第24章 后劲太猛
作品:《国产游戏垃圾?我反手发布仙剑》 《仙剑》正式发售的第六天,盘古互娱新办公楼下,出现了一道奇特的风景线。
数十家媒体的长枪短炮,将大门堵得水泄不通,阵仗堪比一线明星的发布会。几个刚来上班的员工,被这架势吓得直接从地下车库溜了进去。
“我靠,这是干嘛?逮我们老板吗?”一个新来的策划咋舌。
“逮什么老板,”旁边的老员工一脸“你还是太年轻”的表情,拍了拍他的肩膀,“小了,格局小了。这不是逮人,这是抢新闻呢。咱们现在,就是热点新闻。”
前台,电话铃声此起彼伏,几乎要将前台小姑娘逼疯。
“您好,盘古互娱……对不起,方总今天没有空……,林总监?她正在开会……我们暂时不接受采访,谢谢……”
林希的办公室里,她正处理着雪片般涌来的信息。她的电脑前还摆着两部手机和一台平板,分别对应着资本、媒体和潜在的商业合作方。
“王总,您好。关于贵司提出的战略投资意向,我们心领了。但盘古目前现金流非常健康,暂时没有融资计划……是的,未来如果有需要,我们一定会优先考虑贵方。好的,再见。”
挂断一个电话,她立刻在平板上做好标记——“红杉资本,投资意向强烈,可作为A轮备选。”
另一个电话响起。
“你好,我是盘古互娱的林希.”她的英语流利标准,听不出丝毫口音,“是的,约翰逊先生。我们很荣幸能得到Nexus游戏的关注……战略合作?听起来很有意思。能请您先把详细的方案发到我的邮箱吗?谢谢。”
她放下电话,眉头微不可察地蹙了一下,在平板上打下一行字:“Nexus Games,全球前三游戏发行商,目前意图不明,重点关注。”
方远走进办公室时,看到的就是这样一幅场景。林希仿佛一个精密的多线程处理器,冷静而高效地处理着外界涌入的庞大信息流。
“怎么样,还好吗?”方远适时插嘴并递给她一杯咖啡。
“还好。”林希接过咖啡,抿了一口,“不过,我们最好尽快成立一个专门的公关部门和投资者关系部门了。我一个人,快成八爪鱼了。”
“这些都交给你来规划。”方远坐到她对面,“挑几个重点的说说。”
“好。”林希划动着平板,“资本层面,国内一线基金基本都来了,开价一个比一个高,最夸张的一个,给公司估值已经到了三百亿。”
饶是方远有心理准备,也被这个数字惊了一下。这才几天啊,三百亿?这泡沫吹得也太大了。
“媒体层面,除了游戏圈的媒体,像《龙国经济周刊》、《南方人物》这样的主流财经和人物媒体,也发来了专访邀约。甚至文化部的电话也打来了,说是想把《仙剑》列为今年的‘文化出海’作品之一给予扶持”
“还有一个,就是我刚才接的那个电话,Nexus Games。”林希的表情严肃起来,“他们是全球游戏发行的巨头,渠道遍布欧美日韩。他们提出的‘战略合作’,可不是小打小闹。我猜,他们的胃口,可能比我们想象的要大得多。”
方远手指轻轻敲着桌面,陷入了沉思。
名声,是财富,也是枷锁。当盘古互娱被推上这个王座,聚光灯下,一举一动都会被盯上。豺狼虎豹,闻着血腥味就来了。
“资本的事先晾一晾,媒体和官方那边,你斟酌着应对,保持接触和联系。”方远做出决断,“至于这个Nexus……等他们把方案发过来再说。我们自己的节奏,不能被任何人打乱。”
“明白。”林希点头。她喜欢和方远这样的人共事,永远冷静清醒,永远知道自己要什么。
与此同时,盘古互娱内部,也正发生着奇妙的化学反应。
午休时间,美术部的一个小伙子王浩,就是方远当初亲自面试挖掘的那个天才,正在外卖软件上点餐。他刚下好单,手机就响了,是外卖小哥打来的。
“喂?你好,是盘古互娱的王先生吗?”外卖小哥的声音有点激动。
“啊,对,是我。”
“哥!亲哥!我看到你地址了!你们是做《仙剑》的那个公司吧?”
“呃,对……”
“哥啊!我求求你了!你给我透个底,就透一点点!月如到底死没死啊?后面还有没有机会活过来?我这两天班都没心思上了,送外卖的时候都在想这个,差点闯红灯!”
王浩哭笑不得:“兄弟,这个我真不能说,我们有保密协议的……”
“别啊哥!这样,我这单给你免了!你再点二十块钱的,我私人给你掏了!你就告诉我‘会’或者‘不会’就行!”
“真不行……”
挂了电话,王浩看着周围同事们投来的憋着笑的目光,无奈地摊了摊手。整个美术部顿时爆发出哄堂大笑。
这种“甜蜜的烦恼”,正成为公司员工的日常。
而《仙剑》带来的影响,已经远远超出了游戏圈。
燕京大学,一堂名为《龙国古代神话与民俗文化》的选修课上,白发苍苍的周教授,破天荒地没有打开课本,而是将《仙剑奇侠传》的游戏画面投到了大屏幕上。
“同学们,今天我们不讲课本。来聊一聊,时下很火的一款游戏。”
台下的学生们顿时来了精神。
“我知道,在座的很多同学都玩了,甚至已经通关了。”周教授扶了扶眼镜,笑着说,“我老头子也跟风,玩了十几个小时。今天我想问问大家,你们从这款游戏里,看到了什么?”
一个戴眼镜的男生举手:“我看到了爱情,李逍遥和赵灵儿、林月如的爱情,刘晋元和彩依的爱情。”
一个女生跟着说:“我看到了侠义。蜀山掌门为了天下苍生,镇守锁妖塔。李逍遥从一个小混混,成长为一个有担当的大侠。”
周教授点点头,示意他们坐下。
“你们说得都对。但今天,我想带大家看点更深的东西。”他将画面切换到女娲神殿的壁画上。
“这是什么?这是女娲。我们都知道女娲补天、女娲造人。但这款游戏,它构建了一个‘女娲后裔’的完整传承体系。她们生来就背负着拯救苍生的宿命,代代传承,为了大地子民而牺牲。这是一种什么精神?这是一种根植于我们民族血脉深处的,对‘土地’和‘人民’的深沉的爱与责任。”
他又切换到蜀山派的“万剑诀”和各种道符。
“还有这些。游戏里的‘道’,不是简单的飞天遁地,它融合了五行、八卦、阴阳的理念。制作者非常巧妙地将我们传统文化中最精髓的哲学思想,变成了玩家可以直观感受和运用的游戏机制。这叫什么?这叫‘寓教于乐’的最高境界!”
“过去,总是西方的龙与魔法,日本的武士忍者,在文化输出上大行其道。我们的年轻人,对精灵、矮人如数家珍,对自己老祖宗传下来的东西,反而知之甚少。而《仙剑奇侠传》,它就像一把钥匙,用年轻人最喜欢的方式,打开了我们自己文化宝库的大门。”
“它告诉世界,也告诉我们自己——我们自己的文化,同样可以做出波澜壮阔,荡气回肠的史诗。这,就是我眼中的《仙剑》,它不仅仅是一款成功的商业作品,它更是一次成功的,属于我们这个时代的,文化寻根。”
下课时,掌声经久不息。
当天晚上,周教授的这番话被人整理成文字,发表在了社交媒体上,标题是——《一个老教授眼中的:它为国产游戏,立起了一座文化丰碑》。
文章迅速被顶上热搜,引发了更广范围的讨论。
无数的文化学者、历史博主、神话爱好者,都从各自专业的角度,对《仙剑》进行解读。一时间,研究《仙剑》的文化内涵,成了一种时髦。
盘古互娱,彻底“火出圈”了。
它不再仅仅是一个游戏公司,而是被赋予了“国风游戏领军者”、“龙国文化新名片”等等光环。
方远站在办公室的落地窗前,看着手机上那篇被疯狂转发的文章,眼神深邃略带忧虑。
他知道,这个世界国产游戏沉寂太久,《仙剑》此刻出现,竟被时代的浪潮,推上了一个前所未有的高度。
看上去风光无限,但暗藏凶险。
他看向桌上,那是林希刚刚打印出来的一份文件,封面上是“Nexus Games”的logo。

