第15章 我懂了

作品:《这游戏机制好多

    白天,又是固定的流程。


    除了工作内容有些许的不一样之外,与昨天最大的不同就是,梦子给白夜弄到了一个更好的游戏引擎。


    据说是他们游戏设计群的大佬分享的一个小范围开源工具,因此需要注意保密不能外传。


    (梦子是管理,以及工具的主要开发者。)


    白夜曾经试过,投入300点用于各种折腾,都不足以测出软件的上限。


    基本上硬件合格的话,开发vr都绰绰有余。


    所以白夜日常的工作效率又有所提升。


    “各位晚上好,大家都吃了吗?”白夜一开直播,已经有好几千号人了。


    “已经九点了大哥,你的推荐视频呢?”


    “我已经发了啊,你们没看到吗?”


    “我还特意晚一个小时上线啊。”


    “你们等等啊,我去看一眼。”


    “后台的稿件被锁定了,说是‘疑似非法广告’。”


    “我问问客服是啥情况。”


    “已经反馈了,可能要等一会儿,要不咱先直接看吧。”


    “如果也不行,那就怪不了我了,正好今天我也歇一歇。”


    然后白夜直接一开视频,默默画画去了。


    十几分钟后,白夜一抬头,就看到弹幕好像在复制刷屏。


    “拖进度条?”


    “根据能量守恒定律,能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,它只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到其它物体,而能量的总量保持不变。”


    “所以你们要相信,你在其他地方跳过的剧情,总会在别的地方补回来。”


    “就像是现在,笑容并没有从你们脸上消失,只是转移到了我的脸上。”


    白夜说完,就不再理会弹幕。


    半个小时后,白夜再抬头,发现人似乎少了一些。


    “视频解禁了?”


    “客服也没说原因啊。”


    “所以是为啥呢?”


    “不行,我得问一问。”


    “ai因为视频里涉及的商标过多,判定有非法广告的嫌疑,需要人工复核,刚刚人工复核结束了?”


    “你们这提示做的也不全啊。”


    白夜估计原因并非如此,但是客服显然也不会跟自己说实话,更没有权利给自己什么承诺,那么也就没必要互相折磨。


    “好了各位,既然视频已经放出来了,那你们还是自己去看感兴趣的部分吧,没必要继续在这里坐牢。”


    白夜关掉了视频,“记得给我的视频点个赞之类的哦。”


    “什么?你用你的时间,花你的流量,看我的视频,我不应该给你钱吗?为什么还要你点赞投币?”


    白夜理了理思路后说道“首先,如果你觉得我的视频传达的知识对你有用,对得起你消耗的时间和流量,你可以点赞认可我的劳动。”


    “相反,觉得不值得,甚至是内容有问题,那么也可以点踩,甚至举报。”


    “其次,你说的那个事,按现在的话讲叫做水军。”


    “不论你是五毛一条还是三块一条,都应该去找天蓬元帅,水军教头之类的去要。”


    “在雇主直播间催债,是会被差评扣钱的。”


    “最后,给个群号,有钱一起赚。”


    “我是不是站错位置了?”


    “一个推荐视频而已,又不是攻击我本人,这个视频下架了,我完全可以剪一剪再补档,甚至二档、五档的补啊,反正花几个小时去审核的又不是我。”


    “我个人需要付出的劳动时间是非常少的。”


    “不是,怎么还真去举报了?”


    “别真点哎,我真不想和审核互相折磨。”


    “不怕封号?”


    “我主业也不是主包啊,号封了也没关系,又不是断了我的米粮。”


    “我还是该怎么生活,就怎么生活,只是兼职有所不同罢了。”


    “为什么选这个兼职?”


    “成本低相对比较低,也不影响我的主业。”


    “为什么不去摆摊卖彩绘煎饼?”


    “赶早饭的话,四五点就要起,我受不了。”


    “而且餐饮相关的行业是真的累,会影响绘画速度,回报比率又不高。”


    “为了副业影响主业的收入就不值得了,所以当初计划里很靠后。”


    “除了主包这种自媒体之外,还有那些备选的副业?”


    “家教、群演、电商、数据采集、游戏搬砖、机构导师……”


    “……”(目前哪个专业好就业,以及没头没尾的吹牛)


    “为什么不继续学做游戏?”


    “还在学啊。”


    “正好,这图也差不多结束了,咱先做个小游戏。”


    “摸鱼?美术的事情能叫摸鱼吗?这是取材。”


    “做什么?”


    “我才学几天?你们指望我做什么大制作不成?”


    “当然只是些小游戏了,比如贪吃蛇、推箱子、五子棋、找不同、俄罗斯方块。”


    “哦,俄罗斯方块已经做过了,咱们今天就做推箱子吧。”


    “为什么开始搜教程了?”


    “我才学做游戏啊,当然要找教程了。”


    然后他们就见白夜找了教程,下载了相关的连接,然后把对方的工程给导了进去。


    接着运行对方的代码文件,然后就完成了他的“学习”。


    他甚至视频都没有看。


    “真是一场酣畅淋漓的学习啊。”


    “好了好了,别骂了别骂了,咱们现在正式开始研究啊。”


    白夜打开项目文件,开始细致的查看起来。


    “这个应该是坐标系,这个是玩家,这个是箱子。”


    “这个应该是碰撞箱,这个是边界墙……”


    “这是什么?这个又是什么?”


    众所周知,程序员最讨厌读别人的代码。


    特别是对方的代码,还是充斥着“反优化”的非标准代码的时候。


    这个世界的游戏设计师,也讨厌直接看充满野路子风的设计文档与游戏程序。


    当然,作为入门级游戏,阅读难度也就差不多是输出乘法口诀表、输出最大最小数级别的,只是游戏编辑器界面的话,并没有多少东西。


    不过白夜真去看了工程里的代码文件。


    而这是正常设计师不会——至少是入门级——不会去看的。


    就像是初级程序员只区分主攻c艹的还是java的,学习的也主要是数据库、函数、数据结构、前端等等,不会有人去细究编译器、机器语言。


    于是乎,在白夜的有意引导下,白夜根据弹幕的指导,学会了各种快捷键,掌握了打开编辑器开发者模式的数种方法,能够在不同界面熟练的调出编辑器的控制台。


    而在看了一遍大致的代码,熟悉了一下主要的接口,又看了一下讲解的视频,也大概了解了这个真-陌生的编辑器的主要用法。


    “行,我应该整明白了。”


    “你们误导不了我了,我已经不是之前程序都不知道说的是啥的我了,我已经完全会了。”


    “ok,接下来我们开始自己做一遍这个小游戏。”