第1章 天春利之其一

作品:《运动番主角模拟器

    玩家开始了游戏。


    姓名输入→「天春利之」


    运动选择→「棒球」


    位置确认→「投手」


    「初始能力生成中——


    力量:93


    (你有着与身材不相符合的惊人力量)


    速度:17


    (犹豫不决显著影响了你的速度)


    体力:64


    (相对健康的体魄,相对持久的耐力)


    智力:8


    (聪明是几乎与你绝缘的形容词)


    技巧:100


    (你对身体有着绝佳的控制力,这能让你轻而易举地将设想化为现实)


    魅力:76


    (很难有人会讨厌你)


    意志:3


    (世上无难事,只要肯放弃)」


    「检测到技巧属性满足要求,解锁隐藏特质‘变化球圣体’。


    说明:掌控球路的变化对你来说轻而易举。」


    「检测到意志属性满足要求,解锁隐藏特质‘摆钟’。


    说明:无需外界影响,你的心态时刻都在动摇。」


    「初始能力已生成」


    「模拟开始」


    「0岁:你出生在霜岳县,被父母取名为天春利之。」


    「霜岳县不是座宜居的城市。这里一年中有过半时间都被白雪覆盖,平均气温不超过两位数,虽然也因此发展出了繁盛的冰雪运动,但对大部分居民而言,寒冷才是这片地区的主基调。


    伴随着十月第一场落雪一同来到世间的你,出生后很长的一段时间都维持着被裹成球的常态。」


    「你对严寒气候的抗性大幅上升了。」


    「随着年龄增长,你的各项属性有所提升。(力量93→94,速度17→20,体力64→67,智力8→11,技巧100→100,魅力76→77,意志3→6)」


    「1岁:你长大了一点。」


    「和大部分孩子一样,你总是在哭,但你哭起来尤为安静。


    可惜安静并不意味着省心,在对父母耳朵十分友好的同时,你的安静也在另一方面叫他们操碎了心。


    没有哭声的提醒,他们很难及时发现你的需求,便只好时时留心你的状态,一度会因为你不在他们的视线范围内而感到焦虑。


    他们睡不了一个完整的觉,总会忽然惊醒,想起婴儿床里的你,然后怀揣着忧心下床查看情况,夜夜如此,循环往复。


    在被其他家长羡慕着说着“你家孩子真是安静乖巧”的时候,眼下青黑逐渐明显的妈妈真心实意地说:“那还是吵闹点更好。”」


    「随着年龄增长,你的各项属性有所提升。(力量94→95,速度20→23,体力67→68,智力11→14,技巧100→100,魅力77→78,意志6→9)」


    「2岁:你存在着一些小缺点。」


    「你学会走路和说话的速度都比其他孩子慢很多,一直到现在也不太能走稳路,词汇表达更是一塌糊涂,一着急紧张害羞了,就会成为个词不达意、磕磕绊绊的小结巴。


    从事医学工作的爸爸很担心小你会患有自闭症,特地带你去找专业医生进行了检查。


    好消息:你的各项表现并不符合自闭症的情况。


    坏消息:你的大脑发育确实比较迟缓。


    这没办法治疗,只能等待,并给予陪伴、耐心和爱。


    父母尽力遵从了医嘱,他们从前也是这么做的。」


    「随着年龄增长,你的各项属性有所提升。(力量95→96,速度23→26,体力68→69,智力14→17,技巧100→100,魅力78→79,意志9→12)」


    「3岁:你走路不再平地摔了。」


    「就是词汇量依旧严重不足,只能一个词一个词地往外蹦,绞尽脑汁思考的样子惹得大人忍不住发出笑声,没有恶意,却总让脸皮很薄的你踟蹰不前。


    你腼腆内敛的性格就在这时初露端倪。


    你不喜欢表达想法,连表情也少有波动,出门总喜欢躲在父母身后,几乎不会主动和别人说话。


    但你又被父母教得非常有礼貌,会尽量回应他人的话语,尽管很多时候,你其实不太清楚别人在讲什么,只能迷茫又含糊地说着“嗯”、“好”之类的话,或者幅度很小的点点头,还会因为不够诚实而心虚紧张到脸红。


    你不清楚大人们有没有发现你在偷偷说谎,好像是没有,他们把你的脸红当成了怕生的表现。」


    「随着年龄增长,你的各项属性有所提升。(力量96→96,速度26→29,体力69→70,智力17→20,技巧100→100,魅力79→80,意志12→15)」


    「4岁:你进入了幼儿园。」


    「一开始,你很不适应没有父母在的陌生环境,怎么都不肯放开妈妈的衣角,像是只要被弃养的小猫,哭得十分委屈可怜。


    看得你妈妈生出了浓重的负罪感。


    可惜周围充斥着其他小孩此起彼伏的嚎啕大哭,混乱吵闹到光是站在这里就是一种折磨,你妈妈的母爱在噪音里迅速挥发消散,她为你拍下照片留作纪念,最后承诺会在日落前接你回家,便将你交给了亲切和蔼的幼儿园老师。


    老师是很好的老师——年轻的班主任头一次负责整个班级,面对如天使般可爱、又似恶魔般可恶的孩子们,她尽了自己最大的努力和耐心,没几天功夫就精准掌握了每个孩子的相处方式。


    喜欢肢体接触的、需要鼓励夸赞的、要用平等态度对待的、朋友一样相处的……她很快就受到了孩子们的喜爱,然后每一天班级里都会上演孩子们的争宠日常。


    你也并不例外的很喜欢老师。


    可你实在不是个主动的性格,既抢不到数量有限的助手名额,也做不到像其他孩子一样夸大自己的功劳,连表达自己的喜爱都十分含蓄,只能努力地管好自己来减轻老师的负担。


    老师每次都能明白你付出的努力。大部分时候,她会认真和你道谢,还有一些时候,她会有些失落地说:“利之其实也可以更依赖老师一点的,不然老师总感觉自己派不上用场……”


    年幼的你每次都信以为真,手忙脚乱地试图安慰,还会认真地保证她下次一定能派上用场。


    同学们也都热情友好,就是有点过于热情了。


    不知道为什么,你在班级里的受欢迎程度仅次于老师,以至于身边人群密度总会让你略感呼吸不畅。


    每个孩子都想和你说话,但同时响起的多重奏只听得你头昏脑涨。


    你分辨不清他们的声线,也不知道该先听谁说话,同学们还有着符合年纪的幼稚,声音比赛般越说越大,你只能东拼西凑乱听一气,最后也组不成一句完整的话。


    而同学们还在用亮晶晶的眼神期待地望着你。


    所以他们刚才到底说了什么?


    你:……救救。


    你九成新的大脑以前所未有的速度飞快运行着,可惜除了消耗脑细胞之外一无所得,你想不出时光倒流以外的办法。


    十分紧张的你手上不自觉用多了力气,已经被喝空的牛奶盒发出了被捏扁的哀嚎,你低头看了它一眼,忽然想到一个好主意。


    只要你把牛奶盒扔出同学们的包围圈,就能借着捡垃圾的理由顺利脱围,虽然之后该怎么办还不清楚,但是总之能拖延一会是一会。


    你的座位其实看不太清垃圾桶的位置,但印象里一直都在左边的墙角处,你就按着大概的方位抬手一扔。


    突然的动作吸引了同学们的视线,他们下意识追随着牛奶盒的踪影,看见它先撞上了墙,再沿着墙壁下滑,尖角的部分恰好卡进墙壁与垃圾桶的缝隙,但最后还是败给了自重,“砰”的一声落进垃圾桶里。


    同学们发出了整齐的“哇哦”声响。


    隐约听见动静,发现自己好像扔得太准,正烦恼借口不能用的你:……?


    同学们的视线从你身上移开了,落在手上、桌上、窗边……被放在各种地方的牛奶盒,脸上的神情写满了跃跃欲试。


    接连被抛起的牛奶盒在空中划出各异的轨迹,再伴随着“咚”、“砰”、“啪”的声音,大多落在了预计之外的地方,于是“再来一次”、“这次不算”的话语也接连响起。


    而作为引起扔牛奶盒大赛的罪魁祸首,你认真地记住了自己的新发现:虽然不知道为什么,但没听清楚别人说话的时候可以扔个牛奶盒,有奇效。」


    「随着年龄增长,你的各项属性有所提升。(力量96→96,速度29→32,体力70→73,智力20→23,技巧100→100,魅力80→81,意志15→18)」


    天春利之,Amaharu Toshiyuki。


    取完名字很久才发现利之是荔枝的谐音,难怪名字单独念起来那么顺口。顺带一提,直接打天春利之的首字母得到的结果是糖炒栗子(当然我现在已经不是了)。


    暂时隔日更,更新时间尽量控制在中午12点,希望我能做到。


    下面是一些和骰子有关的基础规则,其实可以不用看,只要明白属性越低越容易增长,越高越难增长就可以了,属性/技能>97后需要大成功才能增加,算是一些比较符合现实的平衡。


    「优先级」


    一些规则直接有互相矛盾的地方,则按照优先级更高的规则执行。


    简单来说就是看数字,数字越小优先级越高。


    「成功」(此处部分参考跑团规则)


    1.普通成功(优先级1)


    指骰子出值小于等于属性/技能


    2.困难成功(优先级0)


    指骰子出值小于等于属性/技能的一半(四舍五入后),即55÷2=27.5,它的一半视作28。


    2.极难成功(优先级-1)


    指骰子出值小于等于属性/技能的四分之一(四舍五入后),即61÷4=15.25,它的四分之一视作15。


    3.大成功(优先级-2)


    指骰子出值小于等于3。


    通常大成功数值为1,增加至3是为了增加骰点的刺激性,为了区分,1点视为真·大成功,部分情况下奖励超过普通大成功。


    「正常成长规则」(此处规则和跑团无关)


    (优先级1)


    1≤属性/技能<30


    此时检定成长值为d7。


    在0-6岁无需成长检定,每年增长3。


    6岁之后根据性格特质选择基础成长还是检定。


    基础:6-15岁无需成长检定,每年增长d3,至多27。


    困难成功可以使成长值额外 3。


    极难成功额外 4。


    大成功额外 5。


    真大成功 6。


    30≤属性/技能<50


    此时检定成长值为d5。


    在0-6岁无需成长检定,每年增长2。


    困难成功可以使成长值额外 2。


    极难成功额外 3。


    大成功额外 4。


    真大成功 5。


    50≤属性/技能<70时


    此时检定成长值为d3。


    在0-6岁无需成长检定,每年增长d3。


    困难成功可以使成长值额外 1。


    极难成功额外 2。


    大成功额外 3。


    真大成功 4。


    70≤属性/技能<90时:


    此时检定成长值为d3。


    在0-6岁时可以无需成长检定,每年成长1。


    此外需要困难成功才可以通过成长检定,无成长加成。


    极难成功可以使成长值额外 1。


    大成功可以使成长值额外 2。


    真大成功 3。


    90≤属性/技能<98时:


    此时检定成长值为1。


    仅在0-3岁无需成长检定,每年成长1。


    除此之外需要极难成功才可以通过成长检定,无额外成长值。


    大成功额外 1。


    真大成功 2。


    98≤属性/技能时:


    此时成长值为d1。


    需要成长检定,


    只有大成功能够通过成长检定,真大成功 1。


    如果可以一直骰出大成功,数值上限可以超越100。


    成长检定失败:


    1.大失败(98.99)


    惩罚:失败属性永久-1


    2.大失败(100)


    惩罚:失败属性永久-3


    作者有话说


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