《幻想代码见闻录》 小小蓝相关 姓名:??? 代号:小小蓝 性别:男(♂) 年龄:20(岁) 身高:150~160() 介绍:20岁的健全男性,不知什么原因外表看上去似乎比真实年龄要小5岁,由于一直被人喊代号,时间一长导致没有人记得小小蓝的真名叫什么,同时他的真名也不曾在书中出现,一直以‘小小蓝’自居,通过哥哥的名字可以推断出小小蓝姓‘萧’。 一觉醒来发现自己来到一个疑似平行世界的地方,在这里有自己还未出生时就被人贩子拐走的亲哥哥以及一大帮表兄弟姐妹,同时还发现自己家里很有钱,除了这些外其余的似乎和小小蓝所居住的世界并无太大的区别。 由于大表姐失恋被男票甩掉,他被亲哥哥任命到大表姐男票公司所研发的游戏里搞破坏,谁知走上了一条不同于一般魔法使的奇葩的道路。 以下是截止至第一卷末尾时小小蓝在《denorld》中的状态,属性中包含装备所附加的属性。 :小小蓝 v:35 种族:元素.人 职业:魔法操控者 :3050/3050(2745/2745) :9575/9575(14171/14171) 力量:95 体质:80 智力:307 精神:309 敏捷:80 灵敏:80 未分配属性点:0 技能:由于职业关系,技能数量太多,只挑一些重要的技能列举。 技能名:魔杖精通 v.:8(33/80000) 被动:装备魔杖时武器基础魔法攻击+13%、魔法命中率+13%,能学到更多使用魔杖放出的技能。 ―――――――――――――― 技能名:魔力恢复 v:13+1(501231/600000) 主动:使用后瞬间恢复自身最大值23%+1%,冷却时间30分钟。 被动:回复速度+23%+1%,回复量+23%+1%。 ―――――――――――――― 技能名:蓄气 v:3(11/9000) 被动:吟唱技能时可以蓄气不发,蓄气时间越长,技能威力越大。蓄气时每秒消耗×10+100点。(=蓄气秒数) ―――――――――――――― 技能名:球魔法精通 .:4(154/5000) 被动:使用名字中包含「球(all)」、「弹(ullet)」或是形状为球形的魔法时,造成的伤害+12%、魔法飞行速度+12%、魔法吟唱速度加快12%、消耗+12%。 ―――――――――――――― 技能名:火魔法充能 .:0(2/3000) 被动:当你发出一个火属性魔法时,你可以通过对该魔法使用其他的火属性魔法,增加该魔法的威力。 ―――――――――――――― 技能名:魔力强化 :0(0/0) 被动:上限+10%。 ―――――――――――――― 装备: 道具名:魔法使公会诺维亚分会的公会纹章 装备等级:0 装备需求:人物小小蓝限定 装备需求:魔法使公会声望等级不为负数 稀有度:1 智力+6(随魔法使公会声望等级上升而上升) 精神+6(随魔法使公会声望等级上升而上升) 佩戴此纹章时完成任务获得的魔法使公会声望+10% (第10章获得,于第53章强化为【全国魔法使公会纹章】) ―――――――――――――――――― 道具名:地狱业火犬牙项链 装备等级:30 装备类型:项链 稀有度:7 智力+18 精神+10 使用火属性技能时伤害+50 使用暗属性技能时伤害+50 受到暗属性技能攻击时伤害-20 受到火属性技能攻击时伤害-20 (第39章打败黑狗暗蛋魔狼犬后获得) ――――――――――――――――――― 道具名:勇气的纹章 装备等级:0 稀有度:10 力量+15 智力+15 物理攻击力+2% 魔法攻击力+2% (第42章打败【战争与智慧的神明=雅典纳的分身】后获得。) ――――――――――――――――――― 道具名:雅典纳的诅咒 装备等级:0 稀有度:10 上限-10% 物理防御力-10% 只有杀死雅典纳本体才能解除诅咒 (第42章打败【战争与智慧的神明=雅典纳的分身】后获得。) ――――――――――――――――――― 道具名:幸运的纹章 装备等级:0 稀有度:10 智力+10 精神+10 回避率+3% 命中率+3% 会心一击率+3%Www.XSZWω8.ΝΕt 技能附加效果出现几率+3% 概率魔法回避率+3% (第45章打败【厄运与灾难的女神=伊知的分身】后获得) ――――――――――――――――――― 道具名:智慧的纹章 装备等级:0 稀有度:10 智力+15 精神+15 上限+10% 魔法攻击力+5% 魔法技能修炼速度+10% 附加技能:魔法指挥者 魔法指挥者:当你处于队长或团长之类的领袖地位时,队伍里所有魔法系职业上限+5%、魔法攻击力+2.5%。 (第47章解开【司掌魔法的神明=拉比斯】的封印后获得) ――――――――――――――――――― 道具名:空间的纹章 装备等级:0 稀有度:10 道具栏空间+10% 道具栏内道具所占负重减半 (第49章打败【司掌空间的神明=拉普诺斯的分身】后获得) ――――――――――――――――――― 道具名:拉比斯神魔之源泉 装备等级:25(随等级上升而上升) 装备类型:戒指 稀有度:6 精神+18(随等级上升而上升) 上限+18% 回复速度+18% 回复量+18% 使用技能时消耗-10% 人物处于非战斗状态时每秒吸取人物点,人物处于战斗状态时每秒回复点。(每天不限设置次数,当前=0) 附加技能:魔力封锁 魔力封锁:剥夺自身半径20米范围内所有生物的魔力回复,30分钟内被剥夺的目标产生的魔力自然回复自动储存于阿塞利斯中,持续时间30分钟。冷却时间60分钟。 (第50章魔法之神赠与,前身为残缺宝石阿塞利斯,后被魔法之神重整为戒指,只是依旧残破) ―――――――――――――――――― 道具名:魔力的纹章 装备等级:0 稀有度:10 上限+10% 回复速度+10% 回复量+10% 魔力恢复等级+1 魔力强化等级+1 (第51章魔力之神赠与) ―――――――――――――――――― 道具名:全国魔法使公会纹章 装备等级:0 装备需求:人物小小蓝限定 装备需求:魔法使公会声望等级不为负数 稀有度:4 智力+14(随魔法使公会声望等级上升而上升) 精神+14(随魔法使公会声望等级上升而上升) 佩戴此纹章时完成任务获得的魔法使公会声望+10% 佩戴此纹章可在元素王国内所有魔法使公会得到帮助 (前身为【魔法使公会诺维亚分会的公会纹章】,于53章强化) ―――――――――――――――――― 道具名:拉比斯神法之源力 装备等级:25(随等级上升而上升) 装备类型:戒指 稀有度:10 智力+22(随等级上升而上升) 魔法效果+8% 魔法伤害+8% 魔法吟唱速度+8% 魔法效果持续时间+8% (第54章完成级别任务【解救被封印的魔法之神】后获得) 职业设定:战士篇 大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先发一章职业设定给大家看看。 ―――――――――――――――――――――――――――― 战士:战士是基础职业中体质和兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。 .30一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。 举例: 技能名:单手剑精通(.0) 被动:装备单手剑时,武器攻击力+5%、武器命中率+5%。 1点体质=30点,1点精神=10点。 每次升级力量+1、体质+1.5、智力+0.5、精神+1、灵敏+1、敏捷+1 基础属性总共有六种,分别为: 力量(影响角色物理攻击力) 体质(影响角色物理防御力、最大值、负重) 智力(影响角**法攻击力) 精神(影响角**法防御力、最大值) 敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动速度与跳跃高度) 灵敏(影响命中率、回避率) :120 :40 物理攻击力:120 物理防御力:150 魔法攻击力:50 魔法防御力:100 移动速度:100 命中率:120 回避率:100 会心一击率:100 致命一击率:100 总计:1100 以上数据只是为了让大家了解战士的职业特性,所以才列举出来的,只是一个模糊的概念,并不是真的1点力量=120点物理攻击力。同时也是作为和其他职业比较的依据。 点评:战士拥有最高的物理防御力和,是组队狩猎怪物时必不可少的职业,同时由于高超的物理防御力和,使战士在赚取经验值的过程中不会有太大的危险,安全系数也是所有职业中最高的。 推荐分配属性:体质、力量 ―――――――――――――――――――――――――― .30一转后拥有三个分支职业,盾战士、武器战士、平衡战士 盾战士:盾战士拥有一转职业中最高的体质和的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理攻击力的兑换比率,增强体质与物理防御力的兑换比率。是舍弃物理攻击力强化物理防御力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。 技能名:强化盾牌精通(.0) 被动:装备盾牌时,盾牌物理防御力+10%、魔法防御力+10%、格挡值+10%,装备武器时,武器物理攻击力-10%。 1点体质=45点,1点精神=5点。 :180(↑60) :20(↓20) 物理攻击力:110(↓10) 物理防御力:190(↑40) 魔法攻击力:70(↑20) 魔法防御力:170(↑70) 移动速度:90(↓10) 命中率:120 回避率:90(↓10) 会心一击率:100 致命一击率:100 总计:1240 点评:盾战士舍弃了一部分与物理攻击力转而强化物理防御力、和魔法防御力,本身就不是很够用的再次减少,导致盾战士不得不经常使用魔力药水,不然就没有足够的使用技能。安全系数在战士的基础上再次强化,不过移动速度和回避率稍有下降。由于在战斗中是盾役,盾战士不得不把自由点数分配到体质上,从而导致物理攻击力严重不足,这类战士非常依赖团队,单独一人时因为物理攻击力太低,发挥不了什么作用。 推荐分配属性:体质、力量 ―――――――――――――――――――――――――――― 武器战士:武器战士舍弃物理防御力强化物理攻击力,同时可以学习三种武器精通并且没有技能熟练度惩罚,增加力量与物理攻击力的兑换比率,减少体质与物理防御力的兑换比率,转职后获得强化武器精通。 技能名:强化武器精通(.0) 被动:装备武器时,武器物理攻击力+10%、魔法攻击力+10%、命中率+10%,同时可以学习三种武器的精通,这三种武器精通没有技能熟练度惩罚。装备盾牌时,盾牌的物理防御力-10%、魔法防御力-10%、格挡值-10%。 1点体质=40点,1点精神=10点 :160(↑40) :40 物理攻击力:180(↑60) 物理防御力:120(↓30) 魔法攻击力:100(↑50) 魔法防御力:100 移动速度:110(↑10) 命中率:130(↑10) 回避率:100 会心一击率:100 致命一击率:100 总计:1240 点评:武器战士放弃了自身物理防御力的优势,转而变成注重物理攻击力的职业,虽然舍弃了物理防御力这项特长,但高的兑换率却没有取消,同时高物理攻击力让武器战士在战斗中能发挥出更强大的作用,可以学会三种武器精通也使武器战士在战斗中变得多样化,和盾战士一样,武器战士是一个非常极端的职业。 推荐分配属性:力量、体质 ―――――――――――――――――――――――――――― 平衡战士:在战士职业的基础上进行全面强化,学会平衡精通,平衡精通抵消了转职前武器精通与盾牌精通的强化效果,同时可以学会两种武器精通并且没有技能熟练度惩罚。 技能名:平衡精通(.0) 被动:装备武器时,武器的物理攻击力-5%、魔法攻击力-5%。装备盾牌时,盾牌物理防御力-5%、魔法防御力-5%、格挡值-5% 1点体质=35点,1点精神=15点 :140(↑20) :60(↑20) 物理攻击力:150(↑30) 物理防御力:160(↑10) 魔法攻击力:70(↑20) 魔法防御力:120(↑20) 移动速度:110(↑10) 命中率:120 回避率:100 会心一击率:110(↑10) 致命一击率:100 总计:1240 点评:平衡战士介于盾战士与武器战士之间,在拥有一定物理攻击力的情况下,还拥有不弱的物理防御力,是在战士的基础上全面强化各属性的职业。虽然物理防御力不如盾战士,物理攻击力不如武器战士,但平衡战士可以不依赖团队独自行动,同时也拥有不弱的生存能力,是非常适合独行侠的职业。尛說Φ紋網 推荐分配属性:力量、体质、敏捷