第524章 杀戮就能变强!

作品:《列车求生:从寒冰世界遗骸开始

    陈磊:“我手里可以交易出去的东西,几乎都用光了!


    真得靠中午停靠的小站,多点收获,才能继续!


    现在只希望,其他区域的列车长能够晚点发现可以跨区域交易和交易税的事!”


    李曼:“嗯,但我觉得可能性不大!


    寄希望于这个,不如希望发现的人,出于捞一笔的目的,继续保密!”


    ……


    王歌:“之前大家都要忙于交易,有关晋级青铜以后的其他变化,我就没着急跟大家说!


    现在不忙了,我就把我觉得需要大家知道的改变说一下!


    列车晋级青铜以后,列车长的属性面板会多出寿元一栏!


    我查看过了我自己的面板,的确多出了寿元一栏。


    还被封为了本命寿元和额外寿元!


    本命寿元,顾名思义就是自己本身的寿命!


    而额外寿元,可以通过击杀怪物获得!


    具体如何,青铜指引里没说,我也不知道!


    还得等中午,进入小站以后试试看!


    额外寿元里面只说了一个作用,就是加速修炼!


    其他效果需要列车长自己探索。


    在我看来,这个额外寿元,有点类似一般网游里面的经验或者是技能点!


    反正应该就是加速列车长的成长!”


    朱爱华:“谢谢王歌大佬的分享!


    我也觉得应该是类似经验值和技能点的作用!


    最近不是宝箱的爆率越来越低了吗?


    这个额外寿元的出现,正好可以填补宝箱爆率降低的空缺!


    让杀怪一直能获得不错的收获!”


    童飞燕:“如果这样的话,那不是说大家晋升青铜以后,自身属性成长的速度会加快?


    不过,这都是要到青铜级以后才能产生的变化!


    看来大家都要尽快提升自身属性,来匹配列车等级的晋升!


    否则,如果太慢的话!


    很容易被先晋级的人拉开距离!


    大家最好有什么能快速提升实力的药剂先磕了再说!


    尽快提升实力!”


    陈磊:“佩服几位大佬还能这么冷静的分析!


    这有了寿元?!


    本命寿元?


    额外寿元?


    还能通过杀怪获得?!


    这……这不就是变相告诉我们,只要不断战斗,就能活得更久,甚至……长生不老?!


    这系统玩得也太大了吧!”


    李曼:“不仅仅是活得更久。


    王歌大佬提到,额外寿元可以加速修炼。


    这意味着什么?


    意味着杀戮和变强直接划上了等号!


    以前我们杀怪,是为了宝箱、材料和列车模块,现在,多了一个最根本、最直接的驱动力。


    ——寿命和修炼速度!


    这会让所有知道这个消息的所有列车长变得好战起来!”


    朱爱华:“李曼说到点子上了。


    这个设定,将彻底改变列车长的行为模式和环境生态。


    第一,对战斗的渴望会空前高涨。


    以前遇到难以对付的怪物,可能会选择规避。


    但现在,为了‘寿元’,高风险高回报的战斗吸引力会大增,甚至可能主动去寻找强敌。


    以前可能还有些事偏生活辅助类天赋的列车长,会安心在列车里面制作物品,换取生存所需!


    如果有了这个改变,应该没人能安心待得下去!


    ·第二,强者恒强的马太效应会加剧。


    实力越强,越容易击杀怪物获得额外寿元!


    修炼加速后实力更强,形成滚雪球效应。


    王歌大佬这样的先行者,优势会进一步扩大。


    第三,也是最重要的……


    系统没有明确说明,‘击杀怪物’中的‘怪物’,是否包括其他列车长?”


    朱爱华最后这句话,让群内瞬间安静了几秒,一股寒意透过文字弥漫开来。


    童飞燕:“不……不会吧?


    系统应该不会鼓励我们自相残杀……


    我们这个求生系统,比起许多其他的系统来说算是很温和的了!


    看着也不像鼓励自相残杀的样子!”


    候秦冷静到近乎冷酷的说:“从规则设计上看,并非没有可能。


    系统只给出了‘击杀怪物获得额外寿元’这个结果,并未限定‘怪物’的定义。


    在系统的判定里,那些失控的机器人、变异生物是怪物,那么……在特定情况下,其他阵营的、具有威胁的列车长,是否也有可能被归类为‘可获取寿元的单位’?


    这很可能是一个隐藏的、黑暗的规则。”


    陈磊:“妈的!


    这鬼系统是真不把我们当人啊!


    这不是逼着人往邪路上走吗?”


    王羽:“从概率和系统一贯的风格来看,存在这种可能性,但并不大。


    我们也不能自乱阵脚。


    首先,这目前只是猜测。其次,即使真的存在,也绝非主流和首选。


    击杀同类的风险、道德负担以及可能引发的连锁反应(如被通缉、被复仇)远比狩猎怪物要高。


    系统更可能是在用这种方式,逼迫我们去挑战更强大的非人存在。”


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!李曼:“我同意王羽的说法。


    系统是在提高游戏的‘赌注’和‘收益’。


    它想让这场求生游戏变得更加残酷,也更加……‘高效’。


    它筛选的不是苟活者,而是在血与火中不断突破的‘进化者’!”


    童飞燕:“所以,回到王歌大佬最初的意思。这个‘额外寿元’,本质上就是一种更高级、更本源的‘经验值’,直接关系到我们的成长速度和生命长度。


    宝箱爆率降低,很可能是系统在将成长的重心,从‘运气开箱’向‘实力搏杀’转移!”


    朱爱华:“总结得好!


    所以,大家现在要做的,不是恐慌,而是更加明确目标:


    1.全力提升个人实力:正如童飞燕刚才所说,有什么压箱底的药剂、资源,该用就用。


    尽快把属性和战斗力提上来,以适应更高强度的战斗。这是获取‘寿元’的基础。


    2.调整探索策略:以后探索碎片,评估标准要加上‘潜在寿元收益’。


    一些看似资源贫瘠但怪物强大的碎片,价值可能会重新评估。


    3、不擅长战斗的列车长,现在就可以开始多增加一些实战了!


    免得到时候突然要密集的战斗,一下子适应不了!


    4、一个区域的风格,固然和每个人息息相关!


    但也和我们这些排行前列的人更相关!


    只要我们一直保持领先,并做好自己的示范。


    我相信会大大降低出现不能言事件的风险!


    不过这个改变,目前看来也不适合扩散出去!


    大家多督促一下自己团队的人多战斗就好!”


    王歌看着群里从最初的震惊,迅速转变为深入的分析和务实的对策,心中暗自点头。


    他补充道:“朱爱华分析得很全面。‘寿元’是机遇,也是更大的考验。


    稳住心态,提升实力,团结协作,是关键。


    只要我们维持住区域综合实力排行榜榜首!


    就是每个星期的属性点奖励,也能够让我们维持一个相对领先!


    大家加油!”


    他的发言一如既往的简洁,却带着定海神针般的力量,让众人的心更加安定。


    陈磊:“明白了!


    妈的,看来以后不能懈怠了!


    为了活得久,拼了!”


    李曼:“嗯,看来我的战斗清单要更新优先级了。


    一些能辅助修炼的药剂,价格高一点也要拿下来!”


    童飞燕:“我会提醒我们姐妹团的人,尽快消化资源,准备应对更激烈的竞争。”


    群内的氛围重新变得坚定而充满斗志。


    所有人都意识到,“青铜时代”不仅仅意味着列车和功能的升级,更意味着生存规则变得更加赤裸和残酷!


    而“寿元”系统的出现,如同一道无形的鞭子,抽打着每一个人,必须更快、更强地奔跑在这条永无尽头的轨道上。


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