第1034章 梦境世界

作品:《电力世界的糖果射手

    一花一世界。


    “瘟疫骑士卷土重来,这是一个囚徒困境的类似;你说它来了,但未来之前,就是谣言;但要是说它没来,那就是要来了,然后又是过去的重复。”孤感觉难办。


    “薛定谔的瘟疫骑士,这玩意就没赢过,从黑死病开始就是,是人死得差不多了自然消失的,而部存在什么战胜,来一次倒霉一次。”命运挠头:“老实说,不好办,它来了咱酒只能跑,跑得越快越远越好。”


    “瘟疫骑士本就是生命群体数量过多密度过大导致的传播途径更多吧,人多到一定数量必然爆发,为什么总是喜欢不断的增加呢?”孤感觉就是那样。


    数量达到阈值就会爆发瘟疫,然后人死得差不多了瘟疫又会自然消失,因为密度和传播途径的范围本就是一种自然平衡。


    战争,瘟疫,饥荒,死亡。


    天启四骑士。


    基本上战争和瘟疫的结束都是人死得差不多了就自然结束的,人过多了又会自然爆发的周期。


    饥荒和死亡暂时不了解,也不想了解啊!


    天启四骑士真的很可怕诶,灾难和痛苦的化身。


    不过客观上有的确是修正法则力。


    还得是自然平衡啊,天理意外的有点本身;


    天地不仁,以万物为刍狗;


    圣人不仁,以百姓为刍狗。


    说到底,天地倒是意外的更公平一些,贫富贵贱都会死,基本上死亡本身就是很公平的一件事。


    然后多少皇帝想着长生不老啊,逆天失败,太菜。


    不患寡而患不均,既然都会死,这就相对平衡多了。


    还得是天地大道。


    这就是公平,相对的更公平一些。


    假做真时真亦假,真作假时假亦真。


    真真假假,假假真真。


    谎言的最高境界,源于法则力,所谓的概念层面的,谎言成真。


    不过,谎言成真的那一刻,谎言还是谎言吗?这是个哲学问题,感觉也是悖论呢。


    就像是“我在说谎。”这个悖论。


    说谎者悖论。


    如果他真的在说谎,他说他在说谎,就是诚实,而如果诚实,那他说他在说谎就是谎言,因为他并没有说谎。


    宇宙是叠加态的,既是谎言又不是谎言,既为是,也为不是。


    大道无形,化为万物。


    其是无,也是有。


    其是一,也是无穷。


    “接下来的游戏开发,VR游戏的话,听说加配件原地跑步了。”命运看手机。


    “别再加配件了,这玩意是奢侈品吗!做减法啊艹,还在加加加加配件加到厌倦!”孤也是服了:“VR游戏出爆款破圈一如既往的难,什么叫现象级游戏啊…”


    “资本意外的更为软弱,给方案业不会动的,就等着出爆款好直接抄呢。”命运喝酒,笑了。


    “太搞了,只能孤自己上了。”孤反正可以去找游戏开发部咨询,还有,不要魂系,哪怕那是趋势,孤也很抗拒魂系的劝退模式。


    “灵境系统在波利亚。”命运提醒。


    “接入权限就行了,它不至于不给这个面子,她本来就是VR游戏开发系统,成为战斗系统才是真的跑偏了。”孤觉得接入灵境系统问题不大。


    “说起来,寒言中学是什么实验体来着?”命运问孤。


    孤检索无人区议会造物数据。


    海燕,先登,离火,蛇颈,灵境,批判,热血,神陨。


    九分之八。


    不好,被数据删除了,仿佛被橡皮擦擦除的空白部分,明明当初寒言中学的造物已经完成了,现在是闹哪样,又没了,得重新研发造物了。


    魔能,旷野…


    系统修复,重置,显现。


    循环。


    “循环法则?”孤感觉很麻烦,感觉这法则力的选定在无意识的状态,更像是一种凝视深渊被回以凝视的本能选定,而本体大概在沉睡状态。


    循环,死循环,个体轮回,宇宙轮回。


    循环法则本身就很难办。


    目前来看宇宙的终极大BOSS就是循环了,不过类似于悲鸣一样,本身就是婴儿诞生的本能哭泣。


    法则力的无意识动作吗…


    终结宇宙的死循环,哪怕是为了自己,可不想被殃及池鱼。


    生死之战导致了循环法则的客观事实。


    参考索拉里斯的状况,虎口矿场的辉荧军势,人与残象的共存。


    冰蚊子蹦哒蹦哒蹦哒…


    类似的,循环法则也无法被破坏,甚至还没有苏醒,宛如婴儿的梦境。


    首先法则力不灭,无法被破坏。


    还是想着如何和法则力共存吧。


    游戏领域的发展,机能限制故取巧的巧思。


    类似于水管工那般的最初。


    VR游戏的开发,考虑到同步率,奔跑容易撞墙,加配件之类的价格也会更高,根本就无法铺开。


    所以取巧的设定在于其体验感,观感更为真实,系统流,不过玩家扮演系统。


    难以移动,所以需要有谁成为系统的宿主,成为系统的双脚。


    这就需要补番了解并参考类似的难以行动的系统了。


    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!比如转生成魔剑和转生成自动贩卖机这两部番剧。


    转生成魔剑不太容易自由行动。


    转生成自动贩卖机也不太容易自由行动。


    类似的发展模式,做成同人游戏也足够短平快,作为打样,更适合VR模式。


    这也是难办,真的是咕蛹者了…


    “这里加个伪回合制的系统。”孤感觉这样可以。


    “要不要加点冷却时间?没冷却的话容易被卡bug,算恶性bug了。”命运测试游戏。


    “动作类自动攻击加伪回合制吗…,感觉可以。”孤继续调整:“下一轮啊下一轮,战术测试。”


    “开盾瞬发吧,少部分精准技能给个子弹时间,设为大招吧,省得被连续开子弹时间卡bug。”命运反复测试:“还差点火候。”


    “多测试几遍发现只有精准技能要给子弹时间。”孤感觉头疼了。


    “系统负责套盾和狙击吗?”命运问孤。


    “再说呗,攻击模式。”孤感觉的确更适合辅助。


    “辅助很重要吗?”命运疑惑。


    “不知道吧,强辅更适合偏科的宿主,比如在胜败毫厘的高手战,敌人速度略胜一筹的瞬间卡一个减速对手就炸了。”孤猜测。


    “议会的人要不要用用系统?”命运问孤。


    “议会的人都比较全面吧,系统反而是添头。”孤感觉不好办。


    灵境系统到波利亚人手里也是图层切换,打法更灵活了,但基本上还是作为一个旋转齿轮,功能单一。


    ——未完待续——


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