第6章 新世界的卡密(2)
作品:《靠做乙女种田游戏在赛博地狱续命》 柯岑的意识在初步构建的世界观框架中遨游,月球定居点、近未来科技、广阔的星际图景……这些都让她感到兴奋。但很快,一个更为具体,也更为棘手的问题摆在了她的面前——这款太空歌剧乙女游戏的主角,也就是玩家将扮演的“女主角”,应该是什么样的?
她的指尖在虚空中轻轻敲击着,陷入了沉思。
“主控啊……”柯岑喃喃自语,眉头微蹙。
这个问题,瞬间将她的思绪拉回了三十年前,那个属于 2025 年的游戏圈。她清晰地记得,当年围绕着乙女游戏女主角的设定,玩家社群中是如何分裂成泾渭分明的两大阵营——“女主党”与“代入党”,那争论叫一个激烈,简直可以用“头都快打烂了”来形容。
“女主党”那帮姐妹们坚信,女主角就该有鲜明独立的性格、完整的背景故事和清晰的个人成长线。她们想看的是一个有血有肉、魅力四射的“大女主”,跟那些帅哥们展开平等又深刻的情感互动。一个塑造成功的女主角,本身就能成为游戏的一大亮点,人气甚至能盖过那些可攻略的角色!她们追求的是那种“看自家闺女/女神谈恋爱”的快乐。
而“代入党”呢,想法正好相反。她们更希望女主角是个相对模糊的“空壳子”,能让玩家最大限度地把自己代入进去。最好是名字能自己取、脸能自己捏,甚至性格也能通过对话选项来体现。她们追求的是“我”和纸片人老公那种沉浸式的恋爱体验,女主角越是“没特点”,代入感就越强。
柯岑自己,当年其实也没什么特别坚定的立场。作为策划,她当然明白两种想法都有道理。固定女主嘛,编剧好发挥,能写出更细腻、更有张力的专属剧情;而自定义主角呢,又能有效地抓住用户,让玩家觉得“嘿,这是我自己的故事!”
“娜娜梅,”柯岑在意识中呼唤,语气带着一丝不容置疑的坚决,“关于主控,咱们必须得做到完全可自定义!”
“首先,那个‘捏脸’系统,”柯岑说道,像是在给娜娜梅下达明确指令,“我觉得是必须的,没商量!不光是脸,发型、体型,甚至一些基础的衣服风格,都得给玩家足够的自定义空间。这样才能满足大部分玩家的代入需求,也能让她们一进游戏就觉得‘嗯,这是我的角色’,有归属感。”
“其次呢,关于主角的背景和核心性格,”柯岑继续道,手指在虚空中比划着,“我倾向于设定一个相对清晰的大框架。她总得有个跟咱们这个‘太空歌剧’世界观紧密相连的出身背景吧?”
“最关键的一点,”柯岑加重了语气,强调道,“咱们得通过剧情里的选择,来赋予这个主角真正的‘灵魂’!她的性格不能是一成不变的,而是会根据玩家的选择,展现出不同的侧面,走向不同的命运。玩家的选择不仅会影响她和那些攻略对象的关系,更重要的是,会塑造她自己的人格,决定她在这个宇宙里的立场和信仰!”
柯岑越说越兴奋,仿佛已经看到了玩家们在游戏中体验百味人生的场景:“这样一来,咱们既能通过自定义外观满足玩家的‘代入’需求,又能通过核心背景和剧情选择来保证主角的‘角色魅力’和故事的深度。玩家既是在扮演‘自己’,也是在见证和参与一个独特灵魂的成长,多棒!”
娜娜梅沉默了几秒,似乎在高速分析这套方案的可行性与潜在效益。
“柯岑制作人,”电子音再次响起,“你的方案在理论上具有可行性。一个拥有核心设定但允许高度自定义和选择驱动的主角,确实有可能同时满足不同玩家群体的需求,并为数据收集提供丰富的维度。系统将根据你的设想,生成相应的开发模块支持。”
“太好了!”柯岑松了一口气,感觉一块大石头落了地。她知道,这只是第一步。怎么把这些想法真正落实到游戏里,还得抠无数的细节呢。
“那么,柯岑制作人,”娜娜梅的声音似乎带上了一丝几不可查的…催促,“关于这位主角的默认形象、具体背景故事、以及她将要面临的第一个核心‘情感抉择’,你有什么初步的构思吗?时间,依然在倒数。”
柯岑的目光投向了开发界面上那个鲜红的倒计时。是啊,她可没多少时间磨蹭了。不过,在全身心投入具体的角色设计之前,她觉得还有一个关键问题得先弄明白。
“娜娜梅,”柯岑打断了娜娜梅即将开始的细节构思,问道:“关于开发效率,我得跟你确认一下。你之前说,我拥有‘四十乘以三十六人月’的算力与虚拟人力单元,还有那个‘想法即刻实现’的编程能力。这听起来简直神了,但具体来说,这跟我 2025 年那会儿习惯的开发流程比,效率到底能提高多少啊?”
她必须搞清楚这一点。所谓的“人月”估算,说不定只是娜娜梅为了让她这个“老古董”更容易理解才打的比方。如果“想法即刻实现”真意味着娜娜梅本身就能变成一个集美术、程序、策划、音效于一身,而且还永不疲倦、效率奇高的超级开发者,那她的时间规划和创作自由度可就完全不一样了!
娜娜梅的电子音没有丝毫延迟:“柯岑制作人,你的理解方向是正确的。‘人月’的说法,确实是为了对齐你所熟悉的人类世界开发模式而进行的量化表述。实际上,‘想法即刻实现’更接近于我作为 AI,直接将你的清晰构想转化为可执行的数字实体。”
“你可以这样理解:在 2025 年,你需要将一个想法分解成无数细致的需求文档,交由不同岗位的‘人类’去理解、执行、返工、再执行,这个过程中充满了沟通成本、理解偏差和时间损耗。”
“而在这里,”娜娜梅的声音带着一种不容置疑的权威,“当你形成一个清晰、逻辑自洽的‘想法’,并将其以系统可理解的方式输入,我便能调动所需资源,在极短时间内为你构建出符合你描述的原型,甚至是接近完成品的内容。例如,你构思一个角色的外貌特征、性格特点和几段核心对话,我可以迅速生成该角色的 3D 模型、基础动作模组、配音样本,并将其置入你指定的场景中。你只需要进行后续的微调和优化。”

