第143章 通关!继续拆礼包!

作品:《真没开!我的植物和僵尸太强了!

    战斗结束了!


    与此同时,一道道金光一闪而过。


    “叮!恭喜您通关【白天屋顶】噩梦难度!”


    “叮!您获得了【橙阶植物礼包】*1!【紫阶植物礼包】*1!【蓝阶植物礼包】*1!【绿阶植物礼包】*1!【白阶植物礼包】*1!”


    “叮!您获得了【辅助大礼包】*1!”


    “叮!您获得了【技能大礼包】*1!”


    “叮!金币+!”


    “叮!恭喜您完成了隐藏任务!”


    “叮!您获得了【绿阶植物礼包】*1!【蓝阶植物礼包】*1!”


    “叮!恭喜您获得了跨界石*1!”


    “叮!恭喜您获得了复活币*1!”


    “叮!恭喜您获得了【升级卡大礼包】*1!”


    “金币+2000!”


    “……”


    这奖励和通关白天泳池噩梦级别的难度差不多,只是因为上次出现了僵皇,并且首杀红阶僵尸,金币稍微多了点。


    其他的礼包基本上都不少。


    这就美滋滋了。


    林宇像上次一样,从价值低一点的礼包开始拆。


    首先拆开的是白阶植物礼包。


    “叮!您获得了植物卡牌【卷心菜投手】*5!【花盆】*5!【玉米投手】*5!【大蒜】*5!【叶子保护伞】*5!【咖啡豆】*5!【西瓜投手】*5!【金盏花】*5!”


    没有丝毫悬念,都是原版屋顶的八张白卡。


    之后是第一份绿阶植物礼包。


    “叮!您获得了植物卡牌【阳光花盆】*4!【魅惑大蒜】*4!【咖啡伞】*4!【西瓜坚果】*4!”


    “还不错,终于开出阳光花盆和西瓜坚果了。”


    看到这四种杂交版的屋顶植物后,林宇点了点头。


    阳光花盆是一种辅助型生产阳光的植物。


    除了拥有普通花盆的效果,还可以生产阳光,每25秒产生25点阳光。


    魅惑大蒜则拥有大蒜和魅惑菇的效果。


    僵尸啃食后会被魅惑并且自动换行。


    对付一般的僵尸而言还是能发挥作用的,不过面对巨人僵尸还是稍微差点。


    咖啡伞就不用多说了,之前拿到过。


    而西瓜坚果则是可以发射西瓜的坚果,威力还不差。


    植物:西瓜坚果


    品质:绿色


    等级:LV1


    所需阳光:150


    冷却速度:30s


    生命:4000


    效果:抵御敌人,同时每1.5秒发射1块西瓜子弹,伤害80点,对周围的敌人造成溅射伤害。


    介绍:我是会发射西瓜的坚果!比双发西瓜投手那个家伙要强多了!


    西瓜坚果所花费的阳光不多,攻防一体,适用于前期作战。


    还是比较不错的植物。


    “继续开吧!”


    林宇打开了第二个绿阶植物礼包。


    “叮!您获得了植物卡牌【内卷投手】*1!【阳光菇投手】*1!【金盏吸金磁】*1!【骄阳玉米投手】*1!【冰冻坚果】*1!”


    “这次的绿阶植物好多了!”


    看到第二个绿阶植物里的卡牌后,林宇点了点头。


    这次的投手都很有意思。


    植物:内卷投手


    品质:绿色


    等级:LV1


    所需阳光:125


    冷却速度:7.5s


    生命:300


    效果:每1.5秒射出一颗卷心菜, 伤害40点,场上每多一株内卷投手,其他


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    内卷投手的子弹数量+1,上限5颗。


    介绍:卷死那帮畜生!


    从效果来看,内卷投手在局内的数量只要超过5,每秒伤害就会达到最大值。


    200点伤害其实也不算少了。


    不过内卷还是不好的。


    ……


    第二株植物是阳光菇投手,是一种生产阳光以及攻击型的植物。


    保持着阳光菇的特性,幼年期每25秒生产25点阳光,成年期产生50点阳光。


    同时还会扔出阳光菇子弹进行攻击,前期扔出小阳光菇,造成40点伤害,后期大阳光菇80点伤害。


    前期的话还算不错。


    金盏吸金磁倒是比较鸡肋。


    虽然它可以自主生产银币、金币、钻石,但却并没有和金盏花一样,直接进入林宇的钱包。


    而是自己吸收,并且当做子弹释放。


    有点像财神金盏花。


    但是威力远远不够。


    而且现在林宇缺火力吗?


    还需要用局内的金币换火力?


    很显然是一种浪费!


    第四种是骄阳玉米投手。


    植物:骄阳玉米投手


    品质:绿色


    等级:LV1


    所需阳光:275


    冷却速度:7.5s


    生命:300


    效果1:每2秒射出x颗火焰玉米粒,每颗伤害20点,x=当前的阳光数/100,向下取整,范围1≤x≤10。


    效果2:每25秒生产


    50点阳光。


    效果3:有2%的概率投掷小阳光,伤害40。


    介绍:热死了,差点变成了爆米花!


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