏却都不是这样的? “顾凡!这一点你怎么解释!!” 莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。 顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!” 莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?伱找! “你要是能找到,我跟你姓!” 她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。 顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。 “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。 “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?” 莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個BUG有什么关系吗?” 顾凡叹了口气:“当然有关系! “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗? “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写! “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。 “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。” 莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!” 顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。 “在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。 “包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。 “其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位…… “然后就这样了。” 莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?” 顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊! “我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?” 莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来! “你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!” 顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊! “而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了! “但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。” 莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。 顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。 末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……” 莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。 “你等等,我捋一下……” 她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上…… 莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。 归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点! 可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题…… 如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么? 总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。 非要说有人在背后捣鬼的话…… 那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度? 从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。 虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。 想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。 “可恶啊! “好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了! “你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!” 莉莉丝说完,忿忿地消失了。 …… …… 第二天晚上。 按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。 然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。 没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛! 在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。 而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先! 当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。 但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。 只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。 一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。 虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。 至于负面情绪…… 什么负面情绪? 顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。 不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。 很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。 最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。 特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售! 这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。 那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。 而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘! 第40章 新游戏《天命卧龙传》 顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。 虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。 但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。 只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。 反而是……打算和顾凡稍微商量一下。 “我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。 顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。” 莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。” 顾凡仍旧很困惑:“你问这個干什么?” 莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛! “接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。 “我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?” 顾凡沉默片刻:“你的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?” 莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!” 顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊! 如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。 但莉莉丝呢? 为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。 哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。 总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。 那么,该选一个什么题材呢? 顾凡陷入沉思。 这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。 所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。 顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?” 莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?” 顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!” 莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。” 显然,她发自内心地不太相信。 如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧? 顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。 “普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……” 莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?” 顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。 “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。 “但是历史中的那些意难平就不一样了。 “伱看这个。” 顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。 而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。 『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』 『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』 『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』 『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』 『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』 诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。 有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。 所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。 比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。” 莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。 “你们人类……好无聊。” 顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。 “就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。 “以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。 “你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?” 莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。” 虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。 “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!” 莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。 …… …… 两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。 顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》! 光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。 前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。 “你这怎么是一款小游戏啊?” 顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了! 在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池…… 而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。 但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割! 如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。 莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?” 顾凡一时间还真的难以反驳。 毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。 同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。 顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。 第41章 卧龙策 《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。 当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。 如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。 但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200個武将和30座城池已经相当可观了。 这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。 游戏采用回合制,每三个月,玩家和其他NPC可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。 而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。 跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。 即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。 如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。 这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上的不同。 想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。 从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。 和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。 而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。 第一阶段叫『潜龙勿用』,起始时间是189年。 这段时间的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。 第二阶段叫『躬耕南阳』,起始时间是197年。 这段时间的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。 第三阶段叫『卧龙出山』,起始时间是207年。 这段时间的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。 第四阶段叫『托孤之臣』,起始时间是223年。 这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。 玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的最终目标。 这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮! 而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。 玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。 第一是常规的内政和军事玩法。 当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。 但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。 第二是游戏的原创玩法,叫做『卧龙策』。 作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的『卧龙策』,这些策略都拥有非常强大的效果。 『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。 『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响AI的决策与行动。 『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。 『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。 『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。 『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。 『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。 每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。 顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。 如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。 不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。 但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢? 顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧? “按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。 “也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?” 莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。 “没错,在这款游戏中,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。 “也就是说,其他的NPC会不计一切代价地干掉他们!” 顾凡指着设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?” 第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。 莉莉丝点头:“当然!” 顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?” 莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有『卧龙策』嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。” 顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定! 就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。 很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。 前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。 后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。 而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。 选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊? 虽说『卧龙策』表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。 在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊! 真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用! 第42章 开工 顾凡继续看到设计稿的后半部分,更加令人震惊的设定出现了。 “你要用fake-AI来完成这游戏的剧情和对话?” 顾凡看向莉莉丝,而后者很快给了他一个肯定的答复。 “对呀,怎么样,这是不是一个天才般的想法! “你们人间的好东西就是多啊,真是给我的设计省去了很多麻烦。 “我之前还发愁自己一点都不了解你们东方的历史怎么办呢,但有了这东西,就可以投机取巧啦!” 莉莉丝满脸都写着得意。 顾凡不由得叹了口气:“那你知不知道fake-AI这个技术其实并不成熟?即便喂了很多资料,它写出来的剧情也还是非常不可控的。 “有时候写出来的剧情令人惊艳,但有时候写出来的剧情完全就是狗屁不通。 “期待着它写出好的剧情,跟期待着猴子用打字机打出莎士比亚全集也没太大区别了。” 莉莉丝不以为然地摇了摇头:“你这话就有点危言耸听了,这個fake-AI写出好剧情的概率还是比猴子要大多了。 “不是已经进行过测试嘛,这个工具写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。 “虽说还有65%的几率会写出不知所云的剧情吧,但那又怎么样呢?反正我也做游戏也只是为了收集玩家们的负面情绪而已!” 莉莉丝自信满满,一副“我怎么都不亏”的表情。 她稍微顿了顿,又说道:“更重要的是,用了这个AI之后,整个世界的运转会变得更加混乱,每一局游戏,都将会是全新的。 “玩家们就不可能互相抄答案啦!” 顾凡沉默了,果然莉莉丝变得越来越狡猾了! 所谓的fake-AI,是这个世界的一种特殊的人工智能程序,有点类似于顾凡前世的chatGPT,只不过在功能上还要更加强大一点点。 它本身是一种由人工智能技术驱动的自然语言处理工具,能够通过训练来生成回答、和人类交流,甚至能够完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译等工作。 顾凡在前世就已经领教过chatGPT的强大。 而在这个世界,fake-AI也能做到类似的事情,而且还比chatGPT更强大一些。 也正是因为这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-AI这个工具开发了特定的游戏AI程序包。 原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没多少人在用! 这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。 首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。 其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。 也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。 相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。 但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。 本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。 所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。 现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。 这玩意简直就像是为她量身定做的一样…… 莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。 加入fake-AI之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢? 首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给AI! 这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的! 在《天命卧龙传》中,NPC之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候NPC还会帮其他的NPC复仇之类的。 当然,也可以『反目成仇』。 莉莉丝想要通过fake-AI和这些NPC之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率! 可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。 顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?” 莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了! “让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。 “等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!” 顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。 学会伪装了! 当然,之前的游戏多多少少也有一些伪装,但这次的伪装显然更加天衣无缝,且十面埋伏。 正是因为『四个阶段』以及『卧龙策』的存在,玩家们才会在第一次的失败之后认为是自己技术不佳或者运气不好,他们会选择其他阶段或者其他策略,再尝试一次、两次甚至很多次。 而在这个过程中,负面情绪将会源源不断地产生! 等到玩家们醒悟过来的时候,一切都已经晚了。 莉莉丝显然对自己的设计十分满意:“我果然不愧是整个地狱最会做游戏的恶魔,在完全不懂三国的情况下短短两天就想出了这么完美的方案,我真是个天才! “如果没有其他问题的话,就按这个方案做吧! “对了,还有个事情。 “我对三国不了解,武将的生平简介你看着写吧,反正都跟游戏的玩法没什么关系。” 莉莉丝说完,自信满满地消失了。 …… …… 第二天,顾凡照常来到公司上班。 此时的逆天堂公司颇有一种人才济济的感觉,原本只有2个人的公司,一下子膨胀到了10个人! 这些新员工,按照工作的重要程度从高到低排序分别是: 萧明玉,财务总监,帝都大学金融专业高材生。 冯辉,资深前台开发,有七年工作经验,是个皮肤略黑、看起来长相老成的标准程序员形象。 赵海泉,资深后台开发,有五年工作经验,身形瘦弱,看起来文质彬彬的,脾气很好。 郭宏宇,3D美术同时也是美术组长,某普通一本美院毕业,有四年工作经历,作品很出色,酷爱健身。 周扬,执行策划,帝都科技大学数学系毕业生,有一年工作经验,是个有些话痨的年轻人。 此外还有三个测试员,被分配到了苏彤手下,到时候帮她一起测试游戏、寻找BUG。 今天就是这些人第一天上班了。 这个班底如何评价呢? 不能说是铁板一块吧,也只能说是各怀鬼胎了。 事实上,这些人目前对逆天堂游戏基本上没有任何的归属感,毕竟大家都是降薪跳槽来的,但凡有更好的选择都不会来这里。 至于具体为什么选择来呢?每个人都有不同的理由。 比如,萧明玉是出于对这家公司的好奇来的;冯辉是因为年纪大了被公司裁员,为了还房贷赶紧找个工作衔接;而周扬则是想混个好的履历,方便之后跳槽。 第43章 美术资源都是大风刮来的 要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。 在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。 对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。 唯独策划不同。 策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。 所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。 只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。 这不合理,但却是行业现状。 所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶! 其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。 至于为什么这两位资深程序员明明能力很强,却也被裁员了呢? 当然是因为,越是能力强的,就越容易被裁…… 在顾凡前世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,结果被裁的绝大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。 各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。 总之,顾凡对这個团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。 不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。 “这是我们接下来要开发的游戏。” 顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。 看到这份设计稿,众人的表情各有不同。 后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系…… 这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。 接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。 当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中NPC的AI,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让AI反复学习。 不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。 前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两个人一起开发,这工作量也完全可以接受。 美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的工作。 目前郭宏宇还不清楚这些美术资源到底要如何解决,按理说逆天堂之前的三款游戏美术资源都不错,应该是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟这家公司对接? 一会儿还得私下里问问顾总。 至于执行策划周扬,他的表情最复杂。 作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。 至于这个设计方案,只能用一句话来形容。 看不懂,但大受震撼! …… 执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。 所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。 在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。 当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致! 但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。 比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规FPS游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『T旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。 这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。 如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。 所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。 可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全超出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。 这游戏……真能行吗? 之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。 最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性! 要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。 可《天命卧龙传》有什么? 『卧龙策』? 可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。 此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。 好想问! 但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。 还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧! …… 就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。 毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。 这款游戏的开发时间,最终定为一个月。 其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。 因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。 不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。 很快,众人开始各自忙碌了起来。 办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。 配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。 公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、SVN(版本管理工具)等也都很快完成了调试。 顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了过来。 “顾总,有个问题。 “咱们公司应该是有长期合作的外包美术公司的吧?那这款游戏的美术资源,是不是都由我来跟这家公司对接? “相应的美术资源文档,是我出还是策划出?” 郭宏宇按照自己的工作经验,一连问出几个灵魂问题。 结果顾凡的答复让他大跌眼镜:“哦,我们公司的美术资源都是大风刮来的,地里自己长出来的,你完全不用管。 “反正在游戏开发之前,这些所需要的美术资源肯定都能给到。 “你的主要工作就是等美术资源到位了之后,把格式调一调,然后分门别类放到编辑器里,方便取用。 “在此之前如果没事做的话,也可以自己画几张原画,自娱自乐一下。” 第44章 那不是核心玩法,是BUG! 郭宏宇差点没绷住。 神特么美术资源都还是大风刮来的、地里长出来的! 神特么没事做的话可以自己画几张原画自娱自乐一下! 虽说郭宏宇目前的职位是3D美术,但3D美术也是要有足够美术功底的,他也能画2D原画,只是可能没有专业的原画师那么强。 如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原画的工作。 可是“自娱自乐”又是什么鬼! 郭宏宇只能将这些话理解为顾总独特的幽默感,或者是顾总暂时还没有特别信任自己,所以还不愿意把管理美术资源以及跟外包团队沟通的工作交给他。 周扬在旁边观望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,这才凑过来小声说道:“顾总,我也有个问题。” 顾凡看了看他:“嗯,你问。” 周扬很是好奇地说道:“《天命卧龙传》这款游戏,核心玩法是什么?” 顾凡有些诧异:“核心玩法?不就是策略经营嘛。” 周扬摇头:“不不不,可能我的表述不太准确,我是说,最大的亮点是什么? “顾总你看啊,我发现咱们公司的游戏都有非常独特的核心玩法,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。 “但是《天命卧龙传》,好像没有这种亮点啊? “是不是我看漏了什么,或者是对这游戏的领悟不够?所以才没发现?” 本来顾凡还有点心不在焉的,但听到周扬这话,突然警惕起来。 好家伙,危险分子是吧! 你怕不是莉莉丝派来打探情报的内鬼? 没发现《天命卧龙传》的亮点那不是很正常的吗?我也正在琢磨着在哪能塞进去一个BUG呢,你要是看出来了,这逆天堂公司的总裁岂不是应该由你来做,我该退位让贤了! 而且,谁告诉你那是核心玩法了? 今天就是天王老子来了,那也都是BUG! 想到这里,顾凡表情严肃起来,他轻咳两声,认真地说道:“首先我必须纠正伱一下,你所说的那些核心玩法,其实准确地说,应该叫做『BUG』。” 周扬愣了一下:“啊?” 如果这话不是顾凡亲口说的,他甚至以为自己幻听了。 BUG? 这三款游戏的核心玩法怎么可能是BUG?开玩笑呢? 顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『T旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的BUG。 “如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。 “当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。” 周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。 但是,这比玩笑还要离谱吧! 如果这些都是BUG,那扣除掉这些BUG之外,三款游戏哪还有什么亮点啊? 不,甚至可以说,如果没有了这些BUG,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆! 一连三款游戏全都靠BUG拯救? 如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了! 周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有BUG出现吗?” 顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。 “只能说,看运气。 “我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。” 周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。 他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了…… …… …… 大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。 而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。 此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。 郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。 然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样! 首先是美术资源。 在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。 即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。 但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。 说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。 但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。 总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。 而音乐资源就更加离谱了。 按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。 但这游戏的BGM就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。 最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包! 这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。 要知道,这游戏一共也才200多名武将。 而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『AI语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。 这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。 比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。 能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。 郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。 而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。 但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。 这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊? 至于再搞些配音徒增成本么? 很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。 好像这家公司从根子上就不太正经…… 这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。 郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。 毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。 就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。 第45章 被金主爸爸抛弃了 这次开发《天命卧龙传》的测试员更多了,而且又有新程序员的加入,所以找到的BUG自然也更多。 在这两周的测试时间中,一共发现了大约50个大大小小的BUG,平均每天每人都能找到那么一两个BUG。 在已经用『AI-debug』测试工具跑过一次的前提下,这个成果可谓是相当喜人了。 顾凡也很高兴,再三强调让测试员们对于每个BUG,一定要事无巨细地做好记录,千万不能因为BUG太小、可以随手修复就懒得记录。 当然,测试的成果固然喜人,但在测试的过程中,大家也发现了一点点『无伤大雅』的小问题。 那就是所有的测试员,包括苏彤还有顾凡自己,都没能通关这款游戏! 没错,不管是选择从哪个时期开始,不管是每個回合具体采用什么样的策略,所有人都没能达成『匡扶汉室』的目标。 最好的结果,也只是赖着不死,直到诸葛亮的寿命连『禳星』也救不回来,最终触发『秋风五丈原』。 而最差的结果呢? 当然是还没来得及初出茅庐就已经莫名其妙地被噶了。 至此,整个逆天堂公司从策划,到美术,再到程序,再到测试,几乎全部的部门都对这款游戏展现出了不同类型、不同程度的担忧。 大家都是一副“虽然不太知道顾总您之前是怎么开发游戏的但是我们感觉现在这款游戏恐怕是不太行要不我们改改之后再发售”的表情。 但顾凡最终还是力排众议,坚决没有调低游戏的难度,而是就让它以这样的状态提交了审核。 就这样,《天命卧龙传》做好了发售的准备! …… …… 6月30日,周日晚9点。 丁讲师的直播间。 “兄弟们!五连龙振翅再一次成功了兄弟们! “芜湖起飞!” 伴随着丁讲师兴奋的喊声,直播间的热度也达到了一个小高峰。 今天丁讲师还是和往常一样8点开播,这一个小时的直播时间内他可谓是状态火热,成功地在《西西弗斯》这款游戏中将个人的最佳成绩突破到了29分钟。 跑进30分钟大关,对于丁讲师个人来说,已经是一个不可思议的数字。 此时在整个《西西弗斯》的速通榜单上,第一名是主播黑龙,成绩是28分13秒。 丁讲师目前的这个成绩,只能排在第二。 但对于丁讲师来说,这已经足够圆满了,他实在是卷不过黑龙和老陆这些专职播《西西弗斯》的主播。 这群专职主播每天就跑《西西弗斯》,从下午1点一直跑到晚上凌晨1点,把丁讲师给卷得不要不要的。 但不得不说,这游戏的热度确实维持得不错。 丁讲师一开始在直播间说的是完成五连龙振翅就换游戏,结果完成了之后观众们又开始撺掇,让他再接再厉,拿下世界第一,于是丁讲师又被绑架着断断续续地跑了将近两个月。 直到今天跑进30分钟大关拿下世界第二,对于丁讲师来说,已经到极限了。 速通就像是坐牢,丁讲师作为大主播,能坐牢到今天才最终决定出狱已经是很不容易了。 于是,他正式宣告,《西西弗斯》告一段落! “好了兄弟们,真的别再劝了,这游戏真的过去了,咱们不跑了啊听话。 “是该播点新游戏了。 “让我看看最近市面上有没有什么新游戏可以玩嗷…… “什么玩意,怎么好多兄弟们在刷逆天堂的新游戏?哪有新游戏啊?我怎么不知道?” 丁讲师看着弹幕里越来越多的人在刷『逆天堂的新游戏』和『天命卧龙传』的字样,不由得一头雾水。 “你们搁这跟我开玩笑呢?逆天堂出新游戏了我怎么可能不知道? “什么?『人家做新游戏为什么还得通知你?』” “开玩笑啊,兄弟们不知道我和逆天堂游戏的关系吗?我跟他们老板那称兄道弟的好吧,我爱说实话! “我们之前合作那么愉快,新游戏怎么可能不找我推广? “绝对没道理的!你们可不要在这瞎挑拨我和甲方爸爸的感情啊!” 丁讲师一万个不信。 原因很简单,他觉得自己对甲方爸爸的商单推广完成得太好了! 《地狱轨迹》就是因为自己的推广火起来的,《西西弗斯》能火也跟自己发现了『龙振翅』脱不开关系。 《逆天堂方块》是个小游戏大赛的参赛作品,官方给了推荐位,逆天堂那边没找自己推广也很正常。 但如果新游戏的话,没道理不跟自己继续合作啊! 丁讲师带着『你们休想骗我』的表情,点开了官方平台上逆天堂游戏的账号,结果发现还真的发售新游戏了。 而且还是今天晚上8点上线的,名字正是弹幕刷的《天命卧龙传》! 丁讲师瞬间脸一黑,整个人如遭雷击,瞬间僵住。 “甲方爸爸……抛弃我了……” …… 看到丁讲师面如死灰的表情,莉莉丝不由得心情大好,这段时间一直垮着的小脸也终于再次有了笑容。 果然笑容不会消失,只会从一个人的脸上转移到另一个人的脸上。 “好了,换台!” 莉莉丝心满意足地拿起遥控器,去看其他的主播了。 之所以看丁讲师,纯粹就是想看看他知道这次游戏推广没找他的时候会是一个什么样的表情。 这次《天命卧龙传》的推广经费有足足300万,显然,莉莉丝这次是要搞个大手笔了! 而这笔推广经费,莉莉丝没打算给任何主播,而是选择直接去各家游戏平台买量。 这些小平台的推荐位价格和买量价格各不相同,但总体来说此时行业内的买量成本大约是3块钱一个活人。 也就是说,这300万经费大约能给《天命卧龙传》买来大约100万个活人,也就是不仅看到游戏宣传,而且还真的下载并尝试游玩的人数。 至于具体最后能有多少人花49块钱购买这游戏呢?那就不好说了。 不同游戏的转化率也是天壤之别,转化率高的,轻松搞个几十万销量不成问题;转化率低的,可能只有几万销量,血本无归也很正常。 严格来说,纯买量并不是一个好的推广方式。 买量+主播宣传+视频及其他渠道推广,这种较为全面的推广方式,效果肯定更好。 只不过之前丁讲师连续搞事,让莉莉丝对花钱找主播打广告这件事情暂时有点PTSD,所以就作罢了。 既然没给这些主播打钱,那么他们发现这游戏不好玩的情况下应该就不会硬着头皮玩下去了吧? 那样的话,发现一些莫名BUG的情况应该也会减少。 莉莉丝在直播平台的各个区找了一番,最后锁定了一个之前没看过的直播间。 这个主播叫陈听泉,相较于其他的主播,他的优势是学识比较渊博,是帝都大学历史系的博士,同时对考古、卜卦、奇门遁甲之类的知识也都有所涉猎。 所以陈听泉平时直播的内容也很杂,讲历史故事、说评书、鉴宝、卖书、打游戏等等,全都算是他的直播内容。 同时他也是个有两百多万粉丝的UP主,出的一些对历史内容和文学名著的精讲内容也颇受大家喜爱。 不过陈听泉还有个属性,那就是“老司机”。 讲历史故事的时候,喜欢讲点野史秘闻和荤段子;给别人鉴宝的时候,连麦到女的就总是想方设法让她们把宝贝放到腿上看;就连平时打游戏的时候也只喜欢和女粉丝开黑。 对待男粉丝和女粉丝完全是两幅面孔,尤其喜欢外国友人,还美其名曰“喜欢学外语”。 不得不说,《天命卧龙传》这种游戏题材,还真是完美适配他的口味。 此时陈听泉也是被直播间的水友推荐,下载好了《天命卧龙传》,准备开始体验。 第46章 试玩! “宝友们,咱们今天换个口味,玩会儿游戏。 “鉴宝?今天先不鉴了,主要是你们总是没什么好货,老是拿些个翡翠奥特曼、纯金葫芦娃来找我鉴,关键还都是一群男的,这多没意思。 “什么?催更三国系列视频? “别催了别催了,没看见我这正取材呢嘛。 “没玩过这公司的游戏,但是听说口碑还不错,是个脑洞大开的公司。 “我看看,哎哟,这公司做的游戏挺杂呀,涉猎挺广泛嘛,跟我挺像。 “行,今天试着玩一下这个《天命卧龙传》。我对三国门清啊!这种策略类的游戏是我的强项,那必须无伤通关。 “咱们先定个小目标好吧,先保住荆州和关二爷,再帮丞相匡扶一下汉室。等这两個目标达到了,咱们看看能不能帮曹操泡到天下人妻。 “我还不清楚这游戏到底支不支持这么玩啊,不过听人说好像这游戏的自由度挺高的,试试。” 陈听泉一边说着,一边正式进入游戏中。 游戏开场是一段简单的过场CG。 天空中云雾散开,俯瞰古代三国的大地图,十三州轮廓清晰可见,城池与城池之间,隐约可见代表来往行人、商贾和军队的各色小人。片刻之后,天空中出现黑云,大量魔气进入天下城池中,附身于各个历史人物。 一个颇为简单甚至可以说是潦草的过场CG,大致讲述了这款游戏的故事背景,而后就进入正式的游戏内容了。 “这游戏看起来不像是什么大制作啊。 “别搞得太简单了,让我的智慧无用武之地啊。” 陈听泉吐槽了两句,他作为历史爱好者,平时也玩过不少的策略类游戏,所以还是相当有自信的。 很显然《天命卧龙传》完全无法跟《三国志》这一类的经典策略类游戏相比,只能说是精简微缩版。 陈听泉也有点担心这游戏太简单、一下就通关的话,会很没有意思。 正式进入游戏,直接就是一个非常简单粗暴的说明界面,以及四个历史时期的选项。 【东汉末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔横行。】 【妖魔附身于历史人物,它们的目标只有一个,那就是杀死『天命人』刘备与诸葛亮,让天下陷入永久的沉沦!】 【请扮演『卧龙』诸葛亮,保护同为『天命人』的刘备,并尽可能发展壮大自身势力,击败所有妖魔,最终完成匡扶汉室的目标!】 【注意事项:】 【1.请随时保持高度警惕,天命人举世皆敌,所有妖魔都将不计一切代价杀死你和刘备!】 【2.这是个高度自由的世界,所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件大概率与历史不符,请做出自己的判断。】 【3.妥善运用你的智谋和『卧龙策』,在这个乱世尽可能地活下去!】 【请选择游戏开始的时间:】 【1.潜龙勿用(189年-197年)】 【代表事件:董卓进京、十八路联军讨董、曹操征讨徐州】 【2.躬耕南阳(197年-207年)】 【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】 【3.卧龙出山(207年-223年)】 【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】 【4.托孤之臣(223年-234年)】 【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】 “哦?可以选历史时期的。 “宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是! “我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。” 陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。 “很显然应该选前两个阶段嘛! “其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够! “我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。 “所以说来说去,还是时间不够、起步太低! “如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。 “宝友们你们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想! “所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。” 陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。 而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。 “宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?” …… 正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。 地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。 当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。 游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。 城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。 而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。 在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。 当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。 乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。 但仔细留意就会发现,此时的BGM是危机四伏的,甚至还带着三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透着邪门,甚至一些比较严重的还带着点“魔气环绕”的特效。 显然,这就是背景故事中所说的『妖魔横行』了。 此时地图上有两个高亮效果,一个在『豫章』,一个在『右北平』。 前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。 而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。 简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。 每个回合,天下势力将会轮流行动。 玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。 也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。 玩家可以进行的操作主要有三类。 第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。 第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。 这里的计策种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策都有出现。 这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。 比如『暗度陈仓』可以让某支部队隐蔽行军,『调虎离山』可以将某支敌方部队引开,而『浑水摸鱼』可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。 不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由AI运算来完成的,不排除会发生一些让人脑溢血的情况。 第三类是特殊的操作,也就是『卧龙策』。 这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。 第47章 我还只是个八岁的孩子啊! 陈听泉认为自己已经完全懂了。 “所以这游戏相当于是简化了操作,主要看玩家能不能做出正确的选择!主要是得选对『卧龙策』,然后不断收服贤臣猛将,扩大自己的势力范围,一点点积蓄力量,最终匡扶汉室! “好,让我先看看第一回合应该怎么选。” 每个回合都是玩家优先行动,然后NPC再行动。 此时陈听泉发现自己能控制的仅仅只有8岁的诸葛亮一人,而且『豫章』这座城池压根也不在诸葛亮的治下,所以『内政』和『军事』等举措全都是灰的。 看来只能选三个卧龙策来执行了。 陈听泉考虑一番之后,很快做出了选择。 “好,那就选『躬耕』、『锦囊』……还有『观星』吧!” 躬耕的效果是大幅提升屯田收益和势力范围内的粮食产量。 锦囊的效果是将某个计策送给特定的人,对他的内政或军事能力构成增强。陈听泉选择对此时的豫章太守诸葛玄使用锦囊,提升他的内政能力。 别问为什么诸葛玄会采纳一个八岁孩子的锦囊,问就是游戏机制! 显然在这个魔改的三国里,『卧龙策』简直就是一种因果律武器,非常强大。 如此一来,豫章这一回合的粮食产量将会十分可观。 但第三個卧龙策的选择有点让人纠结,因为舌战、火攻、空城、禳星这四个技能明显是需要打起来之后才有用。 想来想去,还是上个看起来没啥用的『观星』吧。 观星的效果是在1年时间内可以持续查看所接触到武将的各项数据以及详情状态,俗话说『知己知彼、百战不殆』,未雨绸缪总是没错的。 在陈听泉做出决策之后,其他各方势力也各自采取了行动,走完了一个回合。 陈听泉发现,不少势力都开始往洛阳方向前进,这意味着190年前后发生的群雄讨董事件很快就要发生了。 “奇怪,这游戏明明说『所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符』,但一些关键的大事件似乎也还是发生了。 “似乎这些NPC虽然由AI控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。 “可能是因为在目前的AI计算中,讨董仍旧是这些NPC的头等大事,所以这个事件还是发生了。 “嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的『偶然性』吗?” 陈听泉发现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。 但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。 之前的三条『卧龙策』,挨个验证。 『躬耕』和『锦囊』果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。 但问题在于……这些粮食能用得上吗? 陈听泉不由得纠结起来,他现在压根没有控制豫章,而且按照历史的发展,很快东汉朝廷就会派人取代诸葛玄的职务,到时候诸葛亮就得跟着诸葛玄去投奔荆州的刘表。 到时候这些用卧龙策种出来的粮食,似乎也带不走啊? 陈听泉挠了挠头,感觉自己遇到了一个难题。 他本来以为进入游戏直接经营就完事了,可现在,他没有自己的地盘,这怎么办? “算了,先不管了,看看观星的效果吧。” 陈听泉也没想太多,他点开周围的各个城池,查看这些将领们的属性。 原本看不到的属性面板,在『观星』的效果下一览无余。 在《天命卧龙传》这款游戏中,武将一共有七种不同的属性,分别是武力、智力、统率、政治、忠诚、健康、魅力。 这几种属性跟很多三国策略游戏类似,并不难理解。 其中需要特别注意的就是统率和政治这两个属性,前者影响统兵的数量,如果统率值不够高的话,那么强行率领大兵团作战可能会产生灾难性的后果;而政治这主要影响内政效果,派一个政治属性低的武将治理城池,即便选择了正确的策略也有可能适得其反。 陈听泉顺手点开袁术的属性图。 【武力65,智力61,统率37,政治16,忠诚9,健康66,魅力39】 看到这个属性图,陈听泉差点噗嗤一声笑出声来。 “不愧是你啊袁公路,这属性相当符合我对你的刻板印象。” 虽说作为主公,忠诚度属性没啥用处,但这个仅有9点的忠诚度还是相当有节目效果。 陈听泉继续往下看,发现七边形属性图的下方竟然还有『喜爱武将』和『厌恶武将』这两条关键信息。 【喜爱武将:-】 【厌恶武将:诸葛亮,袁绍,曹操】 看到这里,陈听泉愣了一下。 随即他大呼离谱:“哎等等!不是,我诸葛亮现在还只是个8岁的孩子,何德何能排在那俩人前面啊?” …… 陈听泉一时间也不知道自己该说些什么了。 这事就离谱! 袁术的厌恶武将里,袁绍和曹操这俩人都比较合理。 但是厌恶诸葛亮什么鬼?诸葛亮现在还是个八岁孩子呢! 而且厌恶程度还排在袁绍和曹操前边,这什么鬼啊! 陈听泉旋即又意识到一件更恐怖的事情:这袁术莫名其妙地往南边行军,该不会是冲我来的吧? 仔细一想,虽然这个猜测非常离谱,可是排除掉所有可能的选项之后,剩下的选项不管多么离谱,都只能是真相了! 他总不能是来旅游的吧? 陈听泉沉默了许久,对着摄像头说到:“各位宝友,我现在是诸葛亮,但我遇到了一个问题。 “在公元190年,这原本应该是十八路诸侯讨伐董卓的年份,但不知道为什么,袁术撕毁了原定的剧本,带着他的几万兵马从南阳出发,直奔豫章,而他的目标,是此时年仅八岁的我。 “各位宝友,你们说我现在该怎么做?” 很快,许多“非常有建设性”的弹幕飘过。 “笑死,这游戏一点都不按套路出牌啊!” “没救了,等死吧!” “建议直接跑路!” “八岁孩子跑个屁,要不还是学学孟德,割须弃袍试试能不能萌混过关吧!” “要不要试着抱一下刘表大腿?他总不能见死不救吧?” “这游戏开局不就告诉你了吗?这阶段叫什么?『潜龙勿用』!意思就是你一个八岁孩子就老老实实苟着别瞎折腾,你非要用,那当然遭报应了。” “快用你无敌的卧龙策想想办法啊!” 陈听泉默默地叹了口气:“好吧,现在也只能试试卧龙策了!” 因为每个回合都是三个月,所以陈听泉并没有太多的时间,他必须得尽快作出决定,否则等到袁术杀到眼前的时候就一切都晚了。 虽说袁术在十八路诸侯中本身属于比较菜的一类,但毕竟兵多粮足,哪是陈听泉现在能碰瓷的? 考虑一番之后,陈听泉选定了下一回合的三个卧龙策。 首先是『锦囊』,还是给了豫章太守诸葛玄一个『坚守』的兵法,希望他能够在坚守城池的过程中坚持得久一点。 之后的两个锦囊,则分别使用了『空城』和『舌战』,希望能够给自己上一个双保险。 现在这种危急情况,也别惦记着屯田了,反正屯的粮食也不一定能带走,还是先保住小命要紧! 很快,袁术的大军兵临城下。 而诸葛玄果然也不负众望地……望风而降! 第48章 顾头不顾腚 在这游戏中诸葛玄本来也没什么军事才能,更何况此时的豫章根本没有多少兵力,最要命的是,此时袁术名义上还是诸葛玄的上级…… 一层层的debuff给叠起来,这仗能打赢才有鬼了! 即便陈听泉已经用上了三个卧龙策,但巧妇难为无米之炊,这些卧龙策显然还是需要一些基本条件的,双方的实力差距不能太悬殊。 回合结束,游戏画面上弹出了一个新的界面,用于总结这个回合的大事件。 【189年夏】 【洛阳-董卓废少帝刘辩,立陈留王刘协为帝。】 【徐州-陶谦平定黄巾叛乱,成为徐州刺史。】 【平原-刘备晋升为高唐县令。】 【陈留-曹操号召天下群雄讨伐董卓。】 【豫章-袁术大军压境,豫章不战而降。】 这个界面的前半部分总结了各个城池中发生的大事件,都是用特定图标显示的,鼠标移上去就能看到具体的描述。 而在界面的后半部分,则是跟玩家直接相关的内容。 【你发动了卧龙策『空城』!】 【因为豫章不战而降,『空城』未生效!】 【你发动了卧龙策『舌战』!】 【袁术对你的仇恨值过高,『舌战』生效概率为26%!】 【『舌战』未生效!】 【你被袁术擒获了!】 【你作为『天命人』被袁术杀死了!游戏失败!】 陈听泉看着戛然而止的游戏画面,一时间表情有些呆滞。 这就结束了? 我堂堂卧龙,八岁就已经出师未捷身先死了? 这特么也太早了点吧! 这袁术也真是個活崽种,竟然连八岁小孩都不放过,你还是个人吗? 弹幕都笑晕了,这神展开确实是大家完全没想到的。 “八岁卧龙还未出山就夭折,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?” “死因:哎袁术怎么往南边来了?” “这游戏不按套路出牌啊!” “袁术还识破了空城计?好家伙,袁术>司马懿!” “空城计也就骗一骗司马懿这种心眼多的,遇到袁术这种直肠子直接没用了,很好,这很合理!” 弹幕很开心,但作为当事人的陈听泉就一点都不开心了! 他眉头紧锁,开始认真地思考起这游戏的玩法。 很显然,他把这游戏给想得太简单了! 在游戏的最开始就已经明确告诉玩家了,这并不是那种模拟历史类的策略类游戏,它叫《天命卧龙传》,本身玩法就跟一般的策略类游戏不同,所以并不能用策略类游戏的常规思路来看待。 而且它的背景故事也说了,这游戏的核心设定是『天命人』与『妖魔』。 妖魔会不计一切代价地杀死天命人刘备和诸葛亮,而玩家要做的就是想尽一切办法活下去。 “好,宝友们我懂了,第一局这么快就寄了主要是因为我没有搞清楚这游戏的玩法,我不该浪费第一回合的时间去搞什么屯田的,那玩意屁用没有。 “这游戏的初期目标只有一个,那就是活着! “这次绝对没问题了!” 陈听泉抖擞精神,重新开始了游戏。 这次,他开始尝试新的玩法,那就是尽可能地『苟住』! 陈听泉发现,他此时控制的诸葛亮是可以在各个城池自由移动的,但很显然并不是以武将带兵打仗的身份移动,而是以普通的旅客或者商贾的身份移动。 如此一来就简单了:惹不起来躲不起吗? 跑路! 别问一个八岁孩子凭什么能在这样一个乱世中到处跑,他是天命人,他是诸葛亮,比一般的孩子牛逼一点又怎么了?完全合情合理! 而观星也成了陈听泉每一年都要用一次的必备神技。 当然,用这个技能主要不是为了看这些武将的属性。 虽说这些武将的七维数据图能够更清楚地看出他们的实力,但陈听泉仔细看了一下发现,这些数据跟许多三国策略类游戏的数据是很相似的。 作为一个三国游戏的老玩家,陈听泉其实隐约能记住这些大概的数据,所以对他来说这并没有什么太大的作用。 之所以要一直观星,主要是为了看『厌恶武将』这一栏! 陈听泉发现了,这一栏也可以看成是武将对自己的威胁值。 如果厌恶武将的第一栏是诸葛亮,那么这个城池绝对不能去,一旦去了就等于是自投罗网。 但只要厌恶武将的第一栏不是诸葛亮,而是别的人,那就意味着可以短暂地和平共处,直到因为某些原因,诸葛亮的仇恨值升到最高为止。 陈听泉不由得感慨,这『观星』果然不愧是第一个卧龙策,非常强力,配得上它的名字! 这次诸葛亮确实成功活过了八岁,又成功地活过了十岁。 时间从189年,一直来到了194年。 这段时间,陈听泉基本上都在东躲西藏,在豫章周围的城池反复横跳,视情况从刘表的地盘跑到孙坚的地盘,躲避各种各样想要对天命人不利的武将。 虽说狼狈了点吧,但好歹是活下来了。 在这期间陈听泉也在想一个很关键的问题:这游戏到底要怎么赢啊? 这少年诸葛亮根本没办法拉起自己的势力,想当主公那是绝对不可能的,可要说投靠现有的势力?去见刘表和孙坚的时候,也没有投靠的选项啊? 还是说只能投靠刘备? 但刘备此时自己也只能算是个雇佣兵,没地盘也能算主公吗? 更何况刘备距离实在太远了,此时的刘备基本上都在北边活动,先是跟着公孙瓒混,后来又暂时依附于陶谦,这些地方距离诸葛亮所在的位置都太远了。 诸葛亮咋过去呢? 就这么硬腿着过去似乎也不是不行,就是有点危险,因为这一路上万一遇见个不开眼的武将对诸葛亮的仇恨值突然升到了第一位那就彻底寄了。 而且即便是找到刘备又能如何?这游戏允许直接接管刘备的势力吗? 这让陈听泉颇为纠结。 然而就在他想着要不要让诸葛亮去找刘备的时候,意外情况再次发生了! 刘备被曹操给干掉了! …… 这件事说起来有点离谱。 这一局游戏的天下大势,原本跟历史还大致对得上。 群雄讨董之后就进入了诸侯割据的状态,192年袁绍去灭了公孙瓒,虽然这次的战役并不发生在界桥,但最终的结局大差不差。 而到了193年,曹操开始讨伐徐州的陶谦。 陈听泉发现,虽说这个世界的NPC都有自己的想法,可能会出现一些与历史不相符的举动,但总的来说,历史发展的大框架倒是还在,没发生什么特别巨大的偏差。 这可能是因为开发商在后台写了程序,让这些AI的行为有一定的优先级,会按照历史上的情况去讨伐特定的敌人;也有可能是这些AI本身比较聪明,在喂了足够多的资料之后,在当时的情况下大致做出了和历史人物差不多的选择。 陈听泉也就当看个乐子了。 可没想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。 194年,曹操第二次讨伐陶谦,刘备与陶谦手下的将领曹豹截击曹操,被击败。 此时按照正常的历史走向,曹操也没有对刘备赶尽杀绝,毕竟他的目标是徐州和陶谦,所以曹操就继续围困徐州了。而就在此时,吕布偷袭曹操的兖州,曹操只能从徐州退兵。 可在游戏中,曹操不按套路出牌! 在已经打败了刘备的情况下,他直接带兵一直追刘备,直接就把刘备给咔嚓了! 【『天命人』刘备被曹操杀死了!游戏结束!】 看着画面中的提示,陈听泉差点一口老血喷出来。 “宝友们,这什么鬼啊! “我能保得住诸葛亮,但是这刘备离我这么远我怎么保啊! “还让不让人好好玩耍了!” 第49章 这汉室匡扶不了一点 陈听泉一脸懵逼地点开曹操的面板,发现在『厌恶武将』的这一栏,刘备的仇恨值竟然已经高过了陶谦。 这不是扯淡吗! 当时的刘备严格来说只是陶谦手下的一个雇佣兵而已,很多年后曹操还有跟他煮酒论英雄的戏码,说明此时根本就没什么深仇大恨,曹操没道理不管不顾地非要杀掉他。 而陶谦呢? 当时曹操的父亲曹嵩在琅琊躲避战乱,曹操想让他回到兖州,结果半路被杀。对于具体是谁杀的,史书上有不同记载,有的认为是陶谦派人杀的,有的认为是陶谦部下贪图曹嵩财产杀了他、陶谦背锅。 但不管怎么说,曹嵩的死跟陶谦脱不开关系,这也是曹操屠城徐州的一个重要原因。 结果刘备的仇恨值怎么就比杀父仇人陶谦还高了? 陈听泉很想说:曹孟德你醒一醒啊! 不用说,之所以会出现这种离谱的情况,肯定还是因为那个『天命人』的设定! 因为天命人有仇恨值加成,所以曹操对刘备的仇恨值离奇升高,就造成了这种结果。 陈听泉隐约感觉到,自己此时的游戏似乎有点陷入僵局。 但毕竟游戏时间还不长,他也不能确定自己的推断是否一定正确。所以为了验证,他又重新开了几局游戏尝试。 尝试之后发现,嗯…… 确实陷入了僵局! 为了验证自己的想法,下局游戏一开始,陈听泉就控制着诸葛亮去找刘备汇合,想要尽可能让两个天命人合兵一处。 这样一来,既可以借用刘关张三兄弟的武力值,又可以利用卧龙策保护两个天命人。 但理想很丰满,现实很骨感! 虽说在跟刘备合兵一处之后,确实可以直接操控刘备手下的势力,但新的问题又来了。 此时的刘备根本没有什么势力! 他只能依附于公孙瓒和陶谦,诸葛亮又只是個十来岁的孩子。 俩人凑到一起,对妖魔来说这仇恨值更是嘎嘎增长,直接就变成举世皆敌了! 原本陈听泉还能控制诸葛亮东躲西藏,用『空城』或者『舌战』之类的卧龙策苟一下,只要躲开那些对自己仇恨值高的武将就可以活下来。 但现在,躲也没处躲,藏也没处藏,打也打不过,跑也跑不了。 有时候一连好几个势力打上门来,让陈听泉焦头烂额。 那些妖魔似乎还在说:感谢大自然的馈赠! 本来天命人分开还安全一些,八岁诸葛亮在外边浪个七八年都不成问题,可一旦两个天命人聚在一起,就再也没活过三年。 直接就被一窝端了! 在连续失败了三次之后,陈听泉眉头紧皱,脸上出现了看到翡翠奥特曼都要迷茫和困惑的表情,开始跟直播间的观众们分析起目前的情况。 “宝友们,现在是这么个情况。 “这游戏的目标是『匡扶汉室』,但匡扶汉室的前提是,诸葛亮和刘备这两个天命人都得活着。 “可是按照游戏的基础设定,妖魔已经大量附身到这个时代的历史人物身上,这游戏里至少七成以上的人都被妖魔附身了! “你看,我随便点开几个历史人物就能发现,他们的厌恶武将这一栏里面都有刘备和诸葛亮,只是厌恶的优先级不同。 “当刘备或者诸葛亮恰好在这些人附近,而且厌恶的优先级最高时,他们就会带兵过来干掉这俩人。 “可问题来了,我扮演的诸葛亮,这时候要兵没兵,要人没人,刘备手下也没多少兵,这但凡来个厉害点的就打不过啊! “虽说有卧龙策,但是卧龙策顶多也就帮我保住诸葛亮,根本保不住刘备啊! “这游戏是不是出BUG了!” 陈听泉很纳闷,这游戏就好像压根没打算让玩家通关啊? 难道是我选的历史时期不对? 陈听泉想了想,觉得也有这种可能。 他一厢情愿地认为『越靠前的历史时期就越简单』,这可能是陷入了一个误区。毕竟自古以来创业最难,守成相对简单一些。 或许选一个有稳定地盘的开局,会好点? “原来这四个时期的难度不是从易到难,而是从难到易啊! “宝友们,这次咱们直接选最后一个历史时期,托孤之臣! “好!我现在有割据一方的势力了,至少也占着整个益州,再也不会被那些阿猫阿狗欺负了!” 『托孤之臣』是游戏中可选的最后一个阶段,时间是223年到234年,大概是从白帝城托孤到秋风五丈原。 这次的诸葛亮出现在成都,而且人物的画像也从之前那个少年变成了一个鬓角有些斑白的中年人。 陈听泉点开蜀国势力控制的城池,果然,这次他可以控制城池中的文臣和武将了。 “宝友们,这次看我如何大展身手!” 陈听泉很快自信满满地操作起来。 首先将手下这些武将之中政治比较高的武将和谋臣全都筛选出来,让他们担任各个主要城池的太守,然后疯狂搞内政,屯田、收税! 而那些武将,则是征召士兵,进行训练。 至于诸葛亮,这下他的卧龙策全都能派上用场了,只可惜每回合最多使用三次。 陈听泉固定地在每一年的春季用一次观星,确保自己仍旧可以随时掌握周围敌人的属性和动向。 至于其他的卧龙策,则是在『躬耕』、『火攻』、『锦囊』、『舌战』之中进行选择。 『躬耕』是每回合都必须要用的,毕竟这玩意可以大幅增加屯田的收益和粮食产量,俗话说『兵马未动、粮草先行』,陈听泉深谙这一点,当然要尽可能保障后勤给养。 『锦囊』则是用来查漏补缺的,这是个相当强大的技能,可以增加武将的内政能力、从而增加某座城池的屯田或者练兵效果;也可以在开战时让某个武将额外用一次加强版的兵法,取得决定性的胜利。 至于『火攻』和『舌战』这两个卧龙策,则是用于一些特殊情况,比如诱敌深入之后集中杀伤敌人兵力,或者对敌人坚守城池的死硬派进行劝降。 当然,《天命卧龙传》的体量比一般的策略类游戏要小很多,所以玩家能执行的策略也不会特别复杂,很多时候都只是给武将一个模糊的指令,具体执行成什么样子,那就全看武将的临场发挥了。 在游戏过程中,陈听泉遇到过非常让人脑溢血的情况,明明派出去的武将各项属性看起来都还不错,兵力也比对面多,但就是没打赢! 当然,也遇到过比较惊喜的情况,某个看起来不咋样的武将在兵力劣势的情况下守住了城池。 总之,陈听泉忙得不亦乐乎,他不断排兵布阵,给手下的武将安排任务,还要权衡利弊、认真考虑每个回合只能使用三次的卧龙策应该如何安排。 就这样,陈听泉磕磕绊绊地扩张,整个蜀地被他治理得井井有条,几次出征也取得了一些战果,拿下了几座城池。 然而,陈听泉很快遇到了问题。 魏国那边派出了司马懿! 跟历史上一样,这个司马懿也采用了龟缩战术,直接就不出来跟陈听泉打! 陈听泉也很尴尬,此时他也陷入了当年的诸葛亮一样的困境。 在游戏中强攻城池同样是非常不划算的行为,所以他要么集中优势兵力去强攻城池,要么就是在这座城周围屯田,跟对面长期消耗。 就这么耗着耗着,诸葛亮的寿命又没了。 【五丈原-诸葛亮病逝了!】 【『天命人』刘备与诸葛亮均已死亡,未能达成『匡扶汉室』的目标,游戏结束!】 第50章 被喷惨了! “擦!我不服!我的决策明明就很正确,为什么还是不能匡扶汉室? “再来一次!” 陈听泉认真谋划。 陈听泉局势大好。 陈听泉发表失败感言。 陈听泉依旧没有放弃,并开始进行更多尝试。 又是一次新的开局,他努力地规划手下每一名武将的行动,尝试使用不同的卧龙策,还认真分析敌人的数据…… 甚至最后又尝试了一下『躬耕南阳』和『卧龙出山』这两个开局。 但整整三个多小时过去了,此时已经是凌晨的0点30分,陈听泉还是没能通关哪怕一次这游戏! 《天命卧龙传》每一局的游戏时间都不算长,快的时候几分钟就寄了,而苟到寿命结束顶多也就不到一小时的时间。 可即便尝试了这么多次,陈听泉也完全没找到这游戏获胜的办法! “宝友们,我发现这游戏怎么好像压根就没打算让人通关啊? “你们看啊,如果我选择前两个阶段,潜龙勿用和躬耕南阳,那么我的寿命确实长了一些,但这个阶段实在太危险了啊! “从理论上来讲,我确实可以长途跋涉去找刘备汇合,然后控制刘备的势力发展,但诸葛亮跟刘备这俩天命人就跟电灯泡一样,走到哪都人人喊打,哪怕是东躲西藏再加上卧龙策,也经常一不小心就暴毙了。 “我就算保得住诸葛亮,也保不住刘备啊! “而且两个天命人凑一起那更不得了,简直就跟拉了全图仇恨一样,一堆NPC直接冰释前嫌然后轮番来干我!刘备手头就这点兵,打個锤子啊! “我要是选择后两个阶段,那确实是有固定地盘了,但是魏国和吴国的势力也基本稳定了啊! “什么?先打吴国? “不是,虽然从感情上我也很想先削江东鼠辈,但打吴国等于送给司马家统一了,这不还是白给吗? “焯!这吊游戏怎么好像根本就没想让人通关啊!” 陈听泉的耐心终于快要到极限了:“好了宝友们,今天直播已经严重超时了,我先下了!咱们明天再玩一下这游戏,要是还不行,那就让它滚出我电脑吧,咱们继续鉴宝去了!” 陈听泉说完,直接光速下播。 显然,今天这游戏给他气得够呛! 本来今天他就有点懒,不想鉴宝,想随便玩个游戏消遣一下,结果不知不觉就玩到凌晨了。 要是这游戏好玩吧也就算了,结果还憋了一肚子火! 其实陈听泉的想法很简单,就想着“帮丞相匡扶一次汉室我就睡”,可结果没想到,这么一个简单的要求却好像变成了奢望。 也幸亏他醒悟得及时,要是玩个通宵,估计更得破大防。 …… “哎呀,这就坚持不住了吗? “你们人类不太行啊,我还以为他能奋战整个通宵呢。” 莉莉丝的表情十分得意,甚至有点想从按摩椅上站起来尬舞一段。 不过考虑到自己作为一名强大的地狱恶魔,还是要矜持一下,所以还是忍住了。 当然,也可能是之前的得意忘形很快就被现世报,所以莉莉丝压制住了自己半场开香槟的冲动。 顾凡看着视野中不断飘过的负面情绪提示。 【来自陈听泉的负面情绪+12!】 【来自陈听泉的负面情绪+5!】 【来自丁强的负面情绪+8!】 【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】 很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。 《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。 比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。 但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。 但它的优势在于,持久! 因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。 于是他们会反复地尝试。 而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中NPC的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。 玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了! …… …… 第二天,顾凡溜达着来到公司上班。 刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。 “顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?” 顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?” 周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办! “玩家们都在网上骂疯了! “顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。 “就算没有公关团队,咱们发个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……” 周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。 因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。 有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。 有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。 实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉公告,多少也顶点事。 但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上8点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了! 这几个小时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。 显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观! “别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下网友们的反馈和一些游戏媒体的评价。 在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了『多半差评』。 而在视频网站和游戏论坛上,也全都是在骂的。 “赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!” “我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合着你这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?” “什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!” “这个『天命人』和『妖魔』的设定,我怎么觉得非常多此一举呢?没这个设定不是一样玩吗?甚至游戏还更合理了!” “确实,怎么感觉这两个设定就是为了强行增加游戏难度、让玩家没法通关的……” “本来玩这游戏是想帮丞相弥补一下遗憾的,结果现在倒好,我特么更遗憾了!” “游戏里这剧情和配音也是差评,超级差评!我就说用fake-AI做剧情的游戏有一个算一个,都是垃圾,我没说错吧!” “确实,大部分剧情对话都有些不知所云,这剧情写了不如不写,我点跳过键手指都点酸了。” “最离谱的是还配了那么多的语音包……让我感觉自己像是在看看鬼畜视频一样……” 第51章 请大家放心,公司不会倒闭的! 类似这样的评论还有很多,简直是数不胜数。 而最让玩家们感到气愤的是,不管是各大论坛还是视频网站,不管是主播还是身边的朋友,他们竟然找不到任何一个通关《天命卧龙传》的玩家! 当然,这里所说的通关,是指『匡扶汉室、三国一统』。 绝大多数玩家绞尽脑汁地玩,最后的结果也仅仅是在『五丈原』或者『岐山』耗尽寿命。 至于为什么大部分玩家扮演的诸葛亮最终还是会病死在『五丈原』和『岐山』这种特殊的地方呢? 因为诸葛亮北伐的目标是长安,而想要从蜀国到长安,自古以来只有陈仓道、褒斜道、傥骆道和子午道这四条道路,必须穿越秦岭,每一条都是崎岖凶险,难以行军。 当然,也可以选择绕过秦岭,走祁山。这样虽然绕远,但避开秦岭崎岖的山道,有利于大军行进和后方粮草的补给。 诸葛亮的几次北伐虽然被称为『六出祁山』,但实际上诸葛亮只进行了5次北伐,其中只有三次走的是岐山方向,最后一次走的是褒斜道(又称斜谷)。 而五丈原就位于斜谷的最北侧的出口位置。 至于诸葛亮为什么最后一次北伐没有选择祁山?一方面是因为魏国已经在祁山方面加强了戒备,另一方面也是因为诸葛亮感觉自己时日无多,因此抱着毕其功于一役的决心,最终在粮草充足的情况下选择了从斜谷出兵。 但作为斜谷出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦岭,北面是渭水,东面是石头河,想要继续向东攻打长安,就必须要设法渡过河流。 司马懿摆出乌龟阵,坚壁拒守、以逸待劳,所以很难取得战果。 游戏中也大致还原了这个地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。 可偏偏游戏中的魏国实力非常强大,里面的司马懿也坚持采用乌龟战术,坚守不出! 玩家们如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,毕竟要渡河还要主动攻击敌人的营垒,这debuff叠的太多了,能打赢才有鬼。 可如果玩家一直耗着,诸葛亮的寿命没了也还是寄! 当然,玩家们也充分发挥了聪明才智,尤其是他们注意到卧龙策里面有『禳星』这个操作。 所谓的禳星,其实就是『七星灯续命』。 玩家们觉得,如果这条卧龙策真有用的话,真的延续了诸葛亮的寿命,那不就好办了吗? 结果用了之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。 而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。 是放弃『观星』、『躬耕』还是『锦囊』?又或者放弃『舌战』和『火攻』?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了! 总之,『禳星』这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋! 玩家们越来越意识到一個事实。 这叼游戏好像压根就没想让他们通关! …… 此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。 要说玩家们骂得难听不难听? 那肯定是很难听的。 但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗? 除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。 但顾凡根本不听啊! 这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。 咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗? 其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。 毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计? 开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。 结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改! 周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。 因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。 而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。 要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢! 哎,一言难尽! 看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错…… 至于其他人,也是各有各的担忧。 当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。 虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。 逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑着,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。 但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。 估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。 而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。 想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹的那种! 难不成真就听天由命、全靠BUG? 匪夷所思,匪夷所思啊! 整个咖啡馆的二层,此时都弥漫着一种难以言说的气氛。 感觉到这种气氛的顾凡觉得自己是应该做点什么了。 想到这里,他站起身来,轻咳两声:“好了,大家把手头的工作放一放,我简单说两句。” 听到这话,原本装模作样在工作的众人纷纷看了过来。 他们的表情似乎也松了一口气。 还好还好,看起来顾总还是正常的,游戏遇到这样的挫折,他肯定也会想办法补救。 不管是找公关团队还是改游戏功能,反正能做点啥也是好的。实在不行,给大家打打鸡血也行啊! 其实在其他公司,大家对于游戏上线的后续修改都是很排斥的。 毕竟游戏都做出来了,谁还愿意干活啊?躺着摸鱼多舒服。 但来了逆天堂游戏之后,大家反而盼着顾总赶紧把游戏改一改。 求你了,这游戏都被骂成这样了你还能坐得住?我们这些普通员工都坐不住了! 咱总得干点啥吧?真就干瞪眼啊! 好在现在顾总终于醒悟过来,准备说点什么了。 所有人都聚精会神地听着。 顾凡非常认真地说道:“大家也都看到了,《天命卧龙传》这款游戏呢,在网上取得了不错的热度,虽然目前的销量不佳吧,但大家完全不用担心。 “不管这款游戏又或者以后的游戏盈利与否,就算裤衩子都赔掉了,我也可以向大家保证,公司绝对不会倒闭,也绝对不会裁员! “好了,大家继续工作吧。” 说完,顾凡坐下了,继续在电脑前摸鱼。 公司众人全都震惊了。 啊? 这就讲完了? 不是,哥们,你现在是应该说这些事情吗? 游戏都被骂成这样了,紧急公关呢?致歉声明呢?玩法修改呢?热补丁更新呢? 真就一行代码都不打算改是吧? 我们在意的是公司会不会倒闭的问题吗? 好吧,这个问题确实也挺重要的,毕竟大家短期内都不想再投简历、求职找工作了,可是跟上面的那几个问题相比,这根本就是最无关紧要的事情吧? 顾凡的这两句发言给大家全都整无语了。 原本还有人想私下里问一下,到底要不要对游戏做出一些修改,但看到现在的情况,也都默默地闭嘴了。 算了,爱咋咋地吧,反正也不是我的公司…… 就这样,众人在更加貌合神离、各怀鬼胎的状态下,度过了新游戏发售的第一天。 第52章 禳星续命 晚上,顾凡回到家,刚吃完了外卖,莉莉丝就准时来了。 她看起来很高兴,轻车熟路地拿好零食饮料坐在自己的按摩椅上,继续看主播们玩《天命卧龙传》。 到目前为止,虽然网上已经一片骂声,但还是有很多主播在孜孜不倦地玩。 原因也很简单。 他们头铁,他们想要证明这游戏肯定还有某种未被玩家发现的通关方式! 到目前为止,《天命卧龙传》的『赛博诈骗』之名已经响彻全网,让许多人都知道这游戏似乎压根没打算让人完成『匡扶汉室』的目标。 这确实劝退了大批玩家,但同时,也确实引起了很多玩家的好奇心。 如果能成为第一个在《天命卧龙传》中第一个通关的玩家,这流量不得吃闷了啊? 所以,还是有一批玩家在游戏中默默地耕耘、默默地奉献,在写满了不可能的代码中,去寻找那一丝丝希望。 丁讲师显然就是其中之一。 今天他开播的特别早,而且一上来就开始玩《天命卧龙传》。 直播间标题也改成了相当打鸡血的一句话:“今天挑战通关《天命卧龙传》!不通关不下播!” 果然,这个标题给他给他带来了巨大的人气,虽然比平时开播早了俩小时,但热度却几乎已经达到了平时开播的巅峰期。 当然大部分人都是来看乐子的。 “好家伙,这是要玩命啊!” “兄弟们随时准备好电话打120啊,别把电子宠物给玩死了。” “讲师你想整活是好的,但是能不能别死我手机里边?到时候我这手机回收,死过人的话得折价了。” “奇怪了,讲师到底为何如此坚持,昨天不是已经被司马懿这个老贼虐了一遍又一遍了吗?” “这次真的没拿逆天堂的推广经费?我怎么感觉比之前拿了钱还卖力呢?” “可能是因爱生恨吧!估计讲师是想证明一下,自己才是最好的游戏推广员,逆天堂没找自己是一个错误。” “这就是恰饭仙人的职业素养吗?” 屏幕中,丁讲师似乎做好了万全准备,一副“不通关游戏誓不罢休”的架势。 此情此景,让莉莉丝不由得捧腹大笑。 “哈哈哈哈哈……我就喜欢你们人类这种天真而又头铁的样子! “今天晚上的乐子有了! “不过人类这种生物还真是奇怪啊,早知道不花钱他也帮我推广的话,一开始就不给他钱了呀。 “还不如留着去游戏平台多买点活人玩家。” 显然,莉莉丝膨胀了。 昨天她看直播的时候还紧张兮兮的,生怕再出什么问题,连看到负面情绪入账都不敢笑得太大声。 完全不敢半场开香槟。 但今天就不同了。 经过一晚上和一個白天的奋战,玩家们仍旧没有发现通关《天命卧龙传》这款游戏的办法,也没有发现像前三款游戏一样特殊的BUG。 这让莉莉丝信心大增,她觉得《天命卧龙传》绝对是稳了! 所以才能如此放松地看丁讲师的直播。 莉莉丝和丁讲师,一个人在屏幕里,一个人在屏幕外,看起来都自信满满,只是不知道这场『不通关就不下播』的竞赛,到底谁能笑到最后。 …… 一眨眼,四个小时过去了。 丁讲师从六点多开播,现在已经十点多了。 在这期间,他已经重开了六七次游戏,但结果还是和昨晚一样,完全没有任何进展! “兄弟们,我不信!这游戏一定有通关的方法!” 丁讲师看了看时间:“没事,我特意下午睡饱了才过来的,咱们还有十个小时的时间跟它死磕。 “逆天堂游戏是我最喜欢的游戏公司,他们绝对不可能只是做出这样一款平庸的游戏!一定是在游戏里埋了什么特殊的规则,只是我还没有发现!” 莉莉丝美滋滋地躺在按摩椅上,她已经造完了三大包薯片,也收获了足够多的负面情绪,此时的表情是心满意足的。 “哎呀,丁讲师不会真累死在直播间里吧,那太不好了。 “还是应该让他休息一下。 “来我们换个主播看,让他歇一歇,一会儿再回来继续看他。” 莉莉丝说着,按下遥控器,又进入陈听泉的直播间。 顾凡心中呵呵,这世界上恐怕最希望丁讲师猝死的就是你了吧! 如果真的猝死下了地狱,莉莉丝还不知道该怎么安排他呢。 当然,也不一定就会下地狱,顾凡也不知道自己之前劝丁讲师多积德行善他到底听进去了没有。 莉莉丝切换到了陈听泉这边。 从晚上9点开始,陈听泉的负面情绪提示也一直在刷新,很显然,他也仍旧在继续玩这款游戏。 看腻了丁讲师破防,莉莉丝想要换个口味。 然而刚看到陈听泉的游戏画面,表情无比放松的莉莉丝就紧张了起来! 她一下子从按摩椅上半坐起来,脸上的笑容消失不见,取而代之的是眉头紧锁,盯着直播画面右上角的年份数字。 【247年夏】! 虽然莉莉丝只是个地狱恶魔,对于东方的三国历史并不了解,但她做游戏的过程中毕竟也恶补了一些基础知识,知道『秋风五丈原』是在234年。 结果陈听泉怎么就玩到247年了?? 这是硬给诸葛亮续了十年寿命啊! 难不成这游戏还真能让他给玩通关了? 莉莉丝瞬间紧张了起来,认真地看了一段时间直播。 不过很快,她又重新放松了下来,轻轻地拍了拍自己的胸脯:“还好还好,吓死我了,差点以为又出BUG了…… “原来只是在正常的游戏机制内垂死挣扎啊,那没事了。” 她放下心来,重新躺回按摩椅,然后开了一包新的薯片。 从表面上看,陈听泉这边的状态比丁讲师那边要好多了。 丁讲师现在还是个无头苍蝇,即便立下了『不通关不下播』的FLAG,也仍旧没找到什么头绪,纯粹是碰运气。 但陈听泉不愧是个精通历史的聪明人,在经过一天的思考之后,他已经找到了一个突破口! 或者说,是他自以为的突破口。 而这个突破口,就是之前被很多玩家否掉的『禳星』! 其实今天白天没直播的时候,陈听泉就去网上找了攻略,也看了其他人的心得,但很显然,这都是无用功。 但很多玩家提出的『禳星』操作,让他找到了一条破局之路。 其他玩家觉得『禳星』没用,主要是因为两个原因。 第一,这玩意要占用一次卧龙策,会让原本就难得离谱的游戏变得更难。 第二,它的成功率不高,六七次只能成功一次,而且即便成功也只续命一年。 所以大部分玩家都浅尝辄止,并未深入挖掘。 但陈听泉有点不信邪,他一直死磕『禳星』这条卧龙策,真别说,还真让他搞出了一些成果。 他成功地让诸葛亮续命了十年,能活到247年了! 之所以能做到这一点,是因为他一直都在玩第四阶段,把每个回合的内政、军事策略都摸索出了一个大致的最优解,每个回合都能挤出一次使用『禳星』的机会。 尤其是后来与司马懿对峙于五丈原,直接就和诸葛亮一样原地屯田,司马懿不主动打过来,陈听泉也就不需要动脑子,只要无脑使用『禳星』给自己续命就可以了。 就这样,凭借着对游戏机制的了解,还有一点点的运气,陈听泉成功了十次『禳星』,并将诸葛亮的寿命续到了247年。 正是这个成果,让他和直播间的观众兴奋不已,也让莉莉丝颇为紧张。 但很快,陈听泉发现即便如此也还是没法通关。 因为司马懿太能活了! 【247年冬】 【五丈原-诸葛亮病逝了!】 【『天命人』刘备与诸葛亮均已死亡,未能达成『匡扶汉室』的目标,游戏结束!】 第53章 禳星给错人了! 又一次失败了。 陈听泉默默地叹了口气:“哎,果然还是不行啊,妄图靠禳星耗死司马懿行不通。 “这游戏的数值已经卡死了! “诸葛亮禳星的次数和成功率都是有极限的,目前我运气最好的一次也才续到247年。 “但是司马懿太能活了啊!这货一直活到251年,甚至他喵的249年还能搞高平陵之变! “当然,这游戏里的司马懿倒是耗不到251年,他大概会在247年或者248年被调回去。 “但是司马懿被调回去了,还有司马师啊! “司马师的才能不在司马懿之下,他跑来五丈原接了司马懿的班继续对峙,还是打不进去啊! “虽然司马师身体有病,死的早吧,但也还是活到了255年。 “也就是说,如果想要在五丈原这个地方取得突破,至少得耗到255年,而想要继续前进、统一全国,最乐观最乐观的情况还得需要五到十年的时间吧? “这么算下来,诸葛亮至少得活到260年,也就是八十岁才有希望! “宝友们,八十岁啊!除非我禳星次次成功、无限续命形成永动,否则我真的想不到怎么能给丞相续到八十岁! “所以,结论就是这游戏不可能通关的,别想了。 “什么?拼一下运气?万一真的能续到260年呢? “别闹了!我有这运气我不如去买彩票了! “你们可别想像忽悠老丁一样忽悠我,他立了『不通关不下播』的flag那是他傻,我可不傻! “这游戏确实是赛博诈骗,根本就没法通关! “总之,咱们再最后开一局,看看能不能再突破一下,先定一个小目标,给丞相续到250年。 “这局以后,不管结果如何都不玩了,咱们继续鉴宝。 “各位小姐姐小妹妹有什么宝物的话可以准备一下了,记得光要给足一点啊。各位懂英语的外国友人也注意了,把教材准备好啊。” 陈听泉一边说着,一边开始最后一局游戏。 还是和往常一样,安排内政和军事行动,选用不同的卧龙策…… 然后果不其然又来到了在五丈原和司马懿对峙的环节。 “又到五丈原了。 “继续跟司马懿大眼瞪小眼。 “『禳星』,启动!” 时间从234年到240年,又到245年。 不得不说,这次陈听泉的运气不错,『禳星』的成功率还挺高的,硬是给丞相续到了这个时候。 距离250年的目标已经很接近了。 游戏进入到这个阶段,基本上已经是垃圾时间,司马懿不会主动进攻,玩家也不可能主动进攻。 除了每回合都必须要尝试的『禳星』之外,另外的两个卧龙策已经完全不重要了。 陈听泉也打着哈欠,颇为无聊。 “哎?反正也没事干,要不咱们重现一下历史吧? “当初丞相想要用激将的方式逼司马懿出战,所以给他送了一套女人的衣服,要不咱们也试试? “可惜这游戏自由度还是不够高啊,没有礼物系统,不能送东西。” 作为主播,陈听泉肯定是想在垃圾时间找点节目效果的,于是他突发奇想,想要给观众们整個活,复现一下诸葛亮当初给司马懿送女装的历史。 但是看了看,游戏里没有礼物系统,也没有装备系统。 不过呢,有个卧龙策,叫锦囊。 “要不我用锦囊给他送一下?” 陈听泉选定司马懿,又选择了锦囊,然后在锦囊的诸多选项里一顿翻找。 “哪个选项跟女装差不多呢?哎,就这个吧,美人计!” 陈听泉移动鼠标,想要去点计策里的『美人计』。 『美人计』和『送女装』之间,不能说是关联密切吧,只能说是八竿子打不着了。 但无所谓,陈听泉本来也只是想整个活而已。 然而让他没想到的是,这么一个简单的整活,却恰好出现了意外! 如果仅仅是这样一个简单的操作,不会触发什么特殊的BUG。 尝试着对敌对武将用『锦囊』,早就有其他玩家试过了。 卧龙策中的『锦囊』本来就可以对任意武将使用,而锦囊中可用的计策,基本上也都是一些增益的计策,比如增加目标的内政能力、军事能力,又或者用『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策,让目标获得一个正面的增益效果。 即便对敌人使用,也只是『资敌』而已,没有实际用处,反而会进一步增加自己的难度。 所以即便有人尝试过,也不会深究。 毕竟每个回合只能使用三次卧龙策,太宝贵了,禁不起这么浪费。 但是,就在陈听泉想要点击『美人计』这一条选项的时候,突然“哎哟”一声。 他家的猫跳上了电脑桌,撞了一下他的手肘! 结果陈听泉的手一滑,点到了左侧的一级选项:『禳星』! 陈听泉愣了一下:“哎!小猫咪你别添乱啊!” 这个界面本身比较特别,它的左侧是七条卧龙策,从高到低分别是观星、锦囊等七个选项。 而在点击『锦囊』这个选项之后,会在右侧弹出二级选项,从高到低分别是各种谋略、计策等等。 绝大多数玩家看到『锦囊』的二级界面里有各种各样不同的计策,所以下意识地以为锦囊只能用来传递这些计策。 至于更高级的卧龙策?那都是和『锦囊』同级别的操作,怎么能嵌套呢? 再说了,即便用锦囊把卧龙策交给敌人又如何?是怕自己死的不够快吗? 所以,在这游戏正式发售一天多的时间内,还没人进行过这样的操作。 陈听泉在阴差阳错之间,用『锦囊』给了司马懿一个『禳星』,也成为了第一个阴差阳错打出、并注意到『卧龙策嵌套』这种操作的玩家。 但他的第一反应不是惊喜,而是惊吓。 因为屏幕上的信息给了他沉重一击! 【你对司马懿使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对司马懿使用了卧龙策『禳星』!】 【司马懿通过『锦囊』获得特殊效果『禳星』!】 【司马懿『禳星』成功!获得1年寿命!】 “噗!” 陈听泉差点一口老血喷出来。 他本来是要把『禳星』这条卧龙策留给自己的,一旦成功就可以多续一年。 可没想到,这个阴差阳错的操作,让『禳星』嵌套在『锦囊』这个卧龙策里面给了出去,续到司马老贼身上去了! “坏事了啊宝友们,我亏大了!这游戏怎么还有BUG啊,为什么我还能给司马懿禳星啊! “这老不死的本来寿命就长,这我还怎么玩啊?” 陈听泉给诸葛亮禳星的时候,成功率非常之低,可能尝试五六次才能成功一次,简直想吐血。 结果给司马懿这个老匹夫禳星,竟然一次就成功了! 更可气的是,这个行为还触发了游戏中的自动对话。 【司马懿:哈哈哈哈,食少而事繁,岂能久乎?】 【司马懿:老夫感觉自己非常健康!请看吧,老夫已掌握天命的大势,这天下到底会是谁家的,还尚未可知!】 这蹩脚的文案一看就是fake-AI自动生成并缝合的,文白混杂,但偏偏就是这种对话,配合司马懿的专属语音包念出来,嘲讽属性直接拉满! 陈听泉当场感觉气血上涌,差点背过气去。 【陈听泉的负面情绪+47!】 弹幕更是笑疯了。 “哈哈哈哈什么鬼,主播也太乐于助人了吧?” “司马懿要是掌握了禳星这个技能还不是无敌了?什么终极万年龟!” “完犊子,看样子主播是苟不到250年了。” “这游戏什么鬼啊,怎么卧龙策还能给敌人用啊,太搞了!” “主播节目效果整得挺好,要不继续玩这游戏吧,今晚不鉴宝了!” 第54章 太傅你这74的健康是怎么回事? 陈听泉嘴角微微抽动,简直是脸都要气歪了。 差点想当场退游。 这破游戏恶心玩家也就算了,怎么还有BUG啊!我都不想匡扶汉室了,就想续命到250年,结果好不容易运气好快成功了,又被bug给坑了! 等等,BUG? 陈听泉脑海中突然灵光一闪,想到了另一种可能。 “哎?禳星可以对司马懿生效,那是不是意味着,所有的卧龙策都可以用锦囊的方式给NPC? “宝友们,我突然有了一个非常大胆的想法!” 陈听泉的目光扫过这七种不同的卧龙策:『观星』、『锦囊』、『躬耕』、『舌战』、『火攻』、『空城』、『禳星』。 其中,锦囊不可以嵌套锦囊,而躬耕、舌战、火攻、空城、禳星都是纯粹的正面增益效果。 乍一看,『给其他NPC卧龙策』的这个操作似乎对游戏本身也不会有什么太大的影响。 毕竟卧龙策基本也都是增益效果,这个行为还是等同于资敌。 就像刚才陈听泉的误操作一样,浪费了自己一次『卧龙策』,还给司马懿增加了寿命,怎么看都很亏。 但这些卧龙策中有一个非常特殊:那就是『观星』! 它的效果是让玩家可以在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。 其中不仅包括了对方的七维属性,还包括了喜爱武将、仇恨武将甚至武将生平等信息。 陈听泉突然有了一个想法,如果让其他NPC也获得『观星』的效果,会怎么样? 如果是在其他游戏中,大概率会无事发生,因为游戏机制显然不支持。 但是《天命卧龙传》却不一定! 这里面NPC的AI都很高,时常会有一些自己的想法。而且AI本身是基于fake-AI技术,也就是说,它会根据目前获得的信息,自主学习、决策。 所以,陈听泉突发奇想,准备试试! 新的回合,已经来到了247年,魏国那边发生了变动,司马懿被调回了洛阳,而司马师取代他成为前军主帅,继续和诸葛亮对峙。 之所以被调回去,一方面是司马懿的年纪太大了,即便是他这么能活的人,也随时有可能死在前线,所以要换上司马师作为主帅;而另一方面则是因为魏国内部发生权力变动,魏明帝曹叡已经驾崩,大将军曹爽的势力开始与司马懿发生摩擦。 在原本的历史中,诸葛亮病逝于234年的五丈原,在那之后司马懿又在238年征讨辽东的公孙渊,又在241年打退吴国的进犯。 但曹爽也在一直想要尝试着削弱司马懿的势力,架空他的军权,这才有了后来的高平陵之变。 按照此时游戏中的剧情发展,司马懿回到洛阳之后就会卧病在床,而司马师则继续担任前军主帅和陈听泉控制的诸葛亮对峙,一直到255年前后,司马师也暴病身亡。 司马懿大概率会死在252年(毕竟禳星给他加了一年寿命),如果诸葛亮一直活着,高平陵之变搞不好也不会发生。 如果陈听泉能靠着禳星侥幸让诸葛亮活过255年,才有机会趁着魏国内乱而大举反攻。 但现在,陈听泉发现了这個BUG之后,他的决策发生了一些变化。 …… 新的回合,陈听泉果断选择『锦囊』+『观星』,一下子用掉了两个卧龙策。 而这次,『锦囊』的目标不再是司马懿。 陈听泉拖动地图,找到身在洛阳的曹爽。 此时魏明帝曹叡已经驾崩,即位的是年仅七岁的少帝曹芳。曹叡临死前,拜曹爽为大将军、假节钺,与司马懿并为托孤大臣。而在少帝曹芳即位后,曹爽又成了侍中,改封为武安侯。 所以,此时魏国实际掌权的是曹爽。 而在真实的历史中,司马懿发动高平陵之变的目标也正是曹爽。 “司马懿诈病赚曹爽”的故事很多人也都耳熟能详了:司马懿为了避开曹爽的锋芒、让自己看起来毫无威胁,就称病在家躺着。 曹爽派出心腹李胜去窥探司马懿的情况,结果司马懿故意让两个婢女搀扶着起身,用手拿衣服,结果衣服掉在地上;喝粥时粥又顺着嘴角流到胸前;甚至还装成老年痴呆和健忘症,说错了李胜要去的地名。 于是在这一番精湛演技之后,曹爽完全失去了警惕心理,认为司马懿肯定活不长了。 结果第二年正月,趁着曹芳、曹爽到高平陵祭祀祖先的机会,司马懿发动高平陵之变,解决掉了曹爽,并实际上完成了篡权的所有准备。 如果陈听泉什么都不做的话,这一切大概率还是会发生的。 因为《天命卧龙传》这款游戏在一些关键节点和大框架上,还是和历史大致相符的。 等诸葛亮的寿命耗尽之后,游戏就自动结束了。 但有了这个BUG,一切都变得不同! 陈听泉选定了曹爽,而后直接通过锦囊,将『观星』的效果用在了他的身上! 【你对曹爽使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对曹爽使用了卧龙策『观星』!】 【曹爽通过『锦囊』获得特殊效果『观星』!】 一下子就消耗掉了『锦囊』和『观星』这两个卧龙策,至于第三个卧龙策,当然是继续给自己『禳星』。 做完这一切之后,陈听泉耐心等待。 其他的势力还是正常过回合,五丈原这边诸葛亮还是继续和司马师对峙,似乎什么都没有发生。 弹幕也满屏问号。 “什么情况?无事发生?” “我没看懂主播到底在干什么?怎么给NPC观星了啊?” “??” 但陈听泉并没有放弃,他仍旧看着屏幕上的提示消息,充满期待地说道:“别急,让子弹飞一会儿。” 很快,观众们发现这次的情况确实有所不同,因为在弹出的本回合结算面板上,在洛阳和五丈原这两个地点赫然多了一连串的事件! 【247年春】 【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】 【洛阳-曹爽在永宁宫软禁了郭太后!】 【五丈原-曹爽召回了司马师!】 【五丈原-曹爽派遣征西将军夏侯玄前来统领大军!】 这一连串的事件,直接让直播间的观众们都看懵了。 “什么情况?怎么曹爽把司马懿给软禁起来了?剧本不该是这么写的吧?” “换人了?不是司马师了?夏侯玄好像挺菜的,是不是可以继续北伐了?” “我去,到底发生了什么!” 很多观众此时都还一头雾水,本来魏国那边不换司马懿司马师这两父子,就足以跟玩家耗到255年,到时候玩家大概率是要失败的。 可是,怎么就把司马师给换掉了? 显然这跟洛阳那边『曹爽软禁司马懿』这个事件脱不开关系,可问题是曹爽怎么突然就要软禁司马懿了? 这游戏的AI玩得这么野的吗? 陈听泉也是一脸的震惊,虽说他做出这个操作之前就隐约猜到可能会有事情发生,但也完全没想到结果竟然会这么乐观! 他赶忙点开【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】这个事件的详情。 让所有人都很惊讶的是,在这个事件中竟然触发了对话! 《天命卧龙传》所有剧情和对话都是AI自动生成的,所以触发条件未知,触发后的对话内容也相当随意。 大部分玩家在遇到这种情况都会直接选择跳过,毕竟都是AI自动生成的对话,有什么好看的? 但这次,对话的内容却让所有人都绷不住了。 【触发事件『曹爽探视』!】 【曹爽探望卧病在床的司马懿。】 【司马懿让婢女搀扶着在床上坐起来,喝粥时粥汁顺着嘴角流到胸前。】 【曹爽:太傅别装了,你这74的健康,13的忠诚,是想糊弄于我吗?】 【司马懿(大惊):大将军何出此言?】 【曹爽:你个老匹夫,厌恶武将第一位就是我,还好意思问我何出此言?还有你这生平,高平陵之变是怎么回事?什么叫『在249年时成功地讨伐曹爽而夺回政权』?】 【司马懿:……】 【洛阳-曹爽软禁了司马懿及司马昭!】 第55章 兵不血刃 这段对话显然是用fake-AI来生成的,再用AI语音包自动朗读出来。 从这里就能明显看出fake-AI这种技术的局限性。 它所描绘出来的故事情节并不一定严谨,很多时候经不起推敲;编出来的剧情和对话在遣词造句上也很不考究,很多时候前言不搭后语,又或者文白掺杂。 毕竟这些话都是它根据研究人员喂的海量数据、通过复杂算法自动生成的,在目前的技术水平下,这些缺陷在所难免。 就拿这次生成的事件来说。 曹爽软禁司马懿到底能不能成功?能否在这种情况下用夏侯玄调换司马师?如果曹爽真的和司马懿发生对话,该是什么样子的? 如果真要较真的话,这剧情就像筛子一样,能挑出太多毛病。 而之前《天命卧龙传》自动生成的剧情差不多也都是这样,所以玩家们基本都直接跳过了,没怎么认真看。 但这次的剧情却不一样了。 虽然还是漏洞百出,虽然NPC说的话还是很搞笑、很生草,但因为剧情本身的离谱,节目效果瞬间拉满! 直播间的所有观众都看呆了,他们万万没想到,还能有这种神展开? “卧槽?竟然还真成功了!这就把司马懿和司马师干掉了?” “我没看懂啊,主播到底是怎么操作的?哪个叼大的解释一下?” “这还不好理解吗?简而言之就是主播卡BUG,让司马懿的政敌曹爽获得了『观星』效果!结果曹爽就看到了司马懿的七维属性!” “曹爽看到了高达74点的健康值和高达13点的忠诚值……” “还看到了武将生平啊哈哈哈哈!” “所以曹爽就把司马懿给干掉了?你麻麻的,这也行?” “主播你简直是个天才!” “不是,这叼游戏到底是什么鬼啊,为什么会发生这种事情啊?” “就是,这BUG未免也太离谱了吧!” “真的要笑死了,我甚至脑补出了一个段子:曹爽来看望司马懿,结果一眼看过去,忠诚74健康13,心想这老登确实快挂了,不足为虑。结果揉了揉眼睛再一看,尼玛看反了,忠诚13健康74!” “哈哈哈如果真出现这种情况可以说是绝杀!只可惜AI不会眼花。” 陈听泉的直播间热度已经瞬间炸了,这个从没有人能搞出来的BUG,为这款游戏奉献出了顶尖的节目效果,更是让这款几乎已经被宣判死刑的游戏,又重新出现了无数种全新的可能性。 陈听泉不由得一拍桌子:“我总算是明白这游戏为什么要用fake-AI来做剧情了! “原来就是为了模拟这种可能性啊! “你们想想,这种离谱剧情除了用fake-AI这种最新的AI算法之外,还能用什么常规的办法做出来吗? “如果这才是这游戏的正确玩法…… “那我知道怎么才能通关了!” 陈听泉立刻抖擞精神,他想到了一种全新的通关可能性。 当然,这一局游戏是没戏了。 虽说成功地用这个办法干掉了司马懿和司马师,也成功换来了夏侯玄,但诸葛亮的寿命确实是顶不住了。 因为禳星的成功率不高,所以此时但凡一年中的四次禳星全都失败,诸葛亮就会直接耗尽寿命。 这点时间肯定是不够统一三国、匡扶汉室了。 事实也确实如此,运气没有继续站在陈听泉这边,他只是勉强在五丈原打败了夏侯玄,诸葛亮的寿命就到了。 但陈听泉并不气馁,因为在发现了这种特殊的BUG玩法以后,他已经想到了一個通关的好办法。 “宝友们,我想到该怎么匡扶汉室了!” 陈听泉重新开了一局游戏,这次他直接选择了第一个阶段,也就是潜龙勿用的八岁诸葛亮。 之前他也打过这个开局,之所以一直都无法通关,总结起来主要是两个问题。 第一个是袁术会跑过来追杀诸葛亮。 第二个是曹操会追杀刘备。 第一个问题相对好解决一些,诸葛亮毕竟有卧龙策,还可以跑路,自保是没问题的。 关键是第二个问题,几乎无解。 因为在诸葛亮跟刘备汇合之前,玩家没办法操控刘备的势力,而一旦汇合,两个天命人又会直接把仇恨拉满,几乎等于全体地图开群嘲。 更何况当时的刘备也根本打不过曹操。 所以,第一阶段的游戏很容易陷入僵局,以刘备的暴毙而告终。 如果想要让刘备活下来,那么最好的办法就是让曹操死掉。 可问题来了,这游戏的NPC都很有自己的想法,其他的NPC对曹操压根也没什么特殊的仇恨,游戏的大趋势也还是按照历史走向来的。 打又打不过,怎么才能把曹操给坑死呢? 很快,陈听泉进入游戏。 他已经知道袁术会带兵过来追杀诸葛亮,所以一边控制诸葛亮跑路,一边使用卧龙策,『锦囊』加『观星』。 这次,他将目标直接选定为洛阳的董卓! 做完这一切之后,他一边控制着诸葛亮跑路,一边观察洛阳那边的动态。 【你对董卓使用了卧龙策『锦囊』!】 【你对董卓使用了卧龙策『观星』!】 【董卓通过『锦囊』获得特殊效果『观星』!】 【189年秋】 【洛阳-董卓下令抓捕曹操并斩首!】 直播间的观众们看得一愣一愣的,好家伙,曹操这就噶了? 原本觉得第一阶段的游戏根本无解,曹操一直追着刘备砍这怎么破?结果没想到,简简单单的一个卧龙策,直接就解决了! 但问题来了,曹操到底是怎么死的? 此时的陈听泉简直想要大笑三声。 “哈!哈!哈!我越来越能理解这游戏了!宝友们不懂为什么吧?看看这段对话就懂了!” 陈听泉把鼠标移动到事件图标上点击,果然这个事件也触发了游戏中的AI剧情! 仍旧是自动生成对话,仍旧是AI语音配音,仍旧是令人生草的剧情内容! 【触发事件『孟德献刀』!】 【曹操向王允借来七宝刀,想要进入相府刺杀董卓。】 【董卓从铜镜中看到曹操拔刀,吕布已牵马至阁外。】 【董卓(大惊):孟德!你要做什么?】 【曹操:操有宝刀一口,献上恩相!】 【董卓接过七宝刀一看,只见刀长尺余,七宝嵌饰,极其锋利,果然是一口宝刀。】 【董卓:你个贼子还想骗我!厌恶武将的第一栏就是我,你要作何解释!我看你不是献刀,分明就是行刺!还有你这生平,什么叫『当董卓把持朝政时,呼吁各地诸侯举兵响应、讨伐董卓』?】 【曹操:……】 【洛阳-董卓下令抓捕曹操并斩首!】 这个剧情再次让所有的观众都直呼卧槽。 “啊?这么简单就干掉曹操了?” “给我CPU干烧了,这意思是董卓获得了观星效果,看到了曹操的厌恶武将和生平?然后直接识破了孟德献刀的计策?” “好家伙,我直呼好家伙!” “哎,不对啊,曹操的七维里面,忠诚度应该挺高的吧?” “现在曹操的忠诚度高那是对汉室的,又不是对董卓的……董卓一看,你忠诚度这么高厌恶武将第一个还是我,这不更是罪加一等了吗!” “要这么玩岂不是无敌了吗?好家伙,卧龙不出门,挑动天下事?” “但是吕布对刘备的仇恨值又上升到第一位了,你将如何应对?” 陈听泉微微一笑:“小小吕布何足挂齿?” 话音刚落,下一回合的结算界面出现了。 【189年冬】 【洛阳-董卓下令抓捕吕布并斩首!】 第56章 您到底是如何做到匡扶汉室的? 陈听泉非常装逼地捋了捋自己并不存在的长胡须:“呵呵,区区吕布,三姓家奴而已,我只要简单出手,就可取他性命! “嗯?这次没有触发剧情对话啊,这太可惜了。 “我还想看看董卓和吕布会说些什么呢!” 显然这个fake-AI技术的算法相当成谜,具体什么时候触发事件对话、什么时候不触发、具体怎么对话,这些都相当的玄学。 这次董卓杀吕布就没有触发对话。 陈听泉甚至还觉得挺可惜的。 之前他非常讨厌这游戏里的AI剧情对话,基本上不会点开来看,即便是偶尔不小心点开,也都是快速点击鼠标跳过,就跟速通玩家似的。 主要是之前那些剧情对话前言不搭后语,没什么意思。 但现在,他却期待起剧情对话来了! 其实AI的技术水平没变,这些生成的对话仍旧是文白混杂、漏洞百出,但剧情不同了,这些对话给人的观感也就不同了! 弹幕也再次沸腾起来,虽然这次没有对话,但大家也很容易就能猜到董卓为什么杀吕布。 “好家伙,一次观星同时干掉曹操和吕布两个劲敌是吧!” “真的笑死人了,脑补一下,董卓看到曹操的厌恶武将和生平的时候已经很生气了,结果再一看吕布的忠诚度和生平……” “其实如果观星只能看到忠诚度的话,吕布还能再多活两年,毕竟他对董卓的忠诚度狂掉是凤仪亭之后的事情了。奈何还有武将生平,这个就无解了……” “乱了,乱了,这天下要乱成一锅粥了……” 玩家们已经隐约意识到,陈听泉要开始整活了。 这个『锦囊』+『观星』的BUG,实在是太离谱了! 它可以直接让特定武将的AI读取到目标武将的属性面板,这其中不仅包括了七维属性,也包括了厌恶武将和人物生平等关键信息,再加上fake-AI具备的学习与交流能力,足以对这些AI的决策产生决定影响! 激活了观星,相当于激活了上帝视角。 那么只要选准合适的时机,让特定的人开启一次观星,他就会去干掉自己现在、过去或者未来的仇人。即便打不过,也足以影响这个人物AI之后的决策。 陈听泉正是抓住了这一点,才能借刀杀人,把董卓当成了好用的工具人,干掉了对刘备威胁最大的曹操和吕布。 而在接下来的游戏过程中,陈听泉更是完全放飞了自我。 此时他控制着八岁的诸葛亮,每回合只执行三個卧龙策:观星、锦囊和禳星! 其中观星的效果可以保持一年,所以他一般会先给自己上一个,然后再看情况给其他的敌对武将安排上。 至于禳星?每回合都用! 这玩意的成功率确实很低,但那又怎么样,哥们现在有的是时间! 陈听泉掐指一算:“宝友们,你们看啊,诸葛亮现在八岁,他正常寿命有53,咱们按45年来算,每年四个回合,假设禳星成功的概率是八分之一,不,再算低一点,就按十分之一吧! “那么等到234年,我们至少能给诸葛亮续18年的寿命! “然后这18年我们要是再继续禳星呢?又能续上7年! “7年再续,又能续3年,3年再续,又能续一年…… “总之! “如果咱们从八岁开始给诸葛亮禳星的话,能给他续29年! “原本诸葛亮活到了53岁,但是这样续一下,保底也能活到82岁! “如果咱们再乐观一点,按照比较理想化的欧皇概率,禳星成功率大概五分之一的话…… “好家伙,那更不得了了,能给丞相续150多岁,寿命直超200! “也就是说丞相能活到公元381年! “再努努力的话,甚至能看到前秦和东晋的淝水之战…… “当然如果丞相真活到那时候,也就不会有什么晋朝和淝水之战了,也不会有什么八王之乱五胡乱华了……” 弹幕观众直呼离谱,好家伙,搁这永动机了是吧? 人家正常的禳星是速效救心丸,也就在危急时刻稍微用一下,能不能成功还得看老天爷给不给面子。 你倒好,你这禳星成大白菜了,批发寿命啊! 『用禳星给诸葛亮续命延长游戏时间』这个想法,玩家们早就想过,陈听泉也自己尝试过。 但基本上也就第四阶段能勉强用用,前两个阶段完全用不出来。 原因也非常简单:活不下来! 这游戏的难度太高了,尤其是『初出茅庐』开局,诸葛亮和刘备任何一个人死了都会游戏结束,必须等两人汇合、创建势力之后,刘备才能死。 在此之前刘备死亡,是无法触发『托孤』的。 玩家不仅要保护好年幼的诸葛亮,还要想办法去保刘备,三个卧龙策恨不得全都摔碎了来花,哪能那么奢侈地每回合都用一次『禳星』? 但现在不一样了! 陈听泉找到了稳定保护诸葛亮和刘备的办法,他只要用一次『锦囊』+『观星』的组合技,就可以干掉此时最大的威胁,为自己赢得宝贵的发展时间。 自然也就能每回合稳定禳星一次了! 当然,这个『锦囊』+『观星』的组合技也并不是每个敌人都能100%干掉的,如果两个武将本身没有太多交集,或者武将生平中没有相关记载,那么即便其中一个武将获得观星技能,他们也不会发生冲突。 这其实有点考验玩家的历史知识,必须在合适的时间对合适的人用『观星』,才能达成借刀杀人的目的。 而陈听泉恰好就是一个对这些历史知识非常熟悉的人! 当然了,对历史知识不太熟悉的玩家也不是完全没法玩,他们也可以给自己开个观星,好好阅读一下这些武将的生平,一方面补习了历史知识,另一方面也可以从中摸索破局的办法。 谁说策略模拟类游戏里的武将生平没用的? 这不就用上了吗! 这次陈听泉的游戏过程十分顺利,在第一年就借助董卓干掉了曹操和吕布,而后十八路诸侯讨伐董卓,虽说董卓没了吕布,但联军也没了当时最肯出力的曹操,所以结果还是差不太多,最后袁绍几乎没有太多悬念地占据了北方的大部分地盘。 但问题在于,袁绍本身也命不长,他202年就病死了。 很多人有误解,觉得好像官渡之战之后,曹操就直接赢了、统一了北方,但其实不是这样的。 袁绍虽然在官渡吃了败仗,但他的根基并未动摇,一直到袁绍死,曹操都未能越过黄河一步。甚至直到袁绍死的第三年,曹操还在邺城外吃了败仗。 曹操之所以能快速统一北方,主要是因为袁绍死得太早,而后袁尚和袁谭内斗,再加上当时北方连年大旱,这才让整个袁氏集团分崩离析。 而在游戏中,没有了曹操,袁绍虽然很快占据了北方的大部分地盘,但他死后袁尚和袁谭的内斗依然发生了。 在这样混乱的局势中,陈听泉果断出手,帮助刘备入主徐州,并以此为根据地不断东征西讨,最终几乎是没有太多悬念地完成了『匡扶汉室』的目标。 “呵,我就说,这游戏太简单了,根本就不用怎么动脑子,白瞎了我这么高的智商了。 “我只需要略微出手,汉室就被光复了!” 随着最后一个城池也被汉军攻占,陈听泉也不由得嘚瑟了起来。 不过让他感到有些惊讶的是,伴随着通关界面一起出现的,还有几条可填写的联系信息。 【恭喜通关!】 【天命人,您成功匡扶了汉室,完成了让所有人难以想象的伟业!】 【这一切都让人觉得难以置信,在妖魔肆虐、危机四伏的环境下,您到底是如何做到的?】 【为了表达对您的敬意,制作组将为您奉上一份小礼品。】 【请在以下空白处填写您的联系方式(自愿选填)】 【玩家姓名:____】 【联系方式:____】 【通讯地址:____】 【通关心得:____】