在店铺的事情结束后,晚上阿卡迪亚还有安排吗:


    1D100=83


    你打算(城内——城外):


    1D100=96


    去超级城外的地方。


    你准备去哪个蒙德的边缝上:


    1.明冠山地


    2.坠星山谷


    3.苍风高地


    4.风啸山坡


    5.龙脊雪山


    1D5=4


    风啸山坡的最远端,要么是誓言岬,要么是更远的海中的马斯克礁:


    1D2=2


    马斯克礁啊……


    但似乎除了旅行者以外的提瓦特人都是看不见深境螺旋的入口的,你能看得见吗:


    1D100=78


    天理想要隐藏的东西在他眼中无所匿形。


    但都提到深境螺旋了,看看旅行者在吗:


    1D100=58


    马斯克礁,旅行者在提瓦特的另一个老家般的特殊存在!


    鉴于现在才4.5版本,还没有幻想真境剧诗,旅行者也只能来这里打深渊。


    你是临时起意还是说知道旅行者会半夜不睡觉来打深渊:


    1D100=4


    纯粹是碰巧,他突然想来看看某个覆灭的文明遗产,旅行者正好经营完店铺,想起来要攻略这定期刷新的秘境获取资源,于是巧合之下,两人在深境螺旋的大门口碰面了。


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    说来旅行者的深渊水平如何:


    1D100=1


    ……好烂啊!!!


    前面深境回廊的八层旅行者至少打完了吧:


    1D100=49


    前八层都没打完??


    怎么回事,旅行者都在提瓦特呆了几年了,不至于说连前八层那点都打不过吧……


    总不能是旅行者做不到摇人两队同时攻略深境螺旋吧:


    1D2=1


    好吧,毕竟对旅行者来说,秘境并非游戏,没有教程,更没有提示文本,一切都要靠他自己去猜测与尝试。但尝试之前,首先得有人能和他一样看见并接触这座秘境。


    他一直被迫徘徊在深境回廊的第五层,即使他用再快的速度消灭掉其中的敌人,也无法向下一层前进,他也尝试过探测那两扇门扉的真假,但不论是走哪一条路,都以失败告终。


    旅行者也有考虑过是否要同时攻略,但此处秘境似乎只有他一人能够接触,这个想法也只能不了了之。


    现在好了及时雨来了。


    阿卡迪亚和旅行者谁先到谁后到:


    1D100=16


    1D100=71


    虽然屡战屡败,但旅行者屡败屡战!他从不会轻易退缩,尤其是这个秘境里给的东西真的很多!所以有空闲的时候,旅行者都会跑过来试试看能不能找到破解之法,今天也是如此。


    店铺的运营不算繁忙,旅行者也感觉精神不错,第五层的敌人对现在的他来说并不算什么,就当是过来饭后运动了。只是旅行者没料到,在数次的挑战失败后,他居然在深境螺旋的入口附近看见了天天神出鬼没的阿卡迪亚。


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    旅行者的灵感:


    1D100=69


    他立刻就想到了阿卡迪亚说不定就是突破这座秘境的关键!


    阿卡迪亚的意愿:


    1D100=23


    但阿卡迪亚对这座遗迹没有兴趣,连下去看看的想法都没有,他只是单纯来看看天理在这里藏了什么东西,而很明显,这里的遗迹与他无关。


    那你俩过一下说服吧:


    旅行者:


    1D100=94


    阿卡迪亚:


    1D100=58


    旅行者想要秘境奖励的意志以压倒性的优势胜出!


    “这座秘境里藏了很多东西,而且我感觉越往深处去却反而越是往上,说不定跟天理有什么关系。”旅行者绞尽脑汁地邀请阿卡迪亚跟他一起深入这个秘境:“既然你正在找你的碎片,像这种一看就充满神秘的地方就更要仔细搜索了,这一座秘境虽然目前的主题是击败敌人,但后面还有很深的路我没有进去过,一起看看嘛,说不定就会有发现呢。”


    阿卡迪亚对这座秘境的了解程度:


    1D100=57


    他同意同行不仅是因为旅行者的说服水平,也是因为这座秘境中所藏的未知。


    那么这深境螺旋之中究竟有没有阿卡迪亚要找的:


    1D100=89


    好消息!有!


    是未开封(?)的还是被天理用过了的:


    1D2=2


    坏消息,是不可回收的那部分……


    考虑到目前天理在造了一个魔神和七个神之心后只剩了4%左右的边角料,这点沫沫估计也只能干点填窟窿之类的作用……?


    1D2=1


    挺好的不用担心再蹦出来点重量级劲爆新闻了。


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    阿卡迪亚这一次行动的探查:


    1D100=72


    他在这秘境中发现了那些被消耗的残渣。


    于是又到心情值检查的关键时候了:


    1D100=87


    怎么还挺高兴的。


    发现是被用在给世界打补丁上所以心情恁好?


    1D2=1


    只能说天理会找阿卡迪亚的茬是有原因的,估计是算准了就算惹到他也不会出什么大事。


    别个软柿子是一怒之下怒了一下,这位是只要你干的是有关[存护]的事,他乐都来不及.jpg


    天理哪料得到阿卡迪亚会以第三降临者的姿态冲过来跟TA爆了。


    于是今夜俩人单通深渊进度:


    1D8+4=5+4=9


    1D2=1


    打完了第九层,在刚深入深境螺旋时结束了。


    “这个秘境挺奇怪的,感觉是提瓦特的古代遗迹,我这些年在各国旅行,见了不少相似风格的建筑,但提瓦特人却都看不到这个秘境的入口。”旅行者在前头边带路边向阿卡迪亚介绍:“这个秘境的给我的感觉像是向下建造的,但走起来却又像是往上走,待久了就容易分不清上下了。”


    “或许是涉及到世界的奥秘,因此禁绝如今人们的所有窥探。但,无法阻拦我们。”阿卡迪亚在那豁然出现的两扇门扉前止步:“旅行者,这就是阻止你前进的难关?”


    旅行者苦着脸点头:“是啊,前面都是单间,到了这里突然就变成了两个入口。两间我都进去过,除了里面的敌人不一样外没什么区别。而且不管我以多快的速度,或者说特定的方式解密,结果都是只能在下一层的门口前干坐着。我也想过是不是要同时突破,但是我能找来的帮手又看不见这秘境的入口,也进不来——我也不是没想过找我妹妹来帮忙,但她现在正忙着搞我都不明白的大事,根本就不理我……所以你愿意帮忙真的太好了!”


    “不必客气,正如你所说,我也是来看看能否找到我的碎片,我们同路。”阿卡迪亚只扫了一眼:“这一层所涉及的条件仅有「时间」,各自选一边吧。”


    旅行者摩拳擦掌:“好嘞!”


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    提瓦特秘境中的敌人,有一部分是被活在当下的生物误入后占据,也有一部分是来自堵塞的地脉中凝结的世界的记忆,前者往往通关后便没有了价值,后者却能重复挑战。


    马斯克礁的这座秘境显然是后者,但此处又曾被天理使用来自阿卡迪亚的碎片填补世界,在阿卡迪亚介入的如今,是否会出现世界之外的[记忆]:


    1D100=97


    [记忆]互相影响,让这座秘


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    境中出现了世界之外的敌人。


    影响范围:


    1D100=65


    有大约七到八层受到了影响。


    考虑到旅行者是从第五层开始的,前面四层有无变化:


    1D2=2


    他们并未进行前四层的挑战,那里的[记忆]仍旧来自地脉,还未受到阿卡迪亚的碎片中的[记忆]影响。


    第五层有变化吗:


    1D2=1


    旅行者在开启第五层挑战时,本以为自己又会见到熟的不能再熟悉的冰史莱姆和雷箭丘丘人,但在挑战开始的那一刻,他发现自己的预测失误了。


    旅行者在这一层第一间遇到的敌人来自(从崩铁里掏点):


    1.反物质军团


    2.裂界造物


    3.雅利洛-VI


    4.仙舟[罗浮]


    5.虫群


    6.星际和平公司


    7.惊梦剧团


    8.忆域迷因


    9.银河


    1D9=8


    由忆域中的潜意识碎片堆积而成的蕴含特定认知的实体,还挺适合这座秘境当下[记忆]混乱的现状。


    是哪几种忆域迷因:


    1.视线无处不在


    2.我心支离破碎


    3.何物朝向死亡


    4.何物藏于镜中


    5.狂怒褪去之壳


    6.虚荣永无餍足


    1D6=3


    3D6=2+5+6=13


    是有护盾时会大幅减伤但护盾没了受到伤害大幅上升的抡拳哥、护盾减伤行动超快上debuff更快打人超痛的恐龙、会给队友解控加盾受击回复但受到伤害增加的阿飘。


    旅行者见过这些由忆域中诞生的模因生命吗:


    1D2=2


    没见过,完全没见过,毕竟忆域相关的事情通常只有行走在记忆命途的忆者们才有接触,或者是遭受忆质泄漏灾害等的人们。他虽然曾经和荧一起去过诸多世界,但与[记忆]有关的他还不甚了解。


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    但深境螺旋的特点是敌人的强度会随着深入而增加,也就是说这些第五层的机制怪就算再复杂,也会被如今Lv.90~Lv.???的旅行者给轻松秒了……大概。


    应该是这样吧:


    1D100=50


    1D2=2


    原来不是啊?


    那或许是因为[记忆]紊乱导致不仅出现了世界之外的敌人,就连敌人强度都上升了!


    以为跟阿卡迪亚一起就能轻松拿满深渊12层36颗星的旅行者实在是太天真了.jpg


    那么来看看第五层的敌人强度是(原等级55,+50):


    1D50+50=46+50=96


    第五层就Lv.96的强度,到了第十二层岂不是得有Lv.150+啊!


    更别提崩铁的敌人在击破韧性条之前普遍都有20%的减伤,有某个属性抗性的话减伤比例只会更高,没专业对口的队友打起来就跟刮痧一样。


    不过考虑到旅行者在纳塔剧情里可以随时切换元素,再加上是这里时间制而不是回合制……


    在今天的深渊单通之旅秘境探险结束前,旅行者要摇隔壁房间里阿卡迪亚的援助吗:


    1D2=2


    看来就算难度提高了,前九层的程度旅行者还是应付得来的。


    在开启秘境挑战的那一刻,旅行者本以为自己会看见熟悉的史莱姆丘丘人或是火深渊法师。却没料到,冲上来的是一群他完全没见过的生物。


    旅行者还在目瞪口呆地看其中一个像幽灵一样的生物附身在形似恐龙的生物上时,旁边那个矮矮实实的家伙就已经抡着拳头冲上来了!


    后撤步躲过那一拳时,看着这些完全陌生的敌人,旅行者脑袋里只有一个想法:


    这是什么情况???