118. 游戏外复盘

作品:《全息乙游求生攻略

    原本在精神高度集中的状态下玩了将近10小时的游戏,挽星的状态应该已经到了极限。


    但潇冉带来的消息实在劲爆,让她在身体极度疲劳的情况下,精神却依旧高度亢奋。


    她拿过自己的手机,开始不停地在几个论坛版块、群聊里翻动,积极“补课”。


    眼下,不管是哪个群或者社区,消息基本都是爆炸的状态,多得根本看不过来。


    什么立场的声音都有,当然最多的是关于氪金男主的大讨论,但仍然有一部分玩家在顽强地讨论剧情。


    挽星首先把本次夏活的完整内容搞清楚了。


    原来闪恋这次设置了三四个不同的难度档位,分别对应着大妖灵力波动在人间造成的不同程度的影响。


    最简单的结界基本上一个人就可以快速通关,里面要么是一些弱到不行的小怪,要么就是简单的益智小游戏,遇到玩家实在不擅长、消耗时间过多的、还会提供提示。


    挽星就在论坛里翻到有位比较谨慎的玩家,精心挑选了一个远离密集人群(存在pvp风险)、远离偏远村落(可能进入恐怖民俗副本)的、山清水秀且没什么人烟的最低级副本,结果进去以后,跟猴子玩了两局猜拳,就成功离开了。


    不过根据该贴文下面的评论来看,此人只是运气很好,因为一旦三局两胜输了,就会被猴子留下来“打工”,直到完成工作才能出去。


    虽然难度不大,但羞辱性很强。


    据某非官方问卷显示,从该副本出来的玩家普遍发生了“破口大骂”的反应。


    玩家通过低级副本之后,会得到一些不太稀有的奖励,以及“限时活动次数券”。


    有了这个次数券,才能继续挑战中等难度、还有最后的高难副本,否则就需要氪金购买。


    如果在更高难度的副本中挑战失败,想要再次挑战,同样需要再消耗一张次数券。


    也就是说,一个拥有正常思路的、从易到难依次打本的、中途可能因为各种小失误挑战失败一到两次的玩家,至少要打七八次低级副本,否则根本无法攒够足够的次数券。


    策划的初衷,或许是为了提高玩家的在线率,好用于营造“限时活动上线后,玩家游玩时长大幅增加”的热闹气氛。


    不可否认有些玩家是无所谓的,反正都是玩游戏,既然活动做出了这么多内容,那挨个体验一下也算赚到了。


    可是也会有些玩家,目标本就是快速通关整个活动、拿满奖励,现在却因为强行的设置被拖慢时间。


    毕竟就算低级副本再怎么简单,也还是需要一定时间去探索规则的。


    如果不想被低级副本绊住脚,那就只有一条路:直接在限时活动的商店里氪金购买次数券。


    从策划的角度看简直完美极了:一手提高日活率,一手提高氪金流水。


    什么都顾及到了,唯独没有顾及玩家们的感受。


    这也成为闪恋这次被大肆攻击的一点。


    对玩家而言,打本也就算了,还要上赶子花钱打本,简直匪夷所思。


    不想花钱,就要花时间在游戏里“坐牢”;不想坐牢的话,就要花钱。


    可明明我是来玩游戏的,是想要在苦逼的现实生活里寻找一个快乐放松的空隙、寻找属于自己的爱和幸福……


    论坛上也有一些声音,堪称“屎里淘金”,勉强找出了一点用以维护游戏:


    “只是这次夏活比较肝而已,这么看来柘木游应该就是鼓励大家佛系玩,不追求全图鉴全剧情收集的话,也不太需要氪金的啊!”


    这里的“肝”,一般来说是指在游戏里花费过多精力的行动。已经不是在用体力打游戏了,而是透支心肝脾肺地去打。


    在闪恋现在的语境下,就是花费时间去打低级本、凑次数券,然后进一步兑换打高级本的机会,一步步收集活动中包括剧情、稀有道具等的各种奖励。


    而以上这种维护闪恋的言论中还提到的一点,就是“不追求全图鉴、全剧情”。


    这里就要提到夏活的特殊性了:这是一个限时活动,也就是说过了这段时间,所有的副本入口就会被关闭,玩家再想要体验,也是不能够了。


    其实如果认真看过夏活前半部分的背景引入剧情的话,就会意识到这样的设置也是很合理的。


    夏季限时活动的背景,本就是发生在玩家在灵修学院上学的过程中的一段小插曲:面对危机,校长评估过难度后,决定给全校学生们一次自主历练的机会,于是才有了这些可供玩家们参与的结界。


    但是玩家作为灵修学院一年级的学生,其实并不需要非得在此时真的肩负起“拯救苍生”的重任。


    就算玩家不打结界,也会有其他学生去解决,就算学生们来不及处理,还有老师、院长、校长,那些已经成为正经大能的修真界社会人士,他们每一个都有足够的实力来兜底这次的危机。


    把游戏当成真正的游戏来玩就好,不要有过多的负担,在游戏里也没有人会特别地道德绑架玩家,因此,也不会有人因为不想打这次夏活,就被批判为“对人间的苦难熟视无睹”……这么看来,柘木游不是挺会设计剧情的吗?


    想到这里,挽星在心里又叹了口气。


    所以换个说法,当会做人的柘木游做出不做人的事,那就证明它没有在“好心办坏事”,而是真的不做人。


    总之,因为夏活的这段背景,不管玩家是否参与,最终灵力震荡、结界丛生的局面都会被解决,这样一来,结界们就顺理成章地成为了“一次性”的。


    虽然按照潇冉的说法,杜默作为可攻略男主,在玩家氪金之后可以留在大世界里,与之相关的剧情大概率也可以保留下来,但杜默也只出现在高难副本里,在此之前的那些结界依旧会被关闭。


    这对于一些有收集癖好的玩家尤其不友好。


    和很多游戏一样,《闪亮恋心》后台也有图鉴栏目,用于记住玩家游戏过程中获得过的装备、物品,见过的男主和其他npc,以及打过的剧情。<


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    在剧情对话中出现分支选项的时候,玩家还可以在回忆剧情中选择之前没选过的其他选项,体验差分剧情,只不过那条路线上如果原本有可能得到的奖励、或者好感度提升之类的,现在回头去打就拿不到了。


    而后台中,那些尚未触发的剧情、尚未激活的男主、还有比如没凑齐的套装,这些东西统一会以灰色轮廓的形式出现。


    并不是完全地隐藏,而是明晃晃地提醒着玩家,“我就在这里,再努把力就可以解锁我啦”。


    这样一来,大部分玩家都会想要尝试着把这些灰色部分补齐,玩游戏的动力也就进一步增加了。


    不过如果获取这些资源的途径太难、门槛太高,也有不少玩家就选择放弃了,毕竟后台的几个灰色阴影,其实也并不影响前台的游玩体验。


    但也会有一部分玩家,怎么看那些“未解锁”怎么不舒服,就算付出超过预期的精力、花钱,也非要把那些元素都收集齐了,“凑个整”。


    一方面是这些玩家比较“强迫症”,但另一方面也是游戏制作方在利用、甚至故意去助长这种情绪。


    类似的宣传行为还有[哔—]多多的“这次你一定要提现”,“再砍一刀优惠就是你的”,用这种令人心动的语句鼓励大家做出预期以上的付出,用以达成大家骨子里喜欢的“圆满性”。


    这些“上钩了”的玩家,就被称为“全图鉴”玩家,慢慢地,他们投入得越来越多,而随着沉没成本增加,就像重仓某支股票,也就越发难以离开。


    游戏公司的目的就达到了。


    挽星也很不喜欢这个设计。


    虽然跟其他人比起来,她很幸运地一次就通关了这次夏活最高难度的副本,相当于没浪费时间在刷低级本上。


    可她如果想要体验其他结界的内容,同样要回过头像大家一样慢慢刷本,累积次数券。


    要让她花钱换时间,那是万万不能够的。


    只是,这次活动还勉强可以靠“肝度”来解决,以后的活动又该怎么办?会不会出现更逼氪的活动?


    可笑的是,闪恋之前有多大肆宣传自己“专注玩家感受”、“不差钱”、“不逼氪”,现在就有多打脸。


    就连之前对闪恋超级狂热的潇冉都唉声叹气,


    “这一波节奏真的是没得洗……柘木游到底在干什么啊?”


    那么柘木游现在具体是在干什么呢?


    “……8……9……破了、破30亿了!!”


    柘木游总部主策划办公室,睡觉双眼紧盯着屏幕,用压不住的音量喊出数字的变动,整张脸上的横肉都在颤抖。


    这是闪亮恋心的实时充值流水,距离夏季活动开始不到12个小时,柘木游的后台账户竟然已经凭空多出30个亿。


    在他的认知中,流水才是一切的证明,在这么短的时间内达成如此创世纪的天文数字,现在就算说他自己是天下第一策划也不为过。


    此时的他,还没有意识到任何舆论的声音。