第146章 -SKT的劣势运营
作品:《LOL:僵尸?我是姜师!》 杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。
不仅如此,duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。
和theshy对线,虽然偶尔也会被压制,但是没有这么难受。
现在用艾克打杰斯,完全是对线意识和兵线理解上被碾压了。
袁神曾经的对线风格,duke研究过很多次。
但是还没等他研究出什么东西,袁神就跑去打野了。
现在早都忘得差不多了,袁神又回来了。
好家伙,隔这限时返场是吧?
duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推。
可惜,袁神哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般情况下杰斯亏的那一方,何况还是顶着兵线去换血。
但是有着一血的经济补出了长剑之后,换血就稳赚不赔了。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况。
种种因素,都让duke的对线压力非常大。
对线压力这个东西,不光是心理上的感觉,有时候是确实存在的。
就算是实力不够感觉不到压力,也会觉得很难受。
对线难受,就是兵线理解的差距产生的。
如果再加上打野的干扰,那就更难受了。
三buff开局的豹女,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,theshy就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红Buff的男枪也不足为惧,2v2也是ig这边必胜。
更何况,男枪现在能来么?
来不了。
他没那个能力知道吧?
他从ig野区退回去之后,是蓝Buff单开的。
这会儿估计还在下路刷石甲虫呢。
上路谁都帮不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。
你怪duke站位太深,他还要怪你送了一血呢。
没有这个一血,杰斯是不可能把兵线卡在这个位置的,艾克对线也不会这么难受。
就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育,我就选个石头人补塔刀,等六级叫打野抓,打团随便放几个大就能赢。
可是,有没有想过一个问题。
哪怕kdA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?
线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。
你只想补塔刀,但是无数次回推线的机会,对面但凡有个黄金水准,就能把兵线控到天荒地老。
duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,豹女给自己奶一口加攻速,平A接Q利用红Buff的粘人能力,一路追击。
杰斯补上输出。
艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被豹女闪现跟进,拿下人头。
theshy很开心。
来袁神配合就是这么舒服,他甚至不需要什么操作,只要来就有人头。
不管他是打野还是上单,袁神都能和他有很好的配合。
他打野的时候,所有的击杀条件,袁神都会慢慢运营好。
他上单的时候,袁神也会让他打得非常舒服。
有时候他真的觉得袁神就是蜘蛛,在玩运营,利用视野,草丛,兵线,操作……
任何因素都可以成为他控制敌方的手段。
击杀死艾克之后,袁神和theshy双双选择了回城。
敌方上单有传送的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。
最好的做法,就是简单处理一下兵线,不要让兵线很快被推进去,然后立刻回城,更新装备后再tp出来,继续控线压制。
经济优势转化为装备优势,才能更好的打压制。
不然的话,你是可以利用多一个传送的优势先行换血,但是对方也可以利用装备上的优势强行把兵线推进去,再之后的兵线处理,就不好搞了。
拿到人头后的豹女,进攻性愈发凶悍了。
theshy也不是吃素的,有优势的情况下,他有自信把对手安排的明明白白。
什么skt的打野黑皇,不就是LspL皇族二队的小黑么。
如果是香锅他还忌惮一些,小黑算个甚么?
也敢在太岁头上动土?
skt当初拒绝了他,现在他就要让skt知道知道,什么叫当初的我你爱答不理,现在的我你高攀不起!
野怪?
那是什么东西?
就要入侵,就要单杀!
只有通过不断单杀对面的打野获得胜利,才能证明他是对的。
错的,是skt!!
豹女很早地就做出了红惩打野刀,再加上红Buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷野怪。
逮到了,就是一顿暴揍,把小黑打的一点脾气都没有。
小黑现在看到这个豹女,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连。
打不过,告辞。
这版本,本来就是属于野辅的版本。
尤其是Carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。
拿到优势的Carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常出现能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。
theshy豹女的打法,和他的性格一样,极度激进,完全不给对方活路。
在刷完一轮野怪之后,theshy将目标放在了中路。
rookie一级团的牺牲很大,学了e技能不说还交了闪现,最后拿了一个助攻还得和队友分钱。
虽然妖姬Counter瑞兹,但是一个没有闪现的妖姬,也不敢打的太过于激进,那样只能是给对手机会。
瑞兹单杀能力是不够,这不是还有男枪么。
rookie和faker的补刀相差不多,看上去是均势,可对于妖姬来说,这就是劣势。
原因也很简单。
你选个强势英雄结果和对面发育五五开,不就是崩了么。
后期瑞兹在团战当中可以发挥的作用,是要比妖姬更强的。
不过,这个劣势不算什么。
豹女来中路绕后抓一波,打掉瑞兹的闪现之后,就没有劣势了。
两个人都没有闪现,而妖姬的闪现要更快转好。
更重要的是,豹女的装备实在是太好了。
伤害也很高。
平A接红惩减速出Q,变身weQ一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹直接送进泉水。
如果不是faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的w和e,肯定已经死了。
这就是打野前期拿到优势之后的对局。
ig一级的小套路确保了豹女在野区的优势,上中野能够占到的便宜太多了。
都是顶级高手,你就算是能防gank,意识再好,兵线你也是要吃的,经验也是要闻的,不然只能是差距越拉越大,根本不会有翻身的机会。
豹女可怕的威慑力,让skt的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。
ig的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,双方的团队经济差距就已经扩大到了两千。
袁神这一把的杰斯,出装绝对激进。
完全的穿甲,穿的还是对面的甲。
对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布甲孩,绝对是最稳妥的选择。
可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级也足足压了一级。
算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。
这就导致了一个结果。
艾克才刚把布甲孩做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。
战斗力达成了质变。
经典布甲孩打成装。
裸出布甲鞋的性价比,确实很高。
但那也是建立在同等发育的情况下。
布甲孩打成装,造成的结果就是自己的装备会异常的拖节奏,很可能半天都合不出来一个大件。
杰斯对上艾克,此刻的伤害,亦是碾压。
将艾克血线压低至七成后,袁神将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。
实际上,袁神的注意力全程都在艾克的身上。
duke似乎没有察觉到危险,交出了Q和e来辅助补塔刀。
这个选择,不能说是犯错。
毕竟艾克现在还有着接近七成的血量,大招在手容错率拉满,根本不会想到杰斯能有越塔强杀的能力。
就算是有,但凡失误一点点,也会被防御塔击杀。
优势换人头实在是太冒险了,正常人都不会这么做。
duke就是这么想的。
然而,靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。
在袁神的眼里,这个血线是能杀的。
当艾克半个侧身位露出在兵线之外的瞬间,袁神准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。
QewrwQAAeA。
这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。
袁神也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!
英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以操作起来更熟练罢了。
王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。
但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、操作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。
这一套高爆发,在袁神无缝衔接的高速操纵下,在一秒钟内全部打了出来。
duke看到杰斯毫不讲理的瞬间爆发伤害,自己血量骤降,不由得紧张万分。
可即便是他第一时间去按r技能,还是慢了。
艾克的大招,并非瞬发,而是有一段短暂的起手动作,看准那个动作,杰斯锤形态e打断了一次,再接平A。
杰斯的锤形态e,只要操作得当,在敲飞敌人的瞬间是可以接上平A输出的。
具体的操作原理,便是近战形态e技能锤飞的一瞬间,往前走一步,用这次移动取消来e技能的后摇,在敌人飞行的途中掺入一次普攻。
最大化的输出,最合理的连招,最快的爆发速度,这一切叠加起来,造成了艾克连大招都没开出来,就被袁神的杰斯瞬秒于塔下的结果。
“哗--!”
现场掌声雷动,应援声哪怕隔着耳机也能听见。
对袁神本人来说,这波单杀倒是相当正常。
一血的经济优势,打野来抓死过一次,将近十分钟对线铺垫的优势……
这么多的因素,若不能撕开突破口,那他也太愧对曾经的世界第一上单之名了。
……
单杀duke,曾经的世界第一上单之名,再度被人们议论纷纷。
即便,这版本对上单很不友好。
单杀结束后,杰斯又展现出了身为线霸的理由之一。
清线速度快,拆塔速度……更快。
炮形态开个w满攻速开撸,以目前版本的防御塔属性,至少掉三分之一的血量。
又一波兵线进塔,本就状态不佳的上路一塔,直接就被推掉了。
随后,杰斯直接入侵蓝色方的野区,在豹女的辅助下,收下了蓝buff。
回城后,这波的经济优势,让杰斯掏出了第二把锯齿短匕,再加两把长剑,显然是要做幕刃。
万物皆可穿。
这个打法思路固然毒瘤,几乎是将输出重任全部承担了下来,但不得不说,在经济优势的情况下,伤害会异常的爆炸。
袁神并没有换线推塔的打算,杰斯继续压近上路二塔,给自己一个加速门,Qe接wrQ打出雷霆,艾克直接就没了大半的学量,这个伤害,duke根本就看不懂,只能退避三舍。
一整把游戏都没有节奏,玩得各种憋屈的小黑,倒是在上路看到了机会。
这个杰斯压线压的太深了啊,都到二塔了!
正好他就在旁边刷蛤蟆,他标记了一个进攻信号之后,直接快速拔枪翻过墙,一个烟雾弹准确覆盖杰斯位置。
“瞎眼吧!!”
袁神在陷入烟雾弹致盲效果的瞬间,秒开幽梦之灵,利用加速效果快速离开烟雾弹的范围。
这突然的加速走位,正好躲过了艾克的eQA连招中的Q,以及男枪的Q技能。
走出烟雾弹的范围之后,袁神才看到了已经贴脸的艾克,以及不远处的男枪。
一般来说,人的本能都会下意识攻击离自己更近的选手,但是袁神却在瞬间找准了输出对象。
冷却完毕的超能负荷开启,对着男枪就是三下普攻出手。
一边快速普攻,杰斯一边进行拉近身位的走A,操作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。
满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了五成的血量。
再次切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得小黑直接交出了闪现+大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。
袁神毫不犹豫,跟闪翻墙AeA,带走了这个人头。
打野男枪一阵亡,ig中野马上集结中路,强势推进。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。
不仅如此,duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。
和theshy对线,虽然偶尔也会被压制,但是没有这么难受。
现在用艾克打杰斯,完全是对线意识和兵线理解上被碾压了。
袁神曾经的对线风格,duke研究过很多次。
但是还没等他研究出什么东西,袁神就跑去打野了。
现在早都忘得差不多了,袁神又回来了。
好家伙,隔这限时返场是吧?
duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推。
可惜,袁神哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般情况下杰斯亏的那一方,何况还是顶着兵线去换血。
但是有着一血的经济补出了长剑之后,换血就稳赚不赔了。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况。
种种因素,都让duke的对线压力非常大。
对线压力这个东西,不光是心理上的感觉,有时候是确实存在的。
就算是实力不够感觉不到压力,也会觉得很难受。
对线难受,就是兵线理解的差距产生的。
如果再加上打野的干扰,那就更难受了。
三buff开局的豹女,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,theshy就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红Buff的男枪也不足为惧,2v2也是ig这边必胜。
更何况,男枪现在能来么?
来不了。
他没那个能力知道吧?
他从ig野区退回去之后,是蓝Buff单开的。
这会儿估计还在下路刷石甲虫呢。
上路谁都帮不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。
你怪duke站位太深,他还要怪你送了一血呢。
没有这个一血,杰斯是不可能把兵线卡在这个位置的,艾克对线也不会这么难受。
就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育,我就选个石头人补塔刀,等六级叫打野抓,打团随便放几个大就能赢。
可是,有没有想过一个问题。
哪怕kdA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?
线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。
你只想补塔刀,但是无数次回推线的机会,对面但凡有个黄金水准,就能把兵线控到天荒地老。
duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,豹女给自己奶一口加攻速,平A接Q利用红Buff的粘人能力,一路追击。
杰斯补上输出。
艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被豹女闪现跟进,拿下人头。
theshy很开心。
来袁神配合就是这么舒服,他甚至不需要什么操作,只要来就有人头。
不管他是打野还是上单,袁神都能和他有很好的配合。
他打野的时候,所有的击杀条件,袁神都会慢慢运营好。
他上单的时候,袁神也会让他打得非常舒服。
有时候他真的觉得袁神就是蜘蛛,在玩运营,利用视野,草丛,兵线,操作……
任何因素都可以成为他控制敌方的手段。
击杀死艾克之后,袁神和theshy双双选择了回城。
敌方上单有传送的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。
最好的做法,就是简单处理一下兵线,不要让兵线很快被推进去,然后立刻回城,更新装备后再tp出来,继续控线压制。
经济优势转化为装备优势,才能更好的打压制。
不然的话,你是可以利用多一个传送的优势先行换血,但是对方也可以利用装备上的优势强行把兵线推进去,再之后的兵线处理,就不好搞了。
拿到人头后的豹女,进攻性愈发凶悍了。
theshy也不是吃素的,有优势的情况下,他有自信把对手安排的明明白白。
什么skt的打野黑皇,不就是LspL皇族二队的小黑么。
如果是香锅他还忌惮一些,小黑算个甚么?
也敢在太岁头上动土?
skt当初拒绝了他,现在他就要让skt知道知道,什么叫当初的我你爱答不理,现在的我你高攀不起!
野怪?
那是什么东西?
就要入侵,就要单杀!
只有通过不断单杀对面的打野获得胜利,才能证明他是对的。
错的,是skt!!
豹女很早地就做出了红惩打野刀,再加上红Buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷野怪。
逮到了,就是一顿暴揍,把小黑打的一点脾气都没有。
小黑现在看到这个豹女,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连。
打不过,告辞。
这版本,本来就是属于野辅的版本。
尤其是Carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。
拿到优势的Carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常出现能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。
theshy豹女的打法,和他的性格一样,极度激进,完全不给对方活路。
在刷完一轮野怪之后,theshy将目标放在了中路。
rookie一级团的牺牲很大,学了e技能不说还交了闪现,最后拿了一个助攻还得和队友分钱。
虽然妖姬Counter瑞兹,但是一个没有闪现的妖姬,也不敢打的太过于激进,那样只能是给对手机会。
瑞兹单杀能力是不够,这不是还有男枪么。
rookie和faker的补刀相差不多,看上去是均势,可对于妖姬来说,这就是劣势。
原因也很简单。
你选个强势英雄结果和对面发育五五开,不就是崩了么。
后期瑞兹在团战当中可以发挥的作用,是要比妖姬更强的。
不过,这个劣势不算什么。
豹女来中路绕后抓一波,打掉瑞兹的闪现之后,就没有劣势了。
两个人都没有闪现,而妖姬的闪现要更快转好。
更重要的是,豹女的装备实在是太好了。
伤害也很高。
平A接红惩减速出Q,变身weQ一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹直接送进泉水。
如果不是faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的w和e,肯定已经死了。
这就是打野前期拿到优势之后的对局。
ig一级的小套路确保了豹女在野区的优势,上中野能够占到的便宜太多了。
都是顶级高手,你就算是能防gank,意识再好,兵线你也是要吃的,经验也是要闻的,不然只能是差距越拉越大,根本不会有翻身的机会。
豹女可怕的威慑力,让skt的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。
ig的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,双方的团队经济差距就已经扩大到了两千。
袁神这一把的杰斯,出装绝对激进。
完全的穿甲,穿的还是对面的甲。
对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布甲孩,绝对是最稳妥的选择。
可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级也足足压了一级。
算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。
这就导致了一个结果。
艾克才刚把布甲孩做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。
战斗力达成了质变。
经典布甲孩打成装。
裸出布甲鞋的性价比,确实很高。
但那也是建立在同等发育的情况下。
布甲孩打成装,造成的结果就是自己的装备会异常的拖节奏,很可能半天都合不出来一个大件。
杰斯对上艾克,此刻的伤害,亦是碾压。
将艾克血线压低至七成后,袁神将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。
实际上,袁神的注意力全程都在艾克的身上。
duke似乎没有察觉到危险,交出了Q和e来辅助补塔刀。
这个选择,不能说是犯错。
毕竟艾克现在还有着接近七成的血量,大招在手容错率拉满,根本不会想到杰斯能有越塔强杀的能力。
就算是有,但凡失误一点点,也会被防御塔击杀。
优势换人头实在是太冒险了,正常人都不会这么做。
duke就是这么想的。
然而,靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。
在袁神的眼里,这个血线是能杀的。
当艾克半个侧身位露出在兵线之外的瞬间,袁神准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。
QewrwQAAeA。
这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。
袁神也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!
英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以操作起来更熟练罢了。
王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。
但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、操作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。
这一套高爆发,在袁神无缝衔接的高速操纵下,在一秒钟内全部打了出来。
duke看到杰斯毫不讲理的瞬间爆发伤害,自己血量骤降,不由得紧张万分。
可即便是他第一时间去按r技能,还是慢了。
艾克的大招,并非瞬发,而是有一段短暂的起手动作,看准那个动作,杰斯锤形态e打断了一次,再接平A。
杰斯的锤形态e,只要操作得当,在敲飞敌人的瞬间是可以接上平A输出的。
具体的操作原理,便是近战形态e技能锤飞的一瞬间,往前走一步,用这次移动取消来e技能的后摇,在敌人飞行的途中掺入一次普攻。
最大化的输出,最合理的连招,最快的爆发速度,这一切叠加起来,造成了艾克连大招都没开出来,就被袁神的杰斯瞬秒于塔下的结果。
“哗--!”
现场掌声雷动,应援声哪怕隔着耳机也能听见。
对袁神本人来说,这波单杀倒是相当正常。
一血的经济优势,打野来抓死过一次,将近十分钟对线铺垫的优势……
这么多的因素,若不能撕开突破口,那他也太愧对曾经的世界第一上单之名了。
……
单杀duke,曾经的世界第一上单之名,再度被人们议论纷纷。
即便,这版本对上单很不友好。
单杀结束后,杰斯又展现出了身为线霸的理由之一。
清线速度快,拆塔速度……更快。
炮形态开个w满攻速开撸,以目前版本的防御塔属性,至少掉三分之一的血量。
又一波兵线进塔,本就状态不佳的上路一塔,直接就被推掉了。
随后,杰斯直接入侵蓝色方的野区,在豹女的辅助下,收下了蓝buff。
回城后,这波的经济优势,让杰斯掏出了第二把锯齿短匕,再加两把长剑,显然是要做幕刃。
万物皆可穿。
这个打法思路固然毒瘤,几乎是将输出重任全部承担了下来,但不得不说,在经济优势的情况下,伤害会异常的爆炸。
袁神并没有换线推塔的打算,杰斯继续压近上路二塔,给自己一个加速门,Qe接wrQ打出雷霆,艾克直接就没了大半的学量,这个伤害,duke根本就看不懂,只能退避三舍。
一整把游戏都没有节奏,玩得各种憋屈的小黑,倒是在上路看到了机会。
这个杰斯压线压的太深了啊,都到二塔了!
正好他就在旁边刷蛤蟆,他标记了一个进攻信号之后,直接快速拔枪翻过墙,一个烟雾弹准确覆盖杰斯位置。
“瞎眼吧!!”
袁神在陷入烟雾弹致盲效果的瞬间,秒开幽梦之灵,利用加速效果快速离开烟雾弹的范围。
这突然的加速走位,正好躲过了艾克的eQA连招中的Q,以及男枪的Q技能。
走出烟雾弹的范围之后,袁神才看到了已经贴脸的艾克,以及不远处的男枪。
一般来说,人的本能都会下意识攻击离自己更近的选手,但是袁神却在瞬间找准了输出对象。
冷却完毕的超能负荷开启,对着男枪就是三下普攻出手。
一边快速普攻,杰斯一边进行拉近身位的走A,操作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。
满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了五成的血量。
再次切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得小黑直接交出了闪现+大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。
袁神毫不犹豫,跟闪翻墙AeA,带走了这个人头。
打野男枪一阵亡,ig中野马上集结中路,强势推进。